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Archive:Bullet damage (research)/de: Difference between revisions

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== Siehe auch ==
== Siehe auch ==
* [[Research/de|Foschrung]]
* [[Research/de|Forschung]]
* [[Technologies/de|Technologien]]
* [[Technologies/de|Technologien]]
* [[Bullet shooting speed/de|Kugelfeuerrate ]]
* [[Bullet shooting speed (research)/de|Kugelfeuerrate ]]


[[Category:Technology]]
[[Category:Technology]]
{{TechNav}}
{{TechNav}}

Revision as of 20:58, 9 August 2017

Kugelschaden (Forschung)

Kosten

30
1
50

Prototyp-Typ

technology

Interner Name

bullet-damage-1

Benötigte Technologien

Ermöglicht

2-7

Die Kugelschaden Technologie beeinflusst den Schaden von der Pistole, Maschinengewehr, Gun turret/de und Defender capsule/de.


Technologie Kosten Ausirkung Aufaddierte
Auswirkung
1
Kugelschaden 1
30
1
X 50
10% 10%
2
Kugelschaden 2
30
1
1
X 100
10% 20%
3
Kugelschaden 3
60
1
1
1
X 100
20% 40%
4
Kugelschaden 4
60
1
1
1
X 200
20% 60%
5
Kugelschaden 5
60
1
1
1
1
X 200
20% 80%
6
Kugelschaden 6
60
1
1
1
1
1
X 300
40% 120%
Kugelschaden 7-∞
60
1
1
1
X
2^(Level-7)*1000
(also 1000 für level 7, 2000 für level 8)
40% pro level 120% +
40%*(Level-6)

Siehe auch