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Crafting/ja: Difference between revisions

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'クラフト作業'のプロセスは、レシピを使用して投入製品から完成品を生産することです。クラフトは[[player/ja|プレイヤー]]または[[Assembling machine/ja|組立機]]のような様々な建物が行えます。製錬は[[Furnace/ja|炉]]でのみ行える特殊なクラフトです。製錬はプレイヤーが行うことができないため、いくつかのアイテムは未加工の資源から直接クラフトできません。


'クラフト作業'のプロセスは、レシピを使用して投入製品から完成品を生産することです。クラフトは[[player/ja|プレイヤー]]または[[Assembling machine/ja|組立機]]が行えます。製錬には[[Furnace/ja|炉]]が必要です。製錬はプレイヤーが行うことができないため、いくつかのアイテムは未加工の資源から直接クラフトできません。加工後でも一部のクラフトには組立機が必要です。
ゲームの初めの頃は手作業で簡単にすべてを作ることができますが、ゲームが進行するにつれて手作業によるクラフトをする機会はどんどん少なくなります。液体が必要な製品や一部のアイテム(エンジンユニットなど)は手作業でクラフトできません。これは自動化を促すためです。より高度で高価なアイテムほど、クラフトするのにより多くの[[time/ja|時間]]を要します。
 
ゲームの初めの頃は手作業で簡単にすべてを作ることができますが、ゲームが進行するにつれて手作業によるクラフトをする機会はどんどん少なくなります。液体が必要な製品や一部のアイテム(エンジンユニットなど)は手作業でクラフトできません。これは自動化を促すためです。


== 実績 ==
== 実績 ==
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== 手動クラフト ==
== 手動クラフト ==
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手動クラフトは最も基本的な方法で、プレイヤーのインベントリから直接行われます。手動でクラフトするには、{{keybinding|E}}キーでプレイヤーのインベントリを開き([[Nintendo Switch version/ja|Nintendo Switch]]では{{Keybinding|X}}ボタン)、右のオブジェクトから手動クラフトするものを選択します。左クリックすると1つ、右クリックすると5つ、Shiftを押しながらクリックすると作成できるだけ作成します。アイコンがグレーアウトされているアイテムは作成するのに必要な素材が足りていません。アイコンにマウスを重ねると不足している素材が<span style="color:#FF0000">赤文字</span>で強調表示されます。それそのものは所持していないがクラフトにより作成できる素材は<span style="color:#FF530D">橙色</span>で強調表示され、目的のアイテムを選択するとまずその素材を連鎖的にクラフトします。これは、中間で必要な素材を自動的に製作しない機械を使った自動的なクラフトより優れている点です。
手動クラフト中は画面の左下に現在クラフトしているアイテム達のアイコンが表示されます。アイテムがクラフト用に選択されると、素材がプレイヤーのインベントリから先取りして確保されます。クラフト操作がキャンセルされると、確保していたアイテムはすべてプレイヤーに返されます。


手動クラフトは最も基本的な方法です。手動でクラフトするには、プレイヤーのインベントリを開き(デフォルトのキー設定では{{keybinding|e}})、右のオブジェクトから手動クラフトするものを選択します。左クリックすると1つ、右クリックすると5つ、Shiftを押しながらクリックすると作成できるだけ作成します。アイコンがグレーアウトされているアイテムは作成するのに必要な素材が足りていません。アイコンにマウスを重ねると不足している素材が<span style="color:#FF0000">赤文字</span>で強調表示されます。所持していないがクラフトして作成できる素材は<span style="color:#FF530D">橙色</span>で強調表示され、選択すると目的のアイテムに到達するまで連鎖するようにクラフトします。共通の候補は[[copper cable/ja|銅線]]または[[Electronic circuit/ja|電子基板]]であり、それらを含むアイテムを選択すると自動的に作成されます。
手動クラフト操作をキャンセルするには画面の左下にあるキューをクリックします。左クリックで1つ、右クリックで5つ、Shiftを押しながら左クリックでそのアイテムのすべてのクラフトをキャンセルします。間違った製品やあまりにも多くの製品をキューに入れてしまった場合に便利です。アイテムを作るために確保した素材はすべてプレイヤーのインベントリに戻されます。手動クラフトはいつでもキャンセルできますが、すでに作られた中間生産物は元に戻りません。


