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Archive:Flamethrower damage (research)/de: Difference between revisions

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Die '''Flammenwerferschaden''' Technologien beeinflussen [[flamethrower/de|Flammenwerfer]] und [[flamethrower turret/de|Flammenwerfer-Geschützturm]] Schaden.  
Die '''{{Translation|Flamethrower damage}}''' Technologien beeinflussen den {{L|Flamethrower turret}}-Schaden direkt als Bonus und Feuer-Schaden allgemein als einen weiteren Bonus. Das bedeutet, dass Flammenwerfer-Geschütztürme sowohl vom Forschungs-Bonus, dem Feuer-Schaden-Bonus als auch dem individuellen Brennstoff-Bonus beeinflusst werden. Sie werden unabhängig voneinander angewendet (multiplikativ); ähnlich wie bei Geschütztürmen die sowohl vom Kugelschaden als auch vom Geschützturmschaden beeinflusst werden.


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! Technologie !! Kosten !! Auswirkung !! Aufaddierte <br/>Auswirkung
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== Siehe auch ==
== Siehe auch ==
* [[Research/de|Forschung]]
* {{L|Flamethrower}}
* [[Technologies/de|Technologien]]
* {{L|Research}}
* {{L|Technologies}}


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Revision as of 16:19, 19 October 2023

Time.png
Flamethrower damage (research)/de wurde archiviert.
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Flamethrower damage (research).png
Flammenwerferschaden

Kosten

Time.png
45
Science pack 1.png
1
Science pack 2.png
1
Military science pack.png
1
100

Kosten

Time.png
45
Science pack 1.png
1
Science pack 2.png
1
Military science pack.png
1
400

Prototyp-Typ

technology

Interner Name

flamethrower-damage-1

Benötigte Technologien

Flamethrower (research).png

Ermöglicht

Flamethrower damage (research).png
2-7

Die Flammenwerferschaden Technologien beeinflussen den Flammenwerfer-Geschützturm-Schaden direkt als Bonus und Feuer-Schaden allgemein als einen weiteren Bonus. Das bedeutet, dass Flammenwerfer-Geschütztürme sowohl vom Forschungs-Bonus, dem Feuer-Schaden-Bonus als auch dem individuellen Brennstoff-Bonus beeinflusst werden. Sie werden unabhängig voneinander angewendet (multiplikativ); ähnlich wie bei Geschütztürmen die sowohl vom Kugelschaden als auch vom Geschützturmschaden beeinflusst werden.

Technologie Kosten Auswirkung Aufaddierte
Auswirkung
Flamethrower damage (research).png
1
Flammenwerferschaden 1
Time.png
45
Automation science pack.png
1
Logistic science pack.png
1
Military science pack.png
1
✖ 100
20% 20%
Flamethrower damage (research).png
2
Flammenwerferschaden 2
Time.png
45
Automation science pack.png
1
Logistic science pack.png
1
Military science pack.png
1
✖ 200
20% 40%
Flamethrower damage (research).png
3
Flammenwerferschaden 3
Time.png
60
Automation science pack.png
1
Logistic science pack.png
1
Chemical science pack.png
1
Military science pack.png
1
✖ 250
30% 70%
Flamethrower damage (research).png
4
Flammenwerferschaden 4
Time.png
60
Automation science pack.png
1
Logistic science pack.png
1
Chemical science pack.png
1
Military science pack.png
1
✖ 250
30% 100%
Flamethrower damage (research).png
5
Flammenwerferschaden 5
Time.png
60
Automation science pack.png
1
Logistic science pack.png
1
Chemical science pack.png
1
Military science pack.png
1
Utility science pack.png
1
✖ 400
40% 140%
Flamethrower damage (research).png
6
Flammenwerferschaden 6
Time.png
60
Automation science pack.png
1
Logistic science pack.png
1
Chemical science pack.png
1
Military science pack.png
1
Utility science pack.png
1
✖ 500
20% 160%
Flamethrower damage (research).png
7-∞
Flammenwerferschaden 7-∞
Time.png
60
Automation science pack.png
1
Logistic science pack.png
1
Chemical science pack.png
1
Military science pack.png
1
Utility science pack.png
1
Space science pack.png
1

2^(Level-7)*1000
(z.B. 1000 für Level 7)
20% pro Level 160% +
20%×(Level-6)

Siehe auch