Crafting/ja: Difference between revisions
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手動クラフト中は画面の左下に現在クラフトしているアイテム達のアイコンが表示されます。アイテムがクラフト用に選択されると、素材がプレイヤーのインベントリから先取りして確保されます。クラフト操作がキャンセルされると、確保していたアイテムはすべてプレイヤーに返されます。 | |||
手動クラフト操作をキャンセルするには画面の左下にあるキューをクリックします。左クリックで1つ、右クリックで5つ、Shiftを押しながら左クリックでそのアイテムのすべてのクラフトをキャンセルします。間違った製品やあまりにも多くの製品をキューに入れてしまった場合に便利です。アイテムを作るために確保した素材はすべてプレイヤーのインベントリに戻されます。手動クラフトはいつでもキャンセルできますが、すでに作られた中間生産物は元に戻りません。 | |||
手動ではクラフトできず、機械でのみクラフトできる素材はたくさんあります。 | |||
* 鉱石は[[furnace/ja|炉]]でのみ精錬できます。 | |||
* 液体を含むすべてのレシピは、機械で処理しなければなりません。 | |||
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これらのレシピの結果を、手作業でクラフトできるものの材料として使用する場合、プレイヤーはアイテムをクラフトするために、その中間生産物をインベントリに持っていなければなりません。 | |||
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!colspan=2| | !colspan=2| 製造 | ||
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== 応用 == | == 応用 == | ||
アイテムの作成は自動化することができます。アイテムを自動で作成するには、まず[[Assembling machine/ja|組立機]]を設置し、レシピを選択します。複雑なレシピの場合、より高レベルの組立機が必要になることに注意してください。次に、必要な素材をすべて入力スロットに入れると、組立機がそのアイテムを作り始めます。手動クラフトとは違い、クラフトのステップ毎にそれぞれ別の組立機が必要です。例えば、[[lamp/ja|ランプ]]を作るには、[[copper cable/ja|銅線]]を作る組立機、[[iron stick/ja|鉄筋]]を作る組立機、[[electronic circuit/ja|電子回路]]を作る組立機などが必要です。''組立機は、プレイヤーのように1台で連鎖してアイテムを作ることはできません。'' | |||
継続的に生産を維持するためには、[[belt transport system/ja|ベルト]]と[[Inserters/ja|インサータ]]を介して素材を供給する必要があります。生産されたアイテムは[[Inserters/ja|インサータ]]で取り出すこともでき、工場の他の場所でさらに使用することができます。 | 継続的に生産を維持するためには、[[belt transport system/ja|ベルト]]と[[Inserters/ja|インサータ]]を介して素材を供給する必要があります。生産されたアイテムは[[Inserters/ja|インサータ]]で取り出すこともでき、工場の他の場所でさらに使用することができます。 | ||
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== レシピの難易度 == | == レシピの難易度 == | ||
[[ | [[map generator/ja|マップを設定]]するとき、プレイヤーは通常のレシピと高コストなレシピ(高コストモード)を選択できます。高コストなレシピは、通常のレシピ(ノーマルモード)で"バニラ"ゲームを終えた後に挑戦する別のプレイ方法の一つです。これは、いくつかの比率が変更され、必要な素材数がより多くなるためです。 | ||
== | == 関連項目 == | ||
* [[Electric system/ja| | * [[Electric system/ja|電気]] | ||
* [[Assembling machine/ja|組立機]] | * [[Assembling machine/ja|組立機]] | ||
* [[Furnace/ja|炉]] | * [[Furnace/ja|炉]] | ||
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Latest revision as of 08:28, 11 August 2024
'クラフト作業'のプロセスは、レシピを使用して投入製品から完成品を生産することです。クラフトはプレイヤーまたは組立機のような様々な建物が行えます。製錬は炉でのみ行える特殊なクラフトです。製錬はプレイヤーが行うことができないため、いくつかのアイテムは未加工の資源から直接クラフトできません。
