In other languages: Deutsch English Nederlands Português, Brasil Русский Українська 简体中文

Productivity module 3/ja: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
Zefard (talk | contribs)
Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Productivity module 3}} '''生産力モジュール3'''は、アイテムを生産する建物や研究所に紫の「生産力バー」を追加する。このティアのモジュールでは、クラフトのサイクルごとに10%ずつバーが進んでいき、生産力バーが100%に到達すると、追加の出力アイテムが生産される。 生産力モジュールは、中間生産物を..."
 
Zefard (talk | contribs)
mNo edit summary
 
Line 1: Line 1:
{{Languages}}
{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=184100}}
{{:Infobox:Productivity module 3}}
{{:Infobox:Productivity module 3}}
'''生産力モジュール3'''は、アイテムを生産する建物や研究所に紫の「生産力バー」を追加する。このティアのモジュールでは、クラフトのサイクルごとに10%ずつバーが進んでいき、生産力バーが100%に到達すると、追加の出力アイテムが生産される。
'''生産力モジュール3'''は、アイテムを生産する建物や研究所に紫の「生産力バー」を追加する。このティアのモジュールでは、クラフトのサイクルごとに10%ずつバーが進んでいき、生産力バーが100%に到達すると、追加の出力アイテムが生産される。

Latest revision as of 08:56, 11 May 2024

生産力モジュール3
  • Base game
  •  
  • Space Age mod

レシピ

60
+
5
+
5
+
4
1

トータルコスト

1.5k
+
645
+
290
+
210
+
25

最大スタック数

50

ロケット容量

50

エネルギー消費量

+80% (電気)

速度

−15%

生産力

+10%
+13% +16%
+19% +25%

汚染

+10%

Prototype type

module

Internal name

productivity-module-3

必要なテクノロジー

3

製作可能設備

生産力モジュール3は、アイテムを生産する建物や研究所に紫の「生産力バー」を追加する。このティアのモジュールでは、クラフトのサイクルごとに10%ずつバーが進んでいき、生産力バーが100%に到達すると、追加の出力アイテムが生産される。

生産力モジュールは、中間生産物を作るものにのみ適用できる。これらのアイテムは他のレシピで使用されるが直接配置することはできないものである。詳細は、生産力モジュールを参照。

紫のバー

関連項目