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로보포트

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로보포트

제작법

5
+
45
+
45
+
45
1

총 소요

455
+
225
+
180
+
90
+
45

지도 상 색

체력

Normal quality 500
Uncommon 650 Rare 800
Epic 950 Legendary 1250

저항

화염: 0/60%
충돌: 0/30%

묶음 크기

10

로켓 용량

10 (1 묶음)

레이더 범위 거리

2

면적

4×4

대기 전력

50 kW (전력)

로봇 충전율

Normal quality 4×500 kW
Uncommon 4×650 kW Rare 4×800 kW
Epic 4×950 kW Legendary 4×1.25 MW
(전력)

내부 버퍼 충전율

Normal quality 2.1 MW
Uncommon 2.7 MW Rare 3.3 MW
Epic 3.9 MW Legendary 5.1 MW
(전력)

채취 시간

0.1

공급 영역

50×50 타일

건설 영역

110×110 타일

프로토타입 유형

roboport

내부 이름

roboport

요구 기술

제작 가능 시설

Object description

로보포트건설 로봇물류 로봇이 대기하는 곳이자 로봇의 활동 거점이다. 로보포트를 중심으로 한 50×50타일 영역에서 물류 로봇은 보관 상자, 요청 상자 등 물류 네트워크에 속한 개체들과 상호작용할 수 있다. 또, 로보포트를 중심으로 한 110×110타일 영역에서 건설 로봇은 개체를 설치, 수리, 제거할 수 있다. 로보포트 위에 커서를 올리거나 물류 영역 안의 물류 상자에 커서를 올리면 이 영역을 볼 수 있다.

  • 보다 작은 주황색 사각형은 물류 네트워크의 범위를 나타낸다. 물류 로봇과 건설 로봇이 이 안에서 활동할 수 있다.
  • 보다 큰 녹색 사각형은 건설 네트워크의 범위를 나타낸다. 건설 로봇만이 이 안에서 활동할 수 있다.

플레이어의 인벤토리에 있다가 로보포트 영역 안에서 공중에 설치된 로봇은 가장 가까운 로보포트로 날아가 충전하고 대기한다.

여러 로보포트의 주황색 물류 영역이 서로 접하면 하나의 물류 네트워크로 연결된다. 이는 두 로보포트를 잇는 점선으로 표시된다. 서로 연결되지 않은 로보포트끼리는 로봇을 공유하지 않는다. 여러 로보포트가 연결되어 넓은 물류 네트워크를 형성한 경우, 로봇들은 중간에 로보포트의 주황색/녹색 영역을 벗어나는 일이 있더라도 출발점과 도착점을 잇는 직선 경로로 이동한다.

레이더와 비슷하게, 로보포트는 자신이 있는 청크를 중심으로 주변 5×5청크 영역을 계속해서 비춘다.

품질은 로보포트의 건설 또는 물류 영역의 크기에 영향을 주지 않는다.

두 로보포트가 연결되어 물류 네트워크를 이루었다. 노란 점선은 두 로보포트가 잘 연결되었음을 나타낸다.

저장

로보포트는 각각 같은 종류의 로봇 50개가 들어갈 수 있는 슬롯이 7개, 복구 팩이 들어갈 수 있는 슬롯이 7개 있다. 투입기로 로봇과 복구 팩을 로보포트에 투입할 수 있다. 투입기를 사용해 로봇을 로보포트에서 빼낼 수도 있다. (그러나 복구 팩은 빼낼 수 없다.) 로보포트 안의 복구 팩은 그 로보포트의 물류 영역 안에 있는 모든 로봇과 요청 상자가 사용할 수 있다. 건설 로봇은 복구 팩을 사용할 수 있는 경우 로보포트의 건설 영역 안에 있는 모든 손상된 개체를 자동으로 수리한다.

로보포트가 로봇으로 가득 찬 경우, 휴식을 취하려는 로봇은 가능한 한 다른 로보포트를 찾을 것이다.

로보포트 GUI

로보포트 GUI에서 요청을 설정하여 로보포트에서 대기할 로봇을 다른 로봇에서 요청하게 할 수 있다. 특정한 종류나 품질의 로봇을 요청하고, 필터를 건 투입기로 해당 로보포트에서 로봇을 빼냄으로써 서서히 물류 네트워크에서 특정한 유형의 로봇을 제거할 수 있다. 물류 요청과는 달리, 이러한 로봇 요청은 로보포트에서 대기할 로봇의 최소 수량만 지정할 수 있고, 최대 수량을 지정할 수는 없다.

