Іншими мовами: Deutsch English 日本語 Русский 简体中文

Креслення

From Official Factorio Wiki
Revision as of 18:47, 16 January 2024 by Factorles (talk | contribs) (Page created)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search
Blueprint.png
Креслення

Blueprint-example-03.png

Розмір стеку

1

Тип об’єкту

blueprint

Внутрішньоігрова назва

blueprint

Потребує технологію

Не потребує

Креслення - це предмети, що містять плани побудови. Креслення використовуються для "копіювання та вставки" частин фабрики. Збудовані ділянки можна вибрати для включення у креслення. Коли креслення розміщено, на землі з'являється привид плану. Його можна використовувати як орієнтир для ручного розміщення частин фабрики або, що більш поширено, дати завдання будівельним роботам для автоматичної побудови.

Креслення можна зберігати у книзі креслень або [[blueprint library]/uk|бібліотеці креслень]], щоб запобігти заповненню ними місця в інвертарі гравця або для організації чи спільного використання.

Досягнення

Automated-construction-achievement.png Автоматизоване будівництво

Побудувати 100 машин за допомогою конструкційних роботів.

You-are-doing-it-right-achievement.png Все правильно робиш

Збудувати більше машин за допомогою конструкційних роботів ніж вручну.

Використання

Порожні креслення можна створити, натиснувши кнопку (Blueprint button.png) на панелі швидкого доступу. Порожнє креслення тепер можна використовувати для "копіювання" будівель. Наприклад, для копіювання цієї невеликої оборонної споруди з автоматичною туреллю:


Blueprint-example-01.png

Створення креслення

Щоб створити креслення, виберіть іконку креслення на панелі інструментів або в інвентарі. Коли поруч із курсором миші з'явиться піктограма креслення, натисніть і утримуйте ліву кнопку миші та перетягніть рамку потрібного розміру (це можна скасувати, натиснувши Q).

Усі розміщені гравцем об'єкти, які буде включено до креслення, будуть виділені зеленим квадратом. Коли все, що ви маєте намір "скопіювати", опиниться у зазначеному полі, відпустіть кнопку миші, і відкриється меню "Налаштування нового креслення".

Blueprint-example-02.png

Налаштування нового креслення

У верхній лівій частині меню "Налаштування нового креслення" є чотири слоти для іконок. Вони відображаються на іконці креслення і можуть бути використані для швидкої ідентифікації. При створенні нового креслення гра автоматично вибирає деякі з іконок, що представляють об'єкти на плані.

Ці іконки за замовчуванням можна змінити, просто натиснувши на них і вибравши потрібні.

Зліва внизу показано загальну кількість компонентів, доданих до креслення.

Зелена кнопка "Створити креслення" створює креслення. Крім того, створення креслення можна скасувати, натиснувши хрестик у верхньому правому куті (або натиснувши ESC). Скасування креслення не призведе до "використання" інструменту креслення. Створене креслення замінить порожнє креслення біля курсору гравця.

Blueprint-example-03.png

Побудова за допомогою креслення

Щоб використати/розмістити створене креслення, виберіть його на панелі інструментів або в інвентарі. Процес побудови за допомогою креслення дуже схожий на процес використання функції копіювання та вставки.

Коли ви виберете креслення, під курсором миші буде показано всю структуру будівель, яка міститься в цьому кресленні.

Креслення можна обертати; це робиться за допомогою клавіші r.

Розміщення плану створює обʼєкти-привиди. Якщо вони знаходяться в межах зеленої (або помаранчевої) області 110×110 плиток уробопорт або в межах досяжності персонального робопорту, встановленого в модульній броні чи павукотроні, будівельні роботи можуть побудувати їх, використовуючи доступні матеріали в інвентарі гравця чи скринях логістиної мережі.

Blueprint-example-04.png

Після того, як креслення буде десь розміщено, будівлі стануть будівлями-привидами і будівельні роботи почнуть забирати необхідні предмети з логістичної мережі/інвентарю гравця (якщо використовується персональний робопорт) і розміщувати їх на місці привидів.

Необхідні елементи повинні знаходитися в мережі в скрині активного чи пасивного постачання, буферній скрині або скрині зберігання.

Blueprint-example-05.png

Креслення можна розміщувати в режимі перегляду мапи, якщо територія вже досліджена.

Factorio Blueprint MapView.jpg

Перегляд і очищення креслення

Клацнувши правою кнопкою миші на кресленні, ви можете переглянути, відредагувати та очистити його. Якщо очистити креслення, воно стане порожнім, і його можна буде використати знову.