手動クラフト中は画面の左下に現在クラフトしているアイテム達のアイコンが表示されます。アイテムがクラフト用に選択されると、素材がプレイヤーのインベントリから先取りして確保されます。クラフト操作がキャンセルされると、確保していたアイテムはすべてプレイヤーに返されます。
手動ではクラフトできず、機械でのみクラフトできる素材はたくさんあります。
 
* 鉱石は[[furnace/ja|炉]]でのみ精錬できます。
* 液体を含むすべてのレシピは、機械で処理しなければなりません。
* [[engine unit/ja|エンジンユニット]]は[[assembling machine/ja|組立機]]でクラフトしなければなりません。


手動クラフト操作をキャンセルするには画面の左下にあるキューをクリックします。左クリックで1つ、右クリックで5つ、Shiftを押しながら左クリックでそのアイテムのすべてのクラフトをキャンセルします。誤って間違った製品やあまりにも多くの製品をキューに入れた場合に便利です。アイテムを作るために確保した素材はすべてプレイヤーのインベントリに戻されます。手動クラフトはいつでもキャンセルできますが、すでに作られた中間生産物は元に戻りません。
これらのレシピの結果を、手作業でクラフトできるものの材料として使用する場合、プレイヤーはアイテムをクラフトするために、その中間生産物をインベントリに持っていなければなりません。


== 自動クラフト ==
== 自動クラフト ==
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!colspan=2| 資源採掘
!colspan=2| 資源採掘
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| {{Imagelink|Burner mining drill|Burner mining drill/ja}}<br />{{Imagelink|Electric mining drill|Electric mining drill/ja}} || 資源を[[Mining/ja|採掘]]する
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| {{Imagelink|Offshore pump|Offshore pump/ja}} || 湖から[[Water/ja|水]]を汲みあげる
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!colspan=2| 炉
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| {{Imagelink|Stone furnace|Stone furnace/ja}}<br />{{Imagelink|Steel furnace|Steel furnace/ja}}<br />{{Imagelink|Electric furnace|Electric furnace/ja}} || 原鉱を精錬して卑金属に加工する
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!colspan=2| Production
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| {{imagelink|Assembling machine 1}} || 素材が2種類までのアイテムをクラフトできる。液体は扱えない。
| {{imagelink|Assembling machine 1}} || 流体素材は扱えない。
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| {{imagelink|Assembling machine 2}} || 素材が4種類までのアイテムをクラフトできる。素材に液体があるレシピも扱える。
| {{imagelink|Assembling machine 2}}<br />{{imagelink|Assembling machine 3}} || 流体素材を含むレシピを扱える。
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| {{imagelink|Assembling machine 3}} || 素材が6種類までのアイテムをクラフトできる。素材に液体があるレシピも扱える。
| {{Imagelink|Oil refinery}}<br />{{Imagelink|Chemical plant}} || [[Crude oil/ja|原油]]などの流体を加工する
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| {{Imagelink|Oil refinery|Oil refinery/ja}}<br />{{Imagelink|Chemical plant|Chemical plant/ja}} || [[Crude oil/ja|原油]]などの液体を加工する
| {{Imagelink|Centrifuge}} || [[Uranium ore/ja|ウラン鉱石]]をより有益な中間生産物に加工する
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| {{imagelink|centrifuge|Centrifuge/ja}} || [[Uranium ore/ja|ウラン鉱石]]をより有益な中間生産物に加工する
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== 応用 ==
== 応用 ==


