다른 언어: Čeština Deutsch English Français 日本語 Nederlands Polski Português, Brasil Русский Türkçe Українська 简体中文

고속 운송 벨트

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
고속 운송 벨트

  • 기본 게임
  •  
  • 우주 시대

제작법

0.5
+
1
+
10
+
20
1

총 소요

9
+
31.5
+
20

지도 상 색

체력

170
221 272
323 425

저항

화염: 0/50%

묶음 크기

100

로켓 용량

100

면적

1×1

벨트 속도

45 아이템/초

채취 시간

0.1

프로토타입 유형

transport-belt

내부 이름

express-transport-belt

요구 기술

3

제작 가능 시설

고속 운송 벨트운송 벨트의 더욱 빠른 형태로, 일반에 비해 세 배 빠른 속도로 작동한다. 기본 게임에서는 운송 벨트 중 세 번째 수준이자, 마지막이다.

이전의 두 운송 벨트와 다르게, 고속 운송 벨트는 윤활유를 필요로 하므로 원유 처리에 의존한다. 따라서 높은 처리량을 필요로 할 때까지 게임 초반에는 생산을 제한하는 것이 권장된다.

다른 고속 벨트 시스템

고속 지하 벨트
고속 분배기

다른 운송 벨트

운송 벨트
빠른 운송 벨트
터보 운송 벨트

성질

유형 최대 처리량 (두 레인에 대한 게임 초 당 아이템)1 속도 (게임 초 당 타일)1 최대 밀도 (타일 당 아이템)1 요구 기술
고속 운송 벨트
45.0 5.625 8 물류 3 (연구)

(1) 더 자세한 내용은 운송 벨트 물리학을 참조하십시오.

갤러리

왼쪽 투입기의 묶음 크기를 12, 오른쪽 투입기의 묶음 크기를 8로 설정한다면 단 네 개의 대용량 투입기만으로 고속 운송 벨트를 가득 채울 수 있다.

역사

  • 0.17.0:
    • 처리량이 40개에서 45개로 증가됨.
    • 이제 타일 당 최대 8개의 아이템을 일관되게 보관할 수 있다.
  • 0.15.0:
    • 묶음 크기가 50개에서 100개로 늘어남.
  • 0.13.0:
    • 운송 벨트는 이제 회로 네트워크를 사용할 수 있다.
    • 연결 가능한 독립체인 운송 벨트는 해체 예정 마크가 있을 때 들어오는 벨트로부터 연결 해제된다.
  • 0.12.0:
    • 운송 벨트 위에 있는 아이템은 이제 벨트의 끝에서 벗어나지 않는다. 따라서 투입기는 항시 운송 벨트 바로 앞에 배치되어야 한다.
    • 운송 벨트 움직임 최적화.
  • 0.11.9:
    • 해체 요청된 운송 벨트는 더 이상 아이템을 이동시키지 않는다.
    • 많은 수의 투입기가 운송 벨트의 아이템을 가져가거나 운송 벨트에 내려놓을 때 발생하는 CPU의 부하 감소.
  • 0.11.0:
    • 빠른/고속 운송 벨트는 이제 제작에 하위 운송 벨트를 필요로 한다.
  • 0.9.7:
    • 해체 예정된 운송 벨트는 더 이상 아이템을 수용하지 않는다.
  • 0.9.6:
    • 운송 벨트 그래픽 개선.
  • 0.9.2:
    • 고속 운송 벨트는 이제 윤활유를 요구한다.
  • 0.9.0:
    • 사소한 최적화.
  • 0.7.1:
    • 고속 운송 벨트 제작에 필요한 철 톱니바퀴의 수량이 15개에서 10개로 줄어듦.
  • 0.6.0:
    • 운송 벨트 위의 플레이어는 아이템처럼 가장 자리에서 빠져나오지 않는다.
  • 0.5.0:
    • 이제 운송 벨트의 회전이나 교차 지점에서 원활하게 이동한다.
  • 0.2.8:
    • 더 이상 동일한 유형의 운송 벨트의 교차 연결은 할 수 없다.
  • 0.2.2:
    • 이제 운송 벨트가 회전 혹은 반대 방향으로 다르게 교체될 때 벨트 위의 아이템은 회수된다.
  • 0.2.1:
    • 사소한 최적화.

같이 보기