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Roboport/zh: Difference between revisions

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*'''橙色'''的方框代表物流网络所覆盖的范围以及物流机器人的活动范围。
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机器人平台同时还拥有个充电座,用来给机器人充电。
在{{Translation|Roboport}}的覆盖范围内,从玩家背包中释放的机器人会自动前往距离最近的{{Translation|Roboport}}进行充电和休息。


如果两个或更多机器人平台覆盖区域的边缘相交,即可组建[[Robotic network/zh|机器人网络]]。
只要橙色的物流区域相互接触,两座或多座{{Translation|Roboport}}就可以构成一个{{L|Logistic network}},已连接的两座{{Translation|Roboport}}之间会显示一条虚线(参见本页右下的图示)。没有连接的{{Translation|Roboport}}无法共享它们储存的机器人。


== 建筑内空间 ==
与{{L|Radar}}的近程扫描类似,{{Translation|Roboport}}会持续显示以其所在{{Translation|Chunk}}为中心的5×5{{Translation|Chunk}}范围内的地图。


一个机器人平台包含8个[[Storages/Stack/zh|格子]]用于存放机器人,另外8个用于存放[[Repair pack/zh|维修包]]
{{L|Quality}}{{SA}}不会影响{{Translation|Roboport}}的建设或物流区域的范围。
 
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== 存储属性 ==
每座{{Translation|Roboport}}带有7[[Stack/zh|格]]的{{L|Robots}}专用物品栏,每格可以储存50个相同类型的{{Translation|Robots}},此外还有7格的{{L|Repair pack}}专用物品栏。这两种物品都可以通过{{L|Inserters}}放入{{Translation|Roboport}}。此外,{{Translation|Robots}}(而非{{Translation|Repair pack}})可以通过{{Translation|Inserters}}从{{Translation|Roboport}}中取出。{{Translation|Roboport}}中存储的{{Translation|Repair pack}}可被在其物流区域内的所有{{Translation|Robots}}和{{Translation|Requester chest}}使用。当有可用的{{Translation|Repair pack}}时,{{Translation|Construction robot}}会自动修理位于{{Translation|Roboport}}覆盖范围内的所有受损建筑。
 
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可以在{{Translation|Roboport}}的界面中进行相应设置,使它能从其它{{Translation|Roboport}}中请求闲置的{{Translation|Robots}}。可以设置请求一种类型或{{L|Quality}}{{SA}}的{{Translation|Robots}},然后使用设置了筛选条件的{{Translation|Inserters}}将它们从{{Translation|Roboport}}中移出,以逐步清除{{Translation|Logistic network}}中的此类{{Translation|Robots}}。与[[Logistic_network/zh#设置物流请求|物流请求]]不同,这种请求只能设置{{Translation|Roboport}}所需的{{Translation|Robots}}数量下限,而不能设置上限。
 
[[Logistic_network/zh#物流组|物流组]]类似,可以为{{Translation|Roboport}}的请求命名。使用相同名称的请求组会共享所请求的{{Translation|Robots}}数量,更改请求组的命名会同步到其它{{Translation|Roboport}}。然而,请求组和物流组并不共享相同的命名空间,与物流组名称相同的请求组并不会与物流组的请求内容同步。


== 电力消耗 ==
== 电力消耗 ==
机器人平台在待机时需要200kW的电力,当给机器人充电时可能会使用高至2MW的电力。
{{Translation|Roboport}}有4个充电位,可供飞行的{{Translation|Robots}}充电。在充电需求较大的情况下,单位面积里的{{Translation|Roboport}}越多,整体充电效率就越高,需要充电的{{Translation|Robots}}会在{{Translation|Roboport}}附近悬浮并排队等候充电。
 
除非电量已满,否则{{Translation|Robots}}不会进入{{Translation|Roboport}}休息。电量低或耗尽的机器人仍然可以继续飞行,但移动速度会非常慢。
 
== 与{{Translation|Personal roboport}}的交互 ==
一个拥有装备插槽的实体(通常是穿着带插槽{{Translation|Armor}}的{{L|Player}},但也可以是{{L|Tank}}或{{L|Spidertron}})在安装了{{L|Personal roboport}}或{{L|Personal roboport MK2}}后,可以视为移动的{{Translation|Roboport}}。这种移动{{Translation|Roboport}}会使用相关实体自身的物品栏而非本地{{Translation|Logistic network}}来存储{{Translation|Robots}}、物品和{{Translation|Repair pack}}。这种移动的{{Translation|Logistic network}}和固定的{{Translation|Logistic network}}是相互分离的,它不与其它网络共享{{Translation|Robots}}或物品。
 
由于只有一个物品栏,{{Translation|Personal roboport}}构建的{{Translation|Logistic network}}对{{Translation|Logistic robot}}而言并无用处。它没有与之关联的外部{{Translation|Logistic network}};实体的物流请求和回收区会构成实体所在{{Translation|Logistic network}}的一部分,并由该网络内的{{Translation|Robots}}提供服务。不过,该网络内的{{Translation|Construction robot}}可以与其它{{Translation|Logistic network}}进行合作,以便尽可能快地完成建造任务。
 