アイテムの作成は自動化することができます。アイテムを自動的に作成するには、[[Assembling machine/ja|組立機]]を設置し、レシピを選択します。複雑なレシピの場合、より高レベルの組立機が必要になることに注意してください。次に、必要な素材をすべて入力スロットに入れると、組立機がそのアイテムを作り始めます。手動クラフトとは違い、クラフトのステップ毎にそれぞれ別の組立機が必要です。例えば、[[lamp/ja|ランプ]]を作るには、[[copper cable/ja|銅線]]を作る組立機、[[iron stick/ja|鉄筋]]を作る組立機、[[electronic circuit/ja|電子回路]]を作る組立機などが必要です。''組立機は、プレイヤーのように1台で連鎖してアイテムを作ることはできません。''
アイテムの作成は自動化することができます。アイテムを自動で作成するには、まず[[Assembling machine/ja|組立機]]を設置し、レシピを選択します。複雑なレシピの場合、より高レベルの組立機が必要になることに注意してください。次に、必要な素材をすべて入力スロットに入れると、組立機がそのアイテムを作り始めます。手動クラフトとは違い、クラフトのステップ毎にそれぞれ別の組立機が必要です。例えば、[[lamp/ja|ランプ]]を作るには、[[copper cable/ja|銅線]]を作る組立機、[[iron stick/ja|鉄筋]]を作る組立機、[[electronic circuit/ja|電子回路]]を作る組立機などが必要です。''組立機は、プレイヤーのように1台で連鎖してアイテムを作ることはできません。''


継続的に生産を維持するためには、[[belt transport system/ja|ベルト]]と[[Inserters/ja|インサータ]]を介して素材を供給する必要があります。生産されたアイテムは[[Inserters/ja|インサータ]]で取り出すこともでき、工場の他の場所でさらに使用することができます。
継続的に生産を維持するためには、[[belt transport system/ja|ベルト]]と[[Inserters/ja|インサータ]]を介して素材を供給する必要があります。生産されたアイテムは[[Inserters/ja|インサータ]]で取り出すこともでき、工場の他の場所でさらに使用することができます。
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== レシピの難易度 ==
== レシピの難易度 ==


[[World generator/ja|ワールドを生成]]するとき、プレイヤーは通常のレシピと高コストなレシピ(高コストモード)を選択できます。高コストなレシピは、通常のレシピ(ノーマルモード)で"バニラ"ゲームを終えた後に挑戦する別のプレイ方法の一つです。これは、いくつかの比率が変更され、必要な素材数がより多くなるためです。
[[map generator/ja|マップを設定]]するとき、プレイヤーは通常のレシピと高コストなレシピ(高コストモード)を選択できます。高コストなレシピは、通常のレシピ(ノーマルモード)で"バニラ"ゲームを終えた後に挑戦する別のプレイ方法の一つです。これは、いくつかの比率が変更され、必要な素材数がより多くなるためです。


== See also ==
== 関連項目 ==
* [[Electric system/ja|電気システム]]
* [[Electric system/ja|電気]]
* [[Assembling machine/ja|組立機]]
* [[Assembling machine/ja|組立機]]
* [[Furnace/ja|炉]]
* [[Furnace/ja|炉]]
{{C|Main}}

Latest revision as of 08:28, 11 August 2024

'クラフト作業'のプロセスは、レシピを使用して投入製品から完成品を生産することです。クラフトはプレイヤーまたは組立機のような様々な建物が行えます。製錬はでのみ行える特殊なクラフトです。製錬はプレイヤーが行うことができないため、いくつかのアイテムは未加工の資源から直接クラフトできません。

ゲームの初めの頃は手作業で簡単にすべてを作ることができますが、ゲームが進行するにつれて手作業によるクラフトをする機会はどんどん少なくなります。液体が必要な製品や一部のアイテム(エンジンユニットなど)は手作業でクラフトできません。これは自動化を促すためです。より高度で高価なアイテムほど、クラフトするのにより多くの時間を要します。

実績

Lazy-bastard-achievement.png 怠惰なろくでなし

Launch a rocket to space while manually crafting no more than 111 items.

手動クラフト

Crafting queue anim.gif

手動クラフトは最も基本的な方法で、プレイヤーのインベントリから直接行われます。手動でクラフトするには、Eキーでプレイヤーのインベントリを開き(Nintendo SwitchではXボタン)、右のオブジェクトから手動クラフトするものを選択します。左クリックすると1つ、右クリックすると5つ、Shiftを押しながらクリックすると作成できるだけ作成します。アイコンがグレーアウトされているアイテムは作成するのに必要な素材が足りていません。アイコンにマウスを重ねると不足している素材が赤文字で強調表示されます。それそのものは所持していないがクラフトにより作成できる素材は橙色で強調表示され、目的のアイテムを選択するとまずその素材を連鎖的にクラフトします。これは、中間で必要な素材を自動的に製作しない機械を使った自動的なクラフトより優れている点です。

