Wall/ja: Difference between revisions
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防衛手段としての用途にもかかわらず、防壁は[[Military units and structures/ja|軍事ユニットまたは構造物]]とはみなされない。このことは、防壁に対する敵の行動を理解するうえで重要である。敵が何かを攻撃しようとしているとき、防壁がその経路を邪魔すると、彼らは防壁を攻撃し、道を開こうとする。しかし、すでにタレットやプレイヤーに敵意が向いている場合、敵はより積極的にそれらを追いかけるようになり、必ずしも間の防壁を攻撃しなくなる。このためプレイヤーは、敵の進路を完全に塞ぐのではなく、妨害するように壁を作ることで、より効率的に敵を足止めすることができる。しかし、敵の進路が十分に妨害されたとしても、敵は壁を攻撃して妨害を取り除くだろう。したがって、敵が噛み切るような長い壁の部分は、敵に迂回を強いる短い部分よりも効果が低いかもしれない。 | |||
4つの隣接するタイルに正方形に防壁を設置すると、内部のスペースが埋められる。これは見た目上の変化にすぎず、防壁の耐久力やその他の特性には影響しない。 | |||
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Latest revision as of 13:56, 12 June 2024
防壁 |
防壁は、プレイヤーと敵、両方の通行を阻害する防御構造物である。タレットを守り、破壊されることなく敵と長時間戦えるようにしたり、工場を敵から守ったりすることに使える。防壁は他の防御構造物よりも耐久力が低くなっているが、高いダメージ抵抗により、破壊するにはより長い時間が必要になる。
ゲートはプレイヤーが防壁を通過できるように建設できる。ゲートは防壁と同じ耐久力と抵抗をもち、回路ネットワークと繋がっていない状態では、敵に対して自動的に閉鎖し、防御力が失われることはない。
防壁は近接攻撃しか防がず、飛翔体による攻撃は壁を超えてくる。しかし、大型とベヒーモスバイターは、2タイル離れたところを攻撃できるため、1層の防壁のすぐ後ろにあるものには直接攻撃できる。これを防ぐには、建物を防壁から離すか、防壁を厚くするしかない。
防衛手段としての用途にもかかわらず、防壁は軍事ユニットまたは構造物とはみなされない。このことは、防壁に対する敵の行動を理解するうえで重要である。敵が何かを攻撃しようとしているとき、防壁がその経路を邪魔すると、彼らは防壁を攻撃し、道を開こうとする。しかし、すでにタレットやプレイヤーに敵意が向いている場合、敵はより積極的にそれらを追いかけるようになり、必ずしも間の防壁を攻撃しなくなる。このためプレイヤーは、敵の進路を完全に塞ぐのではなく、妨害するように壁を作ることで、より効率的に敵を足止めすることができる。しかし、敵の進路が十分に妨害されたとしても、敵は壁を攻撃して妨害を取り除くだろう。したがって、敵が噛み切るような長い壁の部分は、敵に迂回を強いる短い部分よりも効果が低いかもしれない。
4つの隣接するタイルに正方形に防壁を設置すると、内部のスペースが埋められる。これは見た目上の変化にすぎず、防壁の耐久力やその他の特性には影響しない。