In anderen Sprachen: English 简体中文

Zerkleinerer

From Official Factorio Wiki
Revision as of 11:43, 19 April 2026 by Tertius3 (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Crusher}} {{About/Space age}} Der '''Zerkleiner''' ist ein Gebäude für die {{L|Space platform}}, das Asteroidenbrocken in nutzbare Ressourcen zerkleinert. Um die Asteroidenbrocken zu sammeln, müssen sie zuerst von einem {{L|Asteroid collector}} aufgenommen werden. Es gibt drei Arten von Bauplänen, die vom Zerkleiner ausgeführt werden können: * '''Grundlegendes Zerkleinern''': Diese Baupläne zerlegen den...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search
Zerkleinerer

Bauplan

10
+
10
+
20
+
10
1

Gesamtressourcen

310
+
400
+
10
+
100
+
50

Farbe auf Karte

Trefferpunkte

Normal quality 350
Uncommon 455 Rare 560
Epic 665 Legendary 875

Widerstand

Feuer: 0/80%

Stapelgröße

10

Raketenkapazität

10

Maße

2×3

Energieverbrauch

540kW (elektrisch)

Leerlauf

18kW (elektrisch)

Herstelltempo

Normal quality 1
Uncommon 1.3 Rare 1.6
Epic 1.9 Legendary 2.5

Abbauzeit

0.2

Umweltverschmutzung

1/m

Buildable only on

Modulplätze

2 Plätze

Prototyp-Typ

assembling-machine

Interner Name

crusher

Benötigte Technologien

Produziert von

Beschreibung

Exklusives Feature der Space Age Erweiterung.


Der Zerkleiner ist ein Gebäude für die Raumplattform, das Asteroidenbrocken in nutzbare Ressourcen zerkleinert. Um die Asteroidenbrocken zu sammeln, müssen sie zuerst von einem Asteroidensammler aufgenommen werden. Es gibt drei Arten von Bauplänen, die vom Zerkleiner ausgeführt werden können:

  • Grundlegendes Zerkleinern: Diese Baupläne zerlegen den Brocken in eine große Menge einer nutzbaren Ressource, mit einer kleinen Chance, den verbrauchten Brocken erneut zu erzeugen. Das System muss so gestaltet werden, dass es von den Nebenprodukten nicht verstopft wird.
  • Fortgeschrittenes Zerkleinern: Diese Baupläne zerlegen den Brocken in zwei nützliche Ressourcen, allerdings mit geringerer Ausgabemenge als die Standardzerkleinerungs‑Baupläne. Der Brocken kann weiterhin regeneriert werden, jedoch mit deutlich geringerer Wahrscheinlichkeit.
  • Wiederaufbereitung: Diese Baupläne versuchen, den Brocken in eine andere Art von Brocken umzuwandeln. Der ursprüngliche Typ wird meist reproduziert, mit geringerer Chance auf einen anderen Brocken oder gar keinen. Die Chance für jeden Brocken wird unabhängig gewürfelt, sodass aus einem Brocken bis zu drei neue entstehen können.

Baupläne

Prozess Eingabe Ausgabe Erforderliche Technologie
Zerkleinerung von metallischen Asteroiden
2
+
1
20
+
0.2
Weltraumplattformen (Forschung)
Zerkleinerung von kohlenstoffhaltigen Asteroiden
2
+
1
10
+
0.2
Weltraumplattformen (Forschung)
Zerkleinerung von sauerstoffhaltigen Asteroiden
2
+
1
5
+
0.2
Weltraumplattformen (Forschung)
Aufbereitung von metallischen Asteroiden
2
+
1
0.4
+
0.2
+
0.2
Aufbereitung von Asteroiden (Forschung)
Aufbereitung von kohlenstoffhaltigen Asteroiden
2
+
1
0.4
+
0.2
+
0.2
Aufbereitung von Asteroiden (Forschung)
Aufbereitung von sauerstoffhaltigen Asteroiden
1
+
1
0.4
+
0.2
+
0.2
Aufbereitung von Asteroiden (Forschung)
Fortgeschrittene Zerkleinerung von metallischen Asteroiden
5
+
1
10
+
4
+
0.05
Fortgeschrittene Asteroidenverarbeitung (Forschung)
Fortgeschrittene Zerkleinerung von kohlenstoffhaltigen Asteroiden
5
+
1
5
+
2
+
0.05
Fortgeschrittene Asteroidenverarbeitung (Forschung)
Fortgeschrittene Zerkleinerung von sauerstoffhaltigen Asteroiden
5
+
1
3
+
2
+
0.05
Fortgeschrittene Asteroidenverarbeitung (Forschung)

Schaltungsnetz

Das Anschließen eines Zerkleiners an ein Schaltungsnetz ermöglicht das automatische Setzen seines Bauplans. Akzeptierte Signale umfassen spezifische Baupläne und Gegenstandssignale für Asteroidenbrocken oder die Ausgaben unterstützter Baupläne; Signale für nicht erforschte Baupläne werden ignoriert.