手動クラフト中は画面の左下に現在クラフトしているアイテム達のアイコンが表示されます。アイテムがクラフト用に選択されると、素材がプレイヤーのインベントリから先取りして確保されます。クラフト操作がキャンセルされると、確保していたアイテムはすべてプレイヤーに返されます。

手動クラフト操作をキャンセルするには画面の左下にあるキューをクリックします。左クリックで1つ、右クリックで5つ、Shiftを押しながら左クリックでそのアイテムのすべてのクラフトをキャンセルします。間違った製品やあまりにも多くの製品をキューに入れてしまった場合に便利です。アイテムを作るために確保した素材はすべてプレイヤーのインベントリに戻されます。手動クラフトはいつでもキャンセルできますが、すでに作られた中間生産物は元に戻りません。

手動ではクラフトできず、機械でのみクラフトできる素材はたくさんあります。

  • 鉱石はでのみ精錬できます。
  • 液体を含むすべてのレシピは、機械で処理しなければなりません。
  • エンジンユニット組立機でクラフトしなければなりません。

これらのレシピの結果を、手作業でクラフトできるものの材料として使用する場合、プレイヤーはアイテムをクラフトするために、その中間生産物をインベントリに持っていなければなりません。

自動クラフト

自動クラフトはプレイヤーのインベントリの外側で行われ、協調動作させて複数のアイテムを同時に作成することができます。ここが最も工夫が必要な場所です。

自動クラフトにおける主要な施設は次のとおりです:

資源採掘
Burner mining drill.png
燃料式掘削機
Electric mining drill.png
電動掘削機
資源を採掘する
Offshore pump.png
汲み上げポンプ
湖からを汲みあげる
Pumpjack.png
ポンプジャック
油田から原油を汲みあげる
Stone furnace.png
石の炉
Steel furnace.png
鋼鉄の炉
Electric furnace.png
電気炉
原鉱を精錬して卑金属に加工する
製造
Assembling machine 1.png
組立機1
流体素材は扱えない。
Assembling machine 2.png
組立機2
Assembling machine 3.png
組立機3
流体素材を含むレシピを扱える。
Oil refinery.png
原油精製所
Chemical plant.png
化学プラント
原油などの流体を加工する
Centrifuge.png
遠心分離機
ウラン鉱石をより有益な中間生産物に加工する

基本

クラフトの紹介として、まずはシンプルに鉄板を作りましょう。

タスク: 鉄板を作ろう

手順:

  1. 燃料式掘削機鉄鉱石の資源マスの上に設置する。あちこちにある銀色のマスが鉄鉱石資源です。
  2. 掘削機の出力口の目の前にを置く。これで鉱石が出力されると同時に炉に入るようになります。Altを押すと出力口が矢印の形で目に見えるようになります。
  3. 掘削機と炉の両方に燃料を補充する。燃料は石炭や原木などが使用できます。
  4. 出来上がるのを待つ。数秒後、鉄板が製錬されて回収できるようになります。手動で回収するか、インサータで取り出してください。

この一連のプロセスは一般に '製錬(smelting)' と呼ばれます。銅鉱石も同様に製錬しなければなりません。

応用

アイテムの作成は自動化することができます。アイテムを自動で作成するには、まず組立機を設置し、レシピを選択します。複雑なレシピの場合、より高レベルの組立機が必要になることに注意してください。次に、必要な素材をすべて入力スロットに入れると、組立機がそのアイテムを作り始めます。手動クラフトとは違い、クラフトのステップ毎にそれぞれ別の組立機が必要です。例えば、ランプを作るには、銅線を作る組立機、鉄筋を作る組立機、電子回路を作る組立機などが必要です。組立機は、プレイヤーのように1台で連鎖してアイテムを作ることはできません。

継続的に生産を維持するためには、ベルトインサータを介して素材を供給する必要があります。生産されたアイテムはインサータで取り出すこともでき、工場の他の場所でさらに使用することができます。

レシピの難易度

マップを設定するとき、プレイヤーは通常のレシピと高コストなレシピ(高コストモード)を選択できます。高コストなレシピは、通常のレシピ(ノーマルモード)で"バニラ"ゲームを終えた後に挑戦する別のプレイ方法の一つです。これは、いくつかの比率が変更され、必要な素材数がより多くなるためです。

関連項目