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Signal ferroviaire

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Rail signal.png
Signal ferroviaire

Rail signal entity anim.gif

Recette

Time.png
0.5
+
Electronic circuit.png
1
+
Iron plate.png
5
Rail signal.png
1

Ressource totale

Time.png
1.75
+
Copper plate.png
1.5
+
Iron plate.png
6

Couleur sur la carte

Point de vie

Quality normal.png 100
Quality uncommon.png 130 Quality rare.png 160
Quality epic.png 190 Quality legendary.png 250

Taille de la pile

50

Rocket capacity

50 (1 stack)

Temps de minage

0.1

Type de prototype

rail-signal

Nom interne

rail-signal

Technologies nécessaires

Automated rail transportation (research).png

Produit par

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

Le signal ferroviaire divise les rails en blocs et autorise les locomotives à réagir à la présence d'autres locomotives, permettant à plusieurs trains d'utiliser les mêmes rails sans entrer en collision. Les blocs couvrent tous les rails connectés, peu importe si un train peut actuellement les emprunter ou non.

Signaux divisant les rails en blocs. Chaque bloc est mis en évidence avec une couleur différente.

Direction

Le bloc surveillé par un signal dépend du côté du rail où il est placé. Quand on signal est sur le côté droit d'un rail, il surveille le bloc devant lui. En plaçant des signaux, la position d'un potentiel signal sur le côté opposé va être mise en évidence en blanc. S'il n'y a pas de signal à cette position, les locomotives vont seulement être autorisées à voyager dans la direction qui dispose d'un signal sur le côté droit du rail.

États

Les signaux ferroviaires ont 4 états :

  • Vert

Le bloc surveillé est vide.

  • Orange

Un train n'est plus capable de s'arrêter avant d'atteindre le bloc surveillé par le signal, et va donc le dépasser. L'option de debug show_train_stop_point peut être utilisée pour voir la distance dont ont besoin les locomotives pour s'arrêter.

  • Rouge

Le bloc surveillé n'est pas vide, ou un autre signal surveillant le même bloc est orange.

  • Clignotant

Le signal n'est pas sur un rail, ou le bloc surveillé par ce signal est le même que celui qui le précède.

Quand un signal est rouge, les trains vont s'arrêter juste avant de l'atteindre. Un signal chaîné peut être utilisé pour arrêter les trains plus tôt.

Réseau logique

L'interface de configuration du réseau logique pour un signal ferroviaire.

Une condition logique peut être configurée pour rendre le signal rouge quand elle sera remplie.

Un signal peut aussi émettre trois différents signaux en fonction de son état : vert, orange ou rouge. Si un signal est rouge à cause d'une condition logique, il n'émettra aucun signal logique.

Création de postes de passage

Les signaux ferroviaires peuvent être utilisés pour créer des stations de passage. Ces stations peuvent permettre davantage de trafic sur un long et unique rail et peut être créé en séparant un rail en deux lignes de rails parallèles. Une de ces deux voies devrait avoir des signaux au début et à la fin, sur le côté droit du rail dans le sens de la conduite et l'autre devrait avoir des signaux au début et à la fin, sur le côté droit du rail dans l'autre sens.

Historique

  • 0.13.0:
    • Le signal ferroviaire peut maintenant être connecté au réseau logique.
    • Réduction de moitié du temps de minage du signal.
    • Indication du placement d'un train qui s'arrête au niveau d'un signal.
  • 0.11.4:
    • Un signal ferroviaire qui n'arrive à séparer entièrement deux sections de rails va clignoter en plusieurs couleurs.
  • 0.9.0:
    • Les joueurs n'entrent plus en collision avec les signaux ferroviaires.
  • 0.5.0:
    • Les joueurs peuvent visualiser la zone ferroviaire protégée en construisant/sélectionnant un signal.
  • 0.4.1:
    • Les signaux se connectent à plus d'un rail quand ils sont connectés à un jonction.

Voir aussi

Liens externes