ロボットステーション
ロボットステーション |
レシピ |
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+ + + → | |||||||||||||
トータルコスト |
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+ + + + | |||||||||||||
マップ上での表示色 |
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耐久力 |
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耐性 |
炎ダメージ: 0/60% |
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最大スタック数 |
10 |
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10 (1 スタック) |
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寸法 |
4×4 |
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エネルギー消費量 |
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待機電力 |
50 kW (電気) |
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ロボット充電速度 |
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採掘時間 |
0.1 |
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供給範囲 |
50×50 タイル |
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建設範囲 |
110×110 タイル |
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Prototype type |
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Internal name |
roboport |
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必要なテクノロジー |
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製作可能設備 |
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ロボットステーション(Roboport)は建設ロボットや物流ロボットたちの休憩所。50x50タイルのエリアを張り、物流ロボットが物流ネットワークエンティティ、たとえば貯蔵チェストや要求チェストと関われるようにする。加えて、110x110タイルの、建設ロボットが構造物を修復/建設/除去できるエリアも作り出す。ロボットステーションか物流ゾーン内の物流チェストへとマウスオーバーすることで、エリアが可視化される。
- 小さいオレンジの四角が物流ネットワークの範囲で、物流/建設ロボットの両方が動ける。
- 大きい緑の四角が建設ネットワークの範囲で、建設ロボットだけが動ける。
ロボットステーションの範囲内にいるプレイヤーのインベントリから宙に放たれたロボットは、最寄りのロボットステーションを探して充電・休息する。
オレンジの物流エリア境界線を接触させることで、2つ以上のロボットステーションを繋げて物流ネットワークを構成できる。これは2ステーション間の破線で確認できる。例は右下。接続されていないロボットステーション間ではロボットは共有されない。 携帯ロボットステーション または 携帯ロボットステーションMK2を装備したプレイヤーやスパイダートロンは、インベントリ内にロボットがある場合、それ自身が移動式ロボットステーションになる。
ストレージ
ロボットステーションは、ロボット用のスロットを7つに加えて、リペアキット用にもう7スロットを持つ。ロボットとリペアキットは、インサータを用いてロボットステーションに出し入れできる。ロボットステーション内のリペアキットは、そのロボットステーションが属する物流ゾーン内の全ロボットと要求チェストから利用可能。建設ロボットがリペアキットを与えられると、ロボットステーションの範囲内にあるダメージを負った構造物全てを自動的に修復する。
ロボットステーションがロボットでいっぱいの時、休憩しようとしていたロボットは別の利用可能なロボットステーションがないか探す。
電力利用
ロボットステーションは4つの充電器を持ち、飛んでいるロボットを充電する。狭い範囲により多くのロボットステーションを置くことで、大量のロボットが充電を必要とする場合に充電スループットを向上できる。充電待ちのロボットはロボットステーション周辺をただよい、順番待ちをする。
ロボットは、完全に充電されない限り、ロボットステーション内部での休憩に入らない。充電が不十分ないしは切れたロボットも飛び続けるが、とてもゆっくりとしか動けない。