Der Bauplan wird nach folgenden Regeln (in dieser Reihenfolge) ausgewählt:

  • Signaltyp: Signale, die einen Bauplan direkt setzen > Signale für Gegenstände, die von Bauplänen erzeugt werden
  • Bauplantyp: Zerkleinern > Wiederaufbereitung > fortgeschrittenes Zerkleinern
  • Asteroidtyp: metallisch > kohlenstoffhaltig > sauerstoffhaltig
  • Standard‑Gegenstandsreihenfolge
  • Qualität: niedrigste > höchste

Beispiel: Wenn der Zerkleiner an ein Fließband mit ausschließlich sauerstoffhaltigen Brocken angeschlossen ist, wird der Bauplan „sauerstoffhaltiges Zerkleinern“ gesetzt. Wird ein metallischer Asteroid (oder Eisenerz) hinzugefügt, wechselt der Bauplan zu „metallisches Zerkleinern“, da dieser eine höhere Priorität hat. Wiederaufbereitungs‑Baupläne können nicht über Gegenstandssignale ausgewählt werden, da alle ihre Ausgabegüter auch in den Zerkleinerungs‑Bauplänen vorkommen.

Qualität

Die drei Wiederaufbereitungs‑Baupläne für Asteroiden sind eine hervorragende Möglichkeit, Gegenstände mit höherer Qualität zu erhalten, da sie eine Rückgaberate von 80 % haben, im Gegensatz zu den 25 % eines Wiederverwerter. Das Setup erfordert lediglich, dass alle Asteroiden so lange wiederaufbereitet werden, bis sie legendär sind. Danach kann eine Vielzahl von Produkten daraus hergestellt werden. Für das Verhältnis der Zerkleiner gilt Folgendes:

  • Die gewählte Raumroute ist im Gesamtkontext irrelevant. Da alle Asteroidenbrocken mehrfach wiederaufbereitet werden, gleichen sich ihre Verhältnisse schnell aus.
  • Innerhalb jeder Qualitätsstufe werden halb so viele Zerkleiner benötigt, die oxidische Brocken wiederaufbereiten, da dieser Bauplan doppelt so schnell ist wie die beiden anderen.
  • Mit besseren Qualitätsmodulen steigt die Anzahl der Zerkleiner, die für die Wiederaufbereitung höherwertiger Brocken benötigt werden. Zwei Extremfälle als Orientierung:
  • Mit zwei normalen Qualitätsmodulen in jedem Zerkleiner ergeben sich folgende optimalen Verhältnisse:
  • 100 Zerkleiner für normale Brocken
  • 6,67 Zerkleiner für ungewöhnliche Brocken
  • 1,11 Zerkleiner für seltene Brocken
  • 0,19 Zerkleiner für epische Brocken
  • Ergebnis: 0,00741 legendäre Gegenstände pro Zyklus aller oben genannten Zerkleiner
  • Mit zwei legendären Qualitätsmodulen 3 in jedem Zerkleiner ergeben sich folgende optimalen Verhältnisse:
  • 100 Zerkleiner für normale Brocken
  • 29,84 Zerkleiner für ungewöhnliche Brocken
  • 11,89 Zerkleiner für seltene Brocken
  • 4,47 Zerkleiner für epische Brocken
  • Ergebnis: 0,62727 legendäre Gegenstände pro Zyklus aller oben genannten Zerkleiner

Die Verhältnisse können mit folgender Formel berechnet werden:

Cq=(0.9Cq1+0.09Cq2+0.009Cq3)QQ+10.80.8

Die Anzahl legendärer Gegenstände pro Zyklus ergibt sich aus:

I4=(C3+0.1C2+0.01C2+0.001C0)0.8Q

Die Variablen bedeuten:

  • C Anzahl der Zerkleiner
  • q Qualitätsstufe (normal: 0, ungewöhnlich: 1, selten: 2, episch: 3, legendär: 4)
  • Q kombinierter Qualitätswert der Module
  • I Anzahl der Gegenstände

Erläuterung der Formel:

Zunächst betrachten wir, wie viele Gegenstände einer beliebigen Qualitätsstufe eine Anzahl C0 von Zerkleinern mit einem kombinierten Qualitätswert Q pro Zyklus ausgeben. Die Zerkleiner geben pro Zyklus 0.8 Gegenstände aus. Es spielt keine Rolle, wie viele Gegenstände in normaler Qualität zurückgegeben werden, da wir nicht an einer spezifischen Verbrauchsrate normaler Gegenstände interessiert sind. Die Anzahl ungewöhnlicher Gegenstände pro C0 Zyklen beträgt I1,0=0.9C00.8Q, seltener I2,0=0.09C00.8Q, epischer I3,0=0.009C00.8Q und legendärer I4,0=0.001C00.8Q.

Wir benötigen daher I1,0 Zerkleiner, die ungewöhnliche Gegenstände wiederaufbereiten, um mit den ungewöhnlichen Gegenständen aus den Zerkleinern für normale Gegenstände Schritt zu halten. Allerdings reproduzieren diese Zerkleiner häufig ungewöhnliche Gegenstände, die ebenfalls verarbeitet werden müssen. Nach einem Zyklus von I1,0 entstehen zusätzliche I1,00.8(1Q) ungewöhnliche Gegenstände. Nach deren Verarbeitung entstehen weitere (I1,00.8(1Q))0.8(1Q) ungewöhnliche Gegenstände usw. Die Anzahl der benötigten Zerkleiner kann daher als folgende unendliche Summe geschrieben werden:

C1=I1,0k=0(0.8(1Q))k=0.9C00.8Qk=0(0.8(1Q))k

Da 0.8(1Q)<1 ist, konvergiert die Summe und ergibt:

C1=0.9C00.8Q0.8Q0.8+1

Dies kann erweitert und verallgemeinert werden für seltene und epische Gegenstände:

Cq=(0.9Cq1+0.09Cq2+0.009Cq3)QQ+10.80.8

Schließlich ergibt sich die Anzahl legendärer Gegenstände pro Zyklus aus der Summe aller Produktionsraten:

I4=(C3+0.1C2+0.01C2+0.001C0)0.8Q