Імпорт/експорт креслень

Ви можете експортувати креслення як текстовий рядок і імпортувати його для створення нового креслення. Це спрощує обмін кресленнями між гравцями. Клікнувши кнопку Експортувати у рядок (ExportToString.png) у верхньому правому куті вікна редагування параметрів креслення відкриє вікно, що містить Рядок креслення. Цей рядок можна скопіювати в буфер обміну операційної системи, звідки його можна зберегти в текстовий файл або завантажити на веб-сайт.

Щоб імпортувати креслення, гравець може натиснути іконку Імпортувати рядок на панелі швидкого доступу ( ImportString.png ). З'явиться нове вікно, в якому можна вставити рядок. В результаті в гравця з'явиться креслення з тими самими налаштуваннями, що й експортоване.

Сам текстовий рядок - це стислий JSON-рядок у кодуванні Base64, який містить усю інформацію про креслення. Таким чином, можна декодувати/розпакувати текстовий рядок, змінити атрибути плану в тексті JSON і, нарешті, закодувати/стиснути його назад до відомого формату текстового рядка. Це, по суті, дозволяє редагувати креслення за межами самої гри.

Повне пояснення формату JSON ігрового креслення можна знайти на сторінці формат рядка креслення.

Додаткова інформація

  • Після створення креслення його можна використовувати необмежену кількість разів.
  • Щоб розмістити креслення на ділянці, яка заблокована існуючими будівлями, ви можете утримувати клавішу Shift, щоб розмістити хоча б ті об'єкти, простір для котрих не заблоковано.
  • Вищеописаний трюк також позначає скелі та дерева для деконструкції.
  • Будівлі, позначені для руйнування, не блокуватимуть розміщення креслення. Будівля з кресленням не може бути розміщена, якщо на її шляху є інші будівлі. Це може призвести до того, що об'єкт за межами будівельної зони заблокує будівництво будівлі 2×2 на краю зони.
  • Максимальний розмір креслення - 10к на 10к тайлів.

Історія

  • 0.17.10:
    • "Make blueprint" function is now accessible via keyboard shortcut.
  • 0.17.0:
    • Trains can be blueprinted.
  • 0.15.24:
    • In multiplayer, admins are allowed to modify other players' blueprints in the library, including deleting them.
  • 0.15.3:
    • Blueprints can be destroyed by clicking the trash can icon in the GUI.
  • 0.15.0:
    • Blueprint library introduced: Allows for keeping player's blueprints between individual game saves and allows sharing blueprints in multiplayer games. Also serves as unlimited inventory space for blueprints.
    • The build rotation of each blueprint is remembered independently of the general item build rotation.
    • Alternative select with blueprints (shift + select) skips the blueprint setup GUI.
    • Added ability to export and import blueprints, blueprint books, and deconstruction planners as strings.
    • Blueprints, blueprint books and deconstruction planners are obtainable from the library GUI with no crafting cost.
  • 0.14.15:
    • Changed the clear blueprint icon to the trashcan icon and moved it to the left of the cancel button, to make it less confusing for users.
  • 0.13.7:
    • Rocks can be mined while holding blueprints.
  • 0.13.5:
    • Blueprints with labels will now show the label when holding them in the active hand.
  • 0.13.0:
    • Blueprints can now be edited.
    • Added the blueprint book item, can hold multiple blueprints in one item.
    • Modules are now supported by blueprints.
    • Optimized drawing of connections between roboports in blueprints.
    • Virtual signals can be used in blueprint icons.
  • 0.12.2:
    • Enabled swapping held blueprints with other blueprints directly.
    • Force building blueprints will mark colliding trees for deconstruction.
  • 0.12.0:
    • Enabled mining trees/ghosts while holding blueprints to be built.
    • Building blueprints over existing ghosts restores the ghost's life time.
    • Proper blueprint centering.
  • 0.11.18:
    • Blueprints can be built over things marked for deconstruction.
    • Blueprints can be force built by shift clicking.
  • 0.11.10:
    • Added Lua API for reading/writing information from blueprints.
  • 0.10.2:
    • The rotation of turrets in blueprints no longer matters when testing for entity collision.
  • 0.10.0:
    • Blueprints can copy circuit network connections.
    • Miners in blueprints are now ignored if they are non-functional.
    • An inserter's logistic conditions are copied when blueprinting.
  • 0.9.4:
    • Limit the size of the blueprint preview, so it is usable for very large blueprints.

Див. також