묶음 투입기
| 묶음 투입기 |
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제작법 |
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총 소요 |
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지도 상 색 |
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체력 |
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저항 |
화염: 0/90% |
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묶음 크기 |
50 |
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50 |
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면적 |
1×1 |
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에너지 소비량 |
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대기 전력 |
1 kW (전력) |
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회전 속도 |
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채취 시간 |
0.1 |
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프로토타입 유형 |
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내부 이름 |
stack-inserter |
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요구 기술 |
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보너스 부여 기술 |
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제작 가능 시설 |
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우주 시대 확장팩 독점 기능입니다.
묶음 투입기는 여러 개의 아이템을 한번에 옮길 수 있고 벨트 위에 아이템을 여러 겹으로 쌓을 수 있는 투입기이다. 대용량 투입기와 회전 속도가 같고 그보다 최대 용량이 커서 운반량이 33% 더 많다.
다른 투입기와 달리, 묶음 투입기는 손이 가득 차기 전까지는 도착 지점에 아이템을 투입하지 않는다. 이는 대체로 유용하지만, 출발 지점에 아이템이 추가로 들어오지 않으면 문제가 될 수 있다. 특히 부패할 수 있는 아이템의 경우, 묶음 투입기가 이를 계속 들고 있는 탓에 신선도가 떨어지거나 완전히 부패될 수 있다.
이런 특징 때문에 묶음 투입기는 대용량 투입기의 완전한 상위 호환은 아니다. 대용량 투입기가 더 적절한 상황도 있다.
묶음 투입기가 더 많은 아이템을 기다리는 동안에 손에 쥔 아이템이 다른 아이템으로 부패하면, 즉시 손에 쥔 아이템을 도착 지점에 내려놓는다. 또, 묶음 투입기가 아이템을 손에 쥔 상태에서 필터가 변경되어 손에 쥔 아이템을 포함하지 않게 되면, 즉시 손에 쥔 아이템을 도착 지점에 내려놓는다. 두 번째 특징을 이용해서 묶음 투입기가 잡은 아이템을 강제로 내려놓게 만들 수 있다.
벨트에 아이템 쌓기
묶음 투입기가 아이템을 벨트 위에 놓는 경우, 현재까지 연구된 최대 적재 가능 높이로 아이템을 쌓는다. 묶음 투입기 연구는 최대 높이를 2로 높이고, 두 번의 추가 연구로 최대 높이를 4까지 높일 수 있다.
묶음 투입기는 가능한 한 언제나 최대 적재 가능 높이까지 아이템을 쌓으려 한다. 이는 묶음 투입기의 손 크기에 영향을 미친다. 아이템을 벨트 위에 놓는 경우, 묶음 투입기의 손 크기는 최대 적재 가능 높이의 배수로 제한된다. 즉 묶음 투입기는 한번에 옮길 수 있는 아이템의 수가 줄어드는 한이 있어도 최대 높이까지 아이템을 쌓으려 노력한다는 것이다.
묶음 투입기가 최대 높이로 아이템을 쌓지 않는 경우도 있다. 첫째로, 손 크기가 최대 높이보다 작게 재정의된 경우, (손 크기가 0으로 제한되는 것은 바람직하지 않으니) 묶음 투입기는 손 크기만큼의 아이템을 집고 최대 높이보다 낮게 아이템을 쌓는다.
둘째로, 위에서 말했듯이 묶음 투입기가 부패할 수 있는 아이템을 들고 있다가 그 아이템이 부패한 경우, 묶음 투입기는 손에 쥔 아이템을 즉시 도착 지점에 내려놓으며, 쌓을 수 있는 높이만큼 벨트 위에 쌓는다. 묶음 투입기의 필터가 바뀌는 경우에도 이와 같다.
셋째로, 묶음 투입기가 벨트에 아이템을 놓으려고 움직이는 동안 연구가 완료되어 최대 높이가 높아지는 경우, 묶음 투입기는 아이템을 그대로 도착 지점에 내려놓으며, 새로운 최대 높이에 따라 쌓을 수 있는 높이만큼 벨트 위에 쌓는다.
