운송 벨트
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운송 벨트 |
- 기본 게임
- 우주 시대
제작법 |
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+ + → | |||||||||||||
총 소요 |
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+ | |||||||||||||
지도 상 색 |
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체력 |
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저항 |
화염: 0/90% |
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묶음 크기 |
100 |
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100 |
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면적 |
1×1 |
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벨트 속도 |
15 아이템/초 |
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채취 시간 |
0.1 |
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프로토타입 유형 |
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내부 이름 |
transport-belt |
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제작 가능 시설 |
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재료로 사용됨 |
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운송 벨트는 자동화된 아이템 운송의 가장 쉽고, 저렴한 방법이다. 운송 벨트의 첫 번째 수준이다.
연구할 필요 없이 게임 시작부터 사용이 가능하다.
다른 벨트 시스템
지하 벨트 | 분배기 |
다른 운송 벨트
빠른 운송 벨트 | 고속 운송 벨트 | 터보 운송 벨트 |
성질
유형 | 최대 처리량 (두 레인에 대한 게임 초 당 아이템)1 | 속도 (게임 초 당 타일)1 | 최대 밀도 (타일 당 아이템)1 | 요구 기술 |
---|---|---|---|---|
운송 벨트 | 15 | 1.875 | 8 | 없음 |
(1) 더 자세한 내용은 운송 벨트 물리학을 참조하십시오.
갤러리

역사
- 0.17.0:
- 처리량이 13.33개에서 15개로 증가됨.
- 이제 타일 당 최대 8개의 아이템을 일관되게 보관할 수 있다.
- 0.15.0:
- 묶음 크기가 50개에서 100개로 늘어남.
- 0.12.0:
- 운송 벨트 위에 있는 아이템은 이제 벨트의 끝에서 벗어나지 않는다. 따라서 투입기는 항시 운송 벨트 바로 앞에 배치되어야 한다.
- 운송 벨트 움직임 최적화.
- 0.11.9:
- 해체 요청된 운송 벨트는 더 이상 아이템을 이동시키지 않는다.
- 많은 수의 투입기가 운송 벨트의 아이템을 가져가거나 운송 벨트에 내려놓을 때 발생하는 CPU의 부하 감소.
- 0.9.7:
- 해체 예정된 운송 벨트는 더 이상 아이템을 수용하지 않는다.
- 0.9.6:
- 운송 벨트 그래픽 개선.
- 0.9.0:
- 사소한 최적화.
- 0.6.0:
- 운송 벨트 위의 플레이어는 아이템처럼 가장 자리에서 빠져나오지 않는다.
- 0.5.0:
- 이제 운송 벨트의 회전이나 교차 지점에서 원활하게 이동한다.
- 0.2.8:
- 더 이상 동일한 유형의 운송 벨트의 교차 연결은 할 수 없다.
- 0.2.2:
- 이제 운송 벨트가 회전 혹은 반대 방향으로 다르게 교체될 때 벨트 위의 아이템은 회수된다.
- 0.2.1:
- 사소한 최적화.
- 0.1.0:
- 첫 도입.