Flammenwerferschaden (Forschung)
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| Flammenwerferschaden (Forschung) | 
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 Kosten  | 
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| ✖ 100 | |
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 Prototyp-Typ  | 
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 Interner Name  | 
 flamethrower-damage-1  | 
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 Benötigte Technologien  | 
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 Ermöglicht  | 
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Die Flammenwerferschaden Technologien beeinflussen den Flammenwerfer-Geschützturm-Schaden direkt als Bonus und Feuer-Schaden allgemein als einen weiteren Bonus. Das bedeuted, dass Flammenwerfer-Geschütztürme sowohl vom Forschungs-Bonus, dem Feuer-Schaden-Bonus als auch dem individuellen Brennstoff-Bonus beeinflusst werden. Sie werden unabhängig voneinander angewendet (multiplikativ); ähnlich wie bei Geschütztürmen die sowohl vom Kugelschaden als auch vom Geschützturmschaden beeinflusst werden.
| Technologie | Kosten | Auswirkung | Aufaddierte  Auswirkung  | 
|---|---|---|---|
| Flammenwerferschaden 1 | ✖ 100 | 20% | 20% | 
| Flammenwerferschaden 2 | ✖ 200 | 20% | 40% | 
| Flammenwerferschaden 3 | ✖ 250 | 30% | 70% | 
| Flammenwerferschaden 4 | ✖ 250 | 30% | 100% | 
| Flammenwerferschaden 5 | ✖ 400 | 40% | 140% | 
| Flammenwerferschaden 6 | ✖ 500 | 20% | 160% | 
| Flammenwerferschaden 7-∞ |        ✖  2^(Level-7)*1000 (z.B. 1000 für Level 7)  | 
20% pro Level | 160% + 20%×(Level-6)  |