== 更新历史 ==
{{history|2.0.7|
* {{Translation|Roboport}}内置2个{{Translation|Chunk}}的雷达覆盖范围。
* {{Translation|Roboport}}可设置保留一定数量的建造/物流{{Translation|Robots}}备用。
* {{Translation|Robots}}充电功率从1MW下降至500kW。
* 最大能耗从5MW降低至2.1MW。}}
 
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* {{Translation|Roboport}}可以连接到{{Translation|Circuit network}},它可以发送物流网络内容或网络中的机器人统计数据。
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* 再次减少{{Translation|Roboport}}连接的渲染数目。
* 优化{{Translation|Roboport}}作业区域渲染。
}}
 
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* {{Translation|Robots}}在充电时会自动选择距离更近的{{Translation|Roboport}}。}}
 
{{history|0.12.0|
* 减少{{Translation|Roboport}}连接的渲染数目。
* {{Translation|Inserters}}现在可从{{Translation|Roboport}}内抓取物品。
* 优化了增加和移除{{Translation|Roboport}}的过程,{{Translation|Robots}}会尽可能执行其原有任务。
}}
 
{{history|0.10.7|
* {{Translation|Roboport}}界面标签更新为显示“Roboport”。
* {{Translation|Roboport}}不再被视为军事建筑。
}}
 
{{history|0.10.0|
* 游戏赞助者的名字会被用于命名{{Translation|Roboport}}。}}
 
{{history|0.9.0|
* {{Translation|Roboport}}拥有相互独立的物流区域(半径25)和建设区域(半径50)。
* 在{{Translation|Roboport}}实体下方显示其作业区域。
}}
 
{{history|0.8.5|
* 只有{{Translation|Repair pack}}可以放入{{Translation|Roboport}}的物品栏中。}}
 
{{history|0.8.2|
* {{Translation|Roboport}}的物流区域从 40×40 扩大至 50×50.}}
 
{{history|0.8.1|
* {{Translation|Roboport}}的覆盖面维护能耗从200W降至100W。}}


== 无用的知识 ==
{{history|0.8.0|
你可以使用机械臂将机器人以及维修包放进机器人平台内。不过由于目前该数量不可控,所以此为无用知识。
* 加入游戏。}}


== 参见 ==
== 参见 ==
* [[Robotic network/zh|机器人网络]]
* {{L|Logistic network}}
* [[Logistic network/zh|物流系统]]
* {{L|Repair pack}}
* [[Repair pack/zh|维修包]]
* {{L|Robots}}
* [[Robots/zh|机器人]]
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=18&t=6005 论坛连接关于机器人平台具体的工作方式]


{{MachineNav}}
{{LogisticsNav}}
{{C|Logistic network}}

Latest revision as of 11:04, 11 December 2025

机器人指令平台

生产配方

5
+
45
+
45
+
45
1

原料总计

455
+
225
+
180
+
90
+
45

地图标识颜色

生命值

500
650 800
950 1250

抗性

火焰伤害: 0/60%
撞击伤害: 0/30%

堆叠数量

10

火箭容量

10 (1 组)

雷达覆盖距离

2

占地面积

4×4

待机能耗

50 千瓦 (电能)

机器人充电速率

4×500 千瓦
4×650 千瓦 4×800 千瓦
4×950 千瓦 4×1.25 兆瓦
(电能)

内部电容充电速率

2.1 兆瓦
2.7 兆瓦 3.3 兆瓦
3.9 兆瓦 5.1 兆瓦
(电能)

开采工时

0.1

供应范围

50×50 格

建设区域

110×110 格

原型类型

roboport

内部名称

roboport

前置科技

可由以下设施生产

机器人指令平台是所有建设机器人物流机器人的机库,它具有两个运作区域:物流区域和建设区域。物流区域的面积为50×50格,物流机器人在此区域内可以与其他物流网络实体进行互动,比如被动存货箱(黄箱)或者优先集货箱(蓝箱)。建设区域的面积为110×110格,建设机器人在此区域内可以维修、建造或拆除建筑。将鼠标悬停在机器人指令平台或物流箱上,即可显示上述区域的覆盖范围。

  • 较小的橙色矩形代表物流网络的范围,建设机器人和物流机器人都可以在其中活动。
  • 较大的绿色矩形代表建设网络的范围,只有建设机器人可以在这个区域内活动。

在机器人指令平台的覆盖范围内,从玩家背包中释放的机器人会自动前往距离最近的机器人指令平台进行充电和休息。

只要橙色的物流区域相互接触,两座或多座机器人指令平台就可以构成一个物流网络,已连接的两座机器人指令平台之间会显示一条虚线(参见本页右下的图示)。没有连接的机器人指令平台无法共享它们储存的机器人。

