Pipe/zh: Difference between revisions
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* 优化定界框。 | |||
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* 新的图像。 | |||
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* 增加与{{L|Pipe to ground}}相连接时的视觉效果。}} | |||
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* 加入游戏。}} | |||
== 请参见 == | |||
* {{L|Electric system}} | |||
* {{L|Fluid system}} | |||
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Latest revision as of 08:13, 20 June 2018
管道 |
生产配方 |
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+ → | |||||||||||||
原料总计 |
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+ | |||||||||||||
在地图上显示的颜色 |
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储液量 |
100 |
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生命值 |
|
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抗性 |
火焰伤害: 0/80% |
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每组数量 |
100 |
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200 (2 stacks) |
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占地面积 |
1×1 |
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开采工时 |
0.1 |
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原型类型 |
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内部名称 |
pipe |
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前置科技 |
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可由以下设施生产 |
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可由以下配方消耗 |
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管道是运送流体最基础的方式。通常会被当作供水管连接至锅炉,或者输送蒸汽给蒸汽机进行发电。随着游戏进展,还会用来输送原油以及原油制品。与传送带不同之处在于,管道会阻碍玩家和敌人正常通过。
同一时间只能由一种流体通过管道,管道的流速与不同的流体在不同的位置上有很大的关系。关于控制流体更完整的信息可以访问流体系统。
更新历史
- 0.15.0:
- 每组数量由50提高至100。
- 0.13.0:
- 地下管道以及地下传送带在拖动建造时会在最大的可连接距离进行连接。
- 0.11.6:
- 炼油厂和化工厂在配方重新设定的情况下会切断与管道的连接。
- 0.10.1:
- 增加新的图标。
- 0.10.0:
- 未使用到的管道连接处于被动状态且不回接到管道上。
- 0.9.0:
- 新的图像。
- 所有的管道末端现在都有视觉效果。
- 当按下 ALT时管道会显示其内部的流体类型。
- 优化定界框。
- 0.1.0:
- 加入游戏。
请参见