Artillery turret/ja: Difference between revisions
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'''長距離砲タレット'''は、バージョン0.16で追加された、超長射程の設置型防御構造物である。[[Artillery shell/ja|長距離砲弾]]を発射し、比較的ゆっくり飛ぶ弾体は、通過したチャンクの地形を探索する。このタレットは、自動射撃モードと手動(長射程)射撃モードを持っている。砲弾は、巣やあらゆる種類のワームを1撃で破壊するのに十分な威力を持っているが、効果の範囲は控えめである。無限研究によって、射程と連射速度は向上できるが、ダメージは変化しない。 | '''長距離砲タレット'''は、バージョン0.16で追加された、超長射程の設置型防御構造物である。[[Artillery shell/ja|長距離砲弾]]を発射し、比較的ゆっくり飛ぶ弾体は、通過したチャンクの地形を探索する。このタレットは、自動射撃モードと手動(長射程)射撃モードを持っている。砲弾は、巣やあらゆる種類のワームを1撃で破壊するのに十分な威力を持っているが、効果の範囲は控えめである。無限研究によって、射程と連射速度は向上できるが、ダメージは変化しない。 | ||
Latest revision as of 05:04, 11 May 2024
長距離砲タレット |
レシピ |
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+ + + + → | |||||||||||||||||||||||||
トータルコスト |
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+ + + + | |||||||||||||||||||||||||
マップ上での表示色 |
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耐久力 |
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耐性 |
酸ダメージ: 3/20% |
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最大スタック数 |
10 |
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5 (0.5 スタック) |
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射程 |
最小: 32
手動モード:
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連射速度 |
0.3/s |
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弾薬 |
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寸法 |
3×3 |
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採掘時間 |
0.5 |
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Prototype type |
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Internal name |
artillery-turret |
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必要なテクノロジー |
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強化するテクノロジー |
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製作可能設備 |
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長距離砲タレットは、バージョン0.16で追加された、超長射程の設置型防御構造物である。長距離砲弾を発射し、比較的ゆっくり飛ぶ弾体は、通過したチャンクの地形を探索する。このタレットは、自動射撃モードと手動(長射程)射撃モードを持っている。砲弾は、巣やあらゆる種類のワームを1撃で破壊するのに十分な威力を持っているが、効果の範囲は控えめである。無限研究によって、射程と連射速度は向上できるが、ダメージは変化しない。
長距離砲車両は、列車に取り付けられており、移動できるだけで、本質的には同じ武器である。
仕組み
長距離砲タレットは巨大な射程距離を持ち、他の固定要塞を10倍以上上回る。砲塔の数や設置場所に特別な制限はなく、弾薬を使用するため、運用に電力を必要としない。
自動モードでは他のタレットとほぼ同様に機能し、射程内の有効な目標を自動的にスキャンして射撃する。自動モードでは敵構造物(巣やワーム)のみを対象とし、移動ユニット(バイターやスピッター)は対象としない。しかし、通常、着弾地点の近辺にいる移動ユニットにダメージを与える。
手動モードでは、遠方照準器を使用してワールド、マップ、またはズームインしたマップの任意の場所を指定してクリックする。クリックするたびに、照準器を持ったプレイヤーの近くにあり、射撃可能な長距離砲タレットまたは長距離砲車両車両が、その場所に向かって1回射撃する。遠方照準器はカーソル位置の射程内にある、射撃可能な(砲弾が装填されている車両またはタレット)長距離砲の数を表示します。手動モードでは、未探索の領域にも射撃指示を行える。砲弾は横切るすべてのチャンクを探索する(ただし、周囲のチャンクは探索しない)。
自動モードの射程距離は224タイル(7チャンク)であり、手動モードでは560タイル(17.5チャンク)である。無限に研究することで、1レベルごとにベース距離の30%ずつ、両方のモードの射程距離を伸ばすことができる。
制限
砲塔と砲弾の両方の研究と組み立てにかなりの費用がかかることはさておき、その驚異的な射程にもかかわらず、純粋にこれらの砲塔に基づく基地防衛を賢明でないものにしている考慮事項がある。
砲撃は「素晴らしい射程」に関係なく、着弾地点周辺の敵機動ユニットの反撃を引き起こし、砲台に殺到させる。長距離砲タレットは比較的発射速度が遅く、発射速度を向上させるための無限研究が用意されており、1レベルにつき+100%で、タレットと車両の両方に影響し、自動モードと手動モードの両方に適用される。また、自動モードでは移動ユニットを目標にすることはできない。重要な点として、長距離砲には最小射程があり、それは32タイルである。
これらの制限を合わせると、長距離砲タレットは他の手段で守る必要があるということになる。防壁、ガンタレット、レーザータレット、火炎放射タレット、あるいはプレイヤーの個人的な介入など、従来のアプローチなら何でも構わない。ただし、バイターに支配された広い範囲に大規模な砲撃を行うと、長距離砲の位置を中心とした大規模な攻勢が発生するため、プレイヤーはそれに合わせて近距離防御を計画する必要がある。 兵站(物流)に関する考慮も重要である。砲弾のスタックサイズは1であるため、どのようなサイズのコンテナであっても、わずかな供給量しか保持することができず、インサータは一度に1つの砲弾しか動かすことができない。プレイヤーは永続的、半永久的な配置のために現地組み立てを検討するとよいだろう。砲塔自体には15個の砲弾を収納でき、ワゴンタイプには100個の砲弾を収納できるので、継続的な供給が不可能な場合でも、多少のバッファはある。