雷达的近程扫描类似,机器人指令平台会持续显示以其所在区块为中心的5×5区块范围内的地图。

品质不会影响机器人指令平台的建设或物流区域的范围。

两座相互连接构成物流网络的机器人指令平台,注意黄色虚线表示两者已成功连接。

存储属性

每座机器人指令平台带有7机器人专用物品栏,每格可以储存50个相同类型的机器人,此外还有7格的修理包专用物品栏。这两种物品都可以通过机械臂放入机器人指令平台。此外,机器人(而非修理包)可以通过机械臂从机器人指令平台中取出。机器人指令平台中存储的修理包可被在其物流区域内的所有机器人和优先集货箱(蓝箱)使用。当有可用的修理包时,建设机器人会自动修理位于机器人指令平台覆盖范围内的所有受损建筑。

如果某个机器人指令平台已经装满机器人,试图停靠的机器人会转而寻找其它可用的机器人指令平台。

机器人指令平台的用户界面

可以在机器人指令平台的界面中进行相应设置,使它能从其它机器人指令平台中请求闲置的机器人。可以设置请求一种类型或品质的机器人,然后使用设置了筛选条件的机械臂将它们从机器人指令平台中移出,以逐步清除物流网络中的此类机器人。与物流请求不同,这种请求只能设置机器人指令平台所需的机器人数量下限,而不能设置上限。

物流组类似,可以为机器人指令平台的请求命名。使用相同名称的请求组会共享所请求的机器人数量,更改请求组的命名会同步到其它机器人指令平台。然而,请求组和物流组并不共享相同的命名空间,与物流组名称相同的请求组并不会与物流组的请求内容同步。

电力消耗

机器人指令平台有4个充电位,可供飞行的机器人充电。在充电需求较大的情况下,单位面积里的机器人指令平台越多,整体充电效率就越高,需要充电的机器人会在机器人指令平台附近悬浮并排队等候充电。

除非电量已满,否则机器人不会进入机器人指令平台休息。电量低或耗尽的机器人仍然可以继续飞行,但移动速度会非常慢。

与机器人指令模块的交互

一个拥有装备插槽的实体(通常是穿着带插槽装甲的玩家,但也可以是坦克蜘蛛机甲)在安装了机器人指令模块机器人指令模块MK2后,可以视为移动的机器人指令平台。这种移动机器人指令平台会使用相关实体自身的物品栏而非本地物流网络来存储机器人、物品和修理包。这种移动的物流网络和固定的物流网络是相互分离的,它不与其它网络共享机器人或物品。

由于只有一个物品栏,机器人指令模块构建的物流网络对物流机器人而言并无用处。它没有与之关联的外部物流网络;实体的物流请求和回收区会构成实体所在物流网络的一部分,并由该网络内的机器人提供服务。不过,该网络内的建设机器人可以与其它物流网络进行合作,以便尽可能快地完成建造任务。

更新历史

  • 2.0.7:
    • 机器人指令平台内置2个区块的雷达覆盖范围。
    • 机器人指令平台可设置保留一定数量的建造/物流机器人备用。
    • 机器人充电功率从1MW下降至500kW。
    • 最大能耗从5MW降低至2.1MW。
  • 0.16.17:
    • 堆叠数量从5增加到10。
  • 0.16.0:
    • 机器人指令平台可为其它机器人供应其库存的修理包以供使用。
  • 0.15.6:
    • 机器人指令平台的建设区域半径增加到55(110×110 区域),以便机器人指令平台能在物流区域不连接的情况下相互建造,且在存在树木或岩石等障碍物时不至于中断。
  • 0.15.0:
    • 机器人指令平台的建设区域半径增加到51,以确保其物流区域之间有1格间隙时仍能相互建造/拆除。
  • 0.13.0:
    • 机器人指令平台可以连接到信号网络,它可以发送物流网络内容或网络中的机器人统计数据。
    • 机器人指令平台的覆盖面维护能耗再次降低(到50kW),机器人耗电量以及充电功耗升高(每充电位从200 kW增加至1MW)。
    • 再次减少机器人指令平台连接的渲染数目。
    • 优化机器人指令平台作业区域渲染。
  • 0.12.5:
    • 机器人在充电时会自动选择距离更近的机器人指令平台。
  • 0.12.0:
    • 减少机器人指令平台连接的渲染数目。
    • 机械臂现在可从机器人指令平台内抓取物品。
    • 优化了增加和移除机器人指令平台的过程,机器人会尽可能执行其原有任务。
  • 0.10.7:
    • 机器人指令平台界面标签更新为显示“Roboport”。
    • 机器人指令平台不再被视为军事建筑。
  • 0.10.0:
    • 游戏赞助者的名字会被用于命名机器人指令平台。
  • 0.9.0:
    • 机器人指令平台拥有相互独立的物流区域(半径25)和建设区域(半径50)。
    • 在机器人指令平台实体下方显示其作业区域。
  • 0.8.5:
    • 只有修理包可以放入机器人指令平台的物品栏中。
  • 0.8.2:
    • 机器人指令平台的物流区域从 40×40 扩大至 50×50.
  • 0.8.1:
    • 机器人指令平台的覆盖面维护能耗从200W降至100W。

参见