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운송 벨트

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운송 벨트

  • 기본 게임
  •  
  • 우주 시대

제작법

0.5
+
1
+
1
2

총 소요

1
+
3

지도 상 색

체력

150
195 240
285 375

저항

화염: 0/90%

묶음 크기

100

로켓 용량

100

면적

1×1

벨트 속도

15 아이템/초

채취 시간

0.1

프로토타입 유형

transport-belt

내부 이름

transport-belt

제작 가능 시설

재료로 사용됨

운송 벨트는 자동화된 아이템 운송의 가장 쉽고, 저렴한 방법이다. 운송 벨트의 첫 번째 수준이다.

연구할 필요 없이 게임 시작부터 사용이 가능하다.

다른 벨트 시스템

지하 벨트
분배기

다른 운송 벨트

빠른 운송 벨트
고속 운송 벨트
터보 운송 벨트

성질

유형 최대 처리량 (두 레인에 대한 게임 초 당 아이템)1 속도 (게임 초 당 타일)1 최대 밀도 (타일 당 아이템)1 요구 기술
운송 벨트
15 1.875 8 없음

(1) 더 자세한 내용은 운송 벨트 물리학을 참조하십시오.

갤러리

벨트 측면에 세 개의 빠른 투입기를 두어 일반 운송 벨트를 최대 밀도로 채울 수 있다.

역사

  • 0.17.0:
    • 처리량이 13.33개에서 15개로 증가됨.
    • 이제 타일 당 최대 8개의 아이템을 일관되게 보관할 수 있다.
  • 0.15.0:
    • 묶음 크기가 50개에서 100개로 늘어남.
  • 0.13.0:
    • 운송 벨트는 이제 회로 네트워크를 사용할 수 있다.
    • 연결 가능한 독립체인 운송 벨트는 해체 예정 마크가 있을 때 들어오는 벨트로부터 연결 해제된다.
  • 0.12.0:
    • 운송 벨트 위에 있는 아이템은 이제 벨트의 끝에서 벗어나지 않는다. 따라서 투입기는 항시 운송 벨트 바로 앞에 배치되어야 한다.
    • 운송 벨트 움직임 최적화.
  • 0.11.9:
    • 해체 요청된 운송 벨트는 더 이상 아이템을 이동시키지 않는다.
    • 많은 수의 투입기가 운송 벨트의 아이템을 가져가거나 운송 벨트에 내려놓을 때 발생하는 CPU의 부하 감소.
  • 0.9.7:
    • 해체 예정된 운송 벨트는 더 이상 아이템을 수용하지 않는다.
  • 0.9.6:
    • 운송 벨트 그래픽 개선.
  • 0.9.0:
    • 사소한 최적화.
  • 0.6.0:
    • 운송 벨트 위의 플레이어는 아이템처럼 가장 자리에서 빠져나오지 않는다.
  • 0.5.0:
    • 이제 운송 벨트의 회전이나 교차 지점에서 원활하게 이동한다.
  • 0.2.8:
    • 더 이상 동일한 유형의 운송 벨트의 교차 연결은 할 수 없다.
  • 0.2.2:
    • 이제 운송 벨트가 회전 혹은 반대 방향으로 다르게 교체될 때 벨트 위의 아이템은 회수된다.
  • 0.2.1:
    • 사소한 최적화.

같이 보기