ゲームの初めの頃は手作業で簡単にすべてを作ることができますが、ゲームが進行するにつれて手作業によるクラフトをする機会はどんどん少なくなります。液体が必要な製品や一部のアイテム(エンジンユニットなど)は手作業でクラフトできません。これは自動化を促すためです。より高度で高価なアイテムほど、クラフトするのにより多くの時間を要します。
実績
怠惰なろくでなし Launch a rocket to space while manually crafting no more than 111 items. |
手動クラフト
手動クラフトは最も基本的な方法で、プレイヤーのインベントリから直接行われます。手動でクラフトするには、Eキーでプレイヤーのインベントリを開き(Nintendo SwitchではXボタン)、右のオブジェクトから手動クラフトするものを選択します。左クリックすると1つ、右クリックすると5つ、Shiftを押しながらクリックすると作成できるだけ作成します。アイコンがグレーアウトされているアイテムは作成するのに必要な素材が足りていません。アイコンにマウスを重ねると不足している素材が赤文字で強調表示されます。それそのものは所持していないがクラフトにより作成できる素材は橙色で強調表示され、目的のアイテムを選択するとまずその素材を連鎖的にクラフトします。これは、中間で必要な素材を自動的に製作しない機械を使った自動的なクラフトより優れている点です。
手動クラフト中は画面の左下に現在クラフトしているアイテム達のアイコンが表示されます。アイテムがクラフト用に選択されると、素材がプレイヤーのインベントリから先取りして確保されます。クラフト操作がキャンセルされると、確保していたアイテムはすべてプレイヤーに返されます。
手動クラフト操作をキャンセルするには画面の左下にあるキューをクリックします。左クリックで1つ、右クリックで5つ、Shiftを押しながら左クリックでそのアイテムのすべてのクラフトをキャンセルします。間違った製品やあまりにも多くの製品をキューに入れてしまった場合に便利です。アイテムを作るために確保した素材はすべてプレイヤーのインベントリに戻されます。手動クラフトはいつでもキャンセルできますが、すでに作られた中間生産物は元に戻りません。
手動ではクラフトできず、機械でのみクラフトできる素材はたくさんあります。
これらのレシピの結果を、手作業でクラフトできるものの材料として使用する場合、プレイヤーはアイテムをクラフトするために、その中間生産物をインベントリに持っていなければなりません。
自動クラフト
自動クラフトはプレイヤーのインベントリの外側で行われ、協調動作させて複数のアイテムを同時に作成することができます。ここが最も工夫が必要な場所です。
自動クラフトにおける主要な施設は次のとおりです:
資源採掘 | |
---|---|
燃料式掘削機 電動掘削機 |
資源を採掘する |
汲み上げポンプ | 湖から水を汲みあげる |
ポンプジャック | 油田から原油を汲みあげる |
炉 | |
石の炉 鋼鉄の炉 電気炉 |
原鉱を精錬して卑金属に加工する |
製造 | |
組立機1 | 流体素材は扱えない。 |
組立機2 組立機3 |
流体素材を含むレシピを扱える。 |
原油精製所 化学プラント |
原油などの流体を加工する |
遠心分離機 | ウラン鉱石をより有益な中間生産物に加工する |
基本
クラフトの紹介として、まずはシンプルに鉄板を作りましょう。
タスク: 鉄板を作ろう
手順:
- 燃料式掘削機を鉄鉱石の資源マスの上に設置する。あちこちにある銀色のマスが鉄鉱石資源です。
- 掘削機の出力口の目の前に炉を置く。これで鉱石が出力されると同時に炉に入るようになります。Altを押すと出力口が矢印の形で目に見えるようになります。
- 掘削機と炉の両方に燃料を補充する。燃料は石炭や原木などが使用できます。
- 出来上がるのを待つ。数秒後、鉄板が製錬されて回収できるようになります。手動で回収するか、インサータで取り出してください。
この一連のプロセスは一般に '製錬(smelting)' と呼ばれます。銅鉱石も同様に製錬しなければなりません。
応用
アイテムの作成は自動化することができます。アイテムを自動で作成するには、まず組立機を設置し、レシピを選択します。複雑なレシピの場合、より高レベルの組立機が必要になることに注意してください。次に、必要な素材をすべて入力スロットに入れると、組立機がそのアイテムを作り始めます。手動クラフトとは違い、クラフトのステップ毎にそれぞれ別の組立機が必要です。例えば、ランプを作るには、銅線を作る組立機、鉄筋を作る組立機、電子回路を作る組立機などが必要です。組立機は、プレイヤーのように1台で連鎖してアイテムを作ることはできません。
継続的に生産を維持するためには、ベルトとインサータを介して素材を供給する必要があります。生産されたアイテムはインサータで取り出すこともでき、工場の他の場所でさらに使用することができます。
レシピの難易度
マップを設定するとき、プレイヤーは通常のレシピと高コストなレシピ(高コストモード)を選択できます。高コストなレシピは、通常のレシピ(ノーマルモード)で"バニラ"ゲームを終えた後に挑戦する別のプレイ方法の一つです。これは、いくつかの比率が変更され、必要な素材数がより多くなるためです。