물류 그룹과 마찬가지로, 로봇 요청에는 이름을 붙일 수 있다. 같은 이름의 요청 그룹은 같은 수의 로봇을 요청하며, 이름 붙은 그룹을 한 로보포트에서 수정하면 다른 로보포트에서도 똑같이 수정된다. 그러나 물류 그룹과 로봇 요청 그룹의 이름공간은 별개이므로, 물류 그룹과 로봇 요청 그룹의 이름이 같다고 해도 둘의 내용은 서로 관련이 없다.

전력

로보포트에는 비행 중인 로봇을 충전하는 충전 스테이션이 4곳 있다. 충전할 로봇의 수가 많은 경우, 좁은 영역에 더 많은 로보포트를 설치하면 동시에 더 많은 로봇을 충전할 수 있다. 충전 스테이션이 이미 모두 차 있으면 충전을 기다리는 로봇들은 로보포트 근처에서 떠다니며 자기 차례를 기다린다.

로봇은 완전히 충전된 후에만 로보포트에 들어가 대기한다. 전력량이 부족하거나 완전히 방전된 로봇도 날아다닐 수는 있지만 매우 느리다.

개인용 로보포트와의 상호작용

장비 그리드에 개인용 로보포트개인용 로보포트 MK2를 장비한 개체(주로 아머를 입은 플레이어이지만, 탱크스파이더트론도 가능하다)는 움직이는 로보포트의 역할을 한다. 이 이동식 로보포트는 주변의 물류 네트워크가 아니라 해당 개체의 인벤토리에서 로봇, 복구 팩, 아이템을 가져온다. 이 로보포트가 만드는 네트워크는 고정식 로보포트 네트워크와는 분리되어 있어, 로봇이나 아이템을 공유하지 않는다.

사용할 수 있는 인벤토리가 하나뿐이므로, 개인용 로보포트에 있어 물류 로봇이나 물류 네트워크는 의미가 없다. 해당 개체의 물류 요청과 폐기 슬롯은 현재 위치의 물류 네트워크의 일부를 이루며, 그 네트워크의 로봇이 이를 처리한다. 반면에 개인용 로보포트의 건설 로봇은 다른 네트워크에 속한 건설 로봇과 협동하여 가능한 한 빨리 건설 요청을 완료하려 한다.

역사

  • 2.0.7:
    • 로보포트에 2청크 범위의 레이더 기능 내장.
    • 로보포트가 예비로 일정량의 건설/물류 로봇을 유지하도록 설정할 수 있음.
    • 로봇 충전율이 1 MW에서 500 kW로 감소.
    • 최대 에너지 소비량이 5 MW에서 2.1 MW로 감소.
  • 0.16.17:
    • 로보포트의 묶음 크기가 5에서 10으로 증가.
  • 0.16.0:
    • 로보포트가 이제 복구 팩을 다른 로봇이 쓰도록 제공함.
  • 0.15.6:
    • 로보포트의 물류 영역을 연결하지 않고 서로를 설치할 수 있도록 로보포트 건설 범위가 55로 증가(110×110 영역). 나무나 바위 같은 장애물이 있더라도 연결이 끊기지 않음.
  • 0.15.0:
    • 로보포트의 물류 영역 간에 1타일의 틈을 두고 서로를 설치/제거할 수 있도록 로보포트 건설 영역이 50에서 51로 증가.
  • 0.13.0:
    • 로보포트를 회로 네트워크에 연결하여 물류 네트워크의 내용물 또는 로봇 통계량을 읽을 수 있음.
    • 로보포트의 전송 전력 소모량 감소(200 kW에서 50 kW로). 로봇과 로봇 충전의 전력 소모량 증가(재충전 슬롯당 200 kW에서 슬롯당 1MW로).
    • 표시되는 로보포트 연결 수 또 감소.
    • 로보포트 반경 렌더링 최적화.
  • 0.12.5:
    • 로봇이 먼 로보포트로 가는 길에 가까운 로보포트에서 충전할 수 있음.
  • 0.12.0:
    • 렌더링되는 로보포트 연결 수 감소.
    • 투입기로 로보포트에서 아이템을 뺄 수 있음.
    • 로보포트 추가와 제거를 최적화. 로봇이 가능한 한 작업을 유지함.
  • 0.10.7:
    • 로보포트 GUI 라벨이 "로보포트"를 표시함.
    • 로보포트가 더이상 군사 건물로 분류되지 않음.
  • 0.10.0:
    • 로보포트 이름에 후원자들의 이름을 표시함.
  • 0.9.0:
    • 로보포트의 물류 반경(25)과 건설 반경(50)이 구별됨.
    • 로보포트에 영역 시각화를 표시함.
  • 0.8.5:
    • 로보포트의 슬롯에는 복구 팩만 넣을 수 있음.
  • 0.8.2:
    • 로보포트 공급 영역이 40×40에서 50×50으로 증가.
  • 0.8.1:
    • 로보포트의 전송 에너지 소비량이 200 W에서 100 W로 감소.

같이 보기