보관함이나 건물에 아이템을 투입하는 경우, 손 크기는 달라지지 않는다.
묶음 크기
묶음 투입기의 묶음 크기(손 크기)는 투입기 운반량 보너스 (연구) 수준에 따라 증가한다. (하지만 묶음 투입기를 연구하기 한참 전에 이미 모든 업그레이드를 마쳤을 가능성이 크다.) 묶음 크기는 플레이어가 재정의할 수 있다.
| 투입기 운반량 보너스 (연구) | 묶음 크기 보너스 | 묶음 크기 |
|---|---|---|
| 없음 | 0 | 6 |
| 1 | +1 | 7 |
| 2 | +1 | 8 |
| 3 | +1 | 9 |
| 4 | +1 | 10 |
| 5 | +2 | 12 |
| 6 | +2 | 14 |
| 7 | +2 | 16 |
도움말
묶음 투입기는 보통 손이 가득 차기 전에는 회전하지 않는다. 이는 대체로 유용하지만, 이로 인해 문제가 생기는 상황이 있을 수 있다. 묶음 투입기가 현재 손에 든 아이템을 내려놓게 강제하는 방법이 있다.
주된 방법은 묶음 투입기의 아이템 필터를 제어하는 것이다. 필터가 변경되어 현재 손에 든 아이템이 필터가 허용하는 아이템이 아니게 되면, 아이템의 수와 상관없이 묶음 투입기는 즉시 회전해서 손에 든 아이템을 내려놓는다.
보관함으로부터 다른 곳으로 아이템을 투입하는 경우, 회로 네트워크를 활용할 수 있다. 묶음 투입기를 보관함과 연결하고, 회로 네트워크의 신호에 따라 필터를 설정하게 하면, 아이템이 모자라서 묶음 투입기가 멈추는 일이 없게 된다. 묶음 투입기의 손이 가득 차지 않았다는 것은, 보관함에 그 아이템이 없다는 말이다. 따라서 보관함은 그 아이템의 신호를 보내지 않게 되고, 묶음 투입기의 필터에서 그 아이템이 빠진다. 따라서 묶음 투입기는 즉시 손에 든 아이템을 내려놓게 된다.
이 방법은 보관함 외에 여러 생산 건물에도 사용할 수 있다. 생산 건물의 내용물을 읽게 설정하면 된다. 생산 건물의 내용물은 입력 슬롯에 든 아이템도 포함하지만, 투입기가 입력 슬롯에 든 아이템을 빼낼 수는 없으므로 이는 안전하다. 그러나 입력과 출력 슬롯에 든 모든 아이템이 투입기의 필터에 포함된다는 점에 주의해야 한다. 투입기 필터는 최대 5개의 아이템만 지정할 수 있기 때문에, 입력과 출력을 합하여 아이템이 5종을 넘어가면 게임은 그 중에서 임의로 5종만을 고른다. 따라서 입력이 5개 이상이면 출력 아이템을 아예 꺼내지 못할 수도 있다. 부패할 수 있는 아이템을 다루는 건물의 경우 부패 결과물 역시 고려해야 한다.
조합기를 활용하면 위 메커니즘에서 원하는 출력 아이템의 신호를 제외한 다른 신호를 걸러낼 수 있다.
벨트로부터 다른 곳으로 아이템을 투입하는 경우에도 이 방법을 쓸 수 있다. 벨트의 내용물을 읽도록 설정하면 된다. 다만 이렇게 하면 묶음 투입기가 추가 아이템을 기다리지 않으므로 불필요하게 더 많이 움직이게 될 수 있다.
여담
- FFF #393에서 묶음 투입기가 처음 소개되었을 때에는 "대용량 투입기(bulk inserter)"라 불렸다. 그러나 플레이어들의 피드백을 받아들여 그 다음 FFF에서는 기존에 "묶음 투입기(stack inserter)"라 불리던 대용량 투입기와 서로 이름을 바꾸게 되었다.
