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常规铁路信号

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Rail signal.png
常规铁路信号

Rail signal entity.png

生产配方

Time.png
0.5
+
Electronic circuit.png
1
+
Iron plate.png
5
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1

原料总计

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1.75
+
Copper plate.png
1.5
+
Iron plate.png
6

生产配方

Time.png
0.5
+
Electronic circuit.png
1
+
Iron plate.png
5
Rail signal.png
1

原料总计

Time.png
3
+
Copper plate.png
4
+
Iron plate.png
7

Map color

生命值

100

每组数量

50

开采工时

0.1

原型类型

rail-signal

内部名称

rail-signal

前置科技

Rail signals (research).png

可由以下设施生产

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

常规铁路信号会将铁路划分为闭塞区间,使得一台内燃机车能与其他内燃机车沟通,允许多列火车在同一轨道运行而不相撞。

信号灯会将铁路划分为闭塞区间,每个区间用不同的颜色标出。

方向

铁路信号灯管控的方向取决于它被放置在铁轨的哪一侧。如果是位于铁轨的右手侧,那么闭塞区间在其前方。在放置信号灯的反向信号灯时,可以放置的位置会以白色标出,如果没有反向的信号灯,那么列车则只允许按照右手边有信号灯的方向单向运行。

状态

铁路信号灯一共有四种状态:

  • 绿灯

该信号灯所管控的区间目前空闲。

  • 黄灯

列车因为无法及时刹车而必须通过该信号灯。可以使用调试代码 show_train_stop_point 来查看让列车停下所需的最小距离。

  • 红灯

该信号灯所管控的区间目前有车或者该区域的前序信号灯在亮黄灯。

  • 三灯轮闪

该信号灯未处于铁轨上,或者其管控的区间和其前序区间是同一个。

列车会停在为红灯的信号灯之前,可以使用联锁铁路信号让列车更早地停下。

信号网络

常规铁路信号的信号网络配置界面。

可以设置信号网络,当设定值为真时,信号灯亮红灯。

铁路信号灯同时还可以输出三种不同的信号,取决于它目前处于哪个状态。然而如果是信号网络导致其亮红灯,那么就不会输出当前状态信号。

建造通过区域

铁路信号灯可以用来建造“通过区域”,可以使得很长的单一轨道能容纳更多的交通容量。具体做法是将一根长轨道中某处分为两根并行的轨道,每根分出的轨道都应该在首尾处右手侧放置信号灯,使其一根向前一根向后,如此便可以通过对向相行的列车。

更新历史

  • 0.13.0:
    • 铁路信号灯现在可与信号网络相连接。
    • 拆除铁路信号灯的时间减半。
    • 增加铁路信号灯可放置位置指示标记。
  • 0.11.4:
    • 无法分离两个区间的信号灯会闪动。
  • 0.9.0:
    • 玩家不再与铁路信号灯相碰撞。
  • 0.5.0:
    • 玩家现在在建造或选择铁路信号灯时可以看到所保护的轨道。
  • 0.4.1:
    • 铁路信号灯在岔道口连接时可以连接不止一根的轨道。

请参见

外部链接