Lab/zh: Difference between revisions
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对于上面的例子,计算可以简化为: | |||
* <math>PPS = 10 \times \left( 1 + \frac{140}{100} \right) \times \frac{1}{30} = \frac{10}{30} \times \left( 1 + 1.4 \right) = \frac{1}{3} \times 2.4 = \frac{2.4}{3} = 0.8</math> 个/秒 | |||
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* <math>N = \left( \left( 1 + \frac{B \left[ r \right]}{100} \right) \times \left(1 + \frac{M \left[ r \right]}{100} \right) \times BLS \times \frac{1}{T[r] \times PPS} \right)^{-1}</math> | |||
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* 更新图像。 | |||
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* 加入游戏。}} | |||
== 参见 == | == 参见 == | ||
* | * {{L|Electric system}} | ||
* {{L|Crafting}} | |||
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{{C|Producers}} | {{C|Producers}} |
Revision as of 21:48, 7 March 2025
研究中心 |
- 基础游戏
- 太空时代
生产配方 |
|||||||||||||
+ + + → | |||||||||||||
原料总计 |
|||||||||||||
+ + | |||||||||||||
地图标识颜色 |
|||||||||||||
生命值 |
|
||||||||||||
堆叠数量 |
10 |
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10 |
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占地面积 |
3×3 |
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能量消耗 |
60 kW (电能) |
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研发速度 |
|
||||||||||||
开采工时 |
0.2 |
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插件槽数 |
2 个插槽 |
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原型类型 |
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内部名称 |
lab |
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前置科技 |
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加成科技 |
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可由以下设施生产 |
|||||||||||||
研究中心是消耗科技包进行科技研究的建筑,玩家需要使用它研究科技以推进游戏进程。
在研究中心内安装产能插件时,产能加成会直接在每刻进行计算并应用,因此产能进度条在此处仅有装饰效果。这意味着当科研项目改变时,产能进度条会重置,但玩家不会因此丢失任何产能加成。
玩家每次只能研究一项科技,但可以使用多个研究中心来加速研究。在研究了科技:科技研究速度且安装了速度插件时,研究中心的速度加成可使用公式:研究速度加成 × 速度插件加成 = 总速度加成
计算;百分比在公式中需换算为小数(例如:+140% = 2.4)。
机械臂可以抓取研究中心里的科技包。因此可以使用机械臂将多座研究中心连接在一起,每台机械臂都可以按需从一座研究中心里取走科技包,并将其放入下一座研究中心。
生产需求
可使用以下公式计算每秒所需的科技包数量:
其中:
- ERS :有效科技研究速度
- B[r] :研究中心通过科技:科技研究速度获得的研究速度加成,以百分比表示
- M[r] :所有插件效果的总和(速度插件会加速;产能插件会减速),以百分比表示
- BLS :基础研究速度,由研究中心的品质
和/或生物研究中心
(基础速度更高)的使用决定。
- ACT :实际研究周期用时
- T[r] :在科技研究界面中显示的研究周期用时
- PPS :每秒科技包消耗数量
- N :使用的研究中心数量
例如,使用10座基础品质的科研中心,在科技研究速度为4级(速度加成140%)的条件下研究[[Nuclear power (research)/zh|核能科技}}(研究周期为30秒),计算结果如下:
即每秒需要供应0.8个/种科技包。注意,每种所需的科技包都需要持续供应。
简化计算
假设所有研究中心都具有相同的 B[r] 和 BLS,则上述公式可以合并为:
对于上面的例子,计算可以简化为:
- 个/秒
如果需要计算每秒消耗一定数量的科技包时需要的研究中心数量,可将公式改写为:
更新历史
- 0.15.12:
- 更新研究中心信息展示,添加了研究速度加成。
- 0.12.6:
- 研究中心的研究速度不再取决于其电力消耗,并且可为它编写脚本。
- 0.12.0:
- 研究中心的研究进程现在是连续的,为科技包添加进度条。
- 0.7.2:
- 更改生产配方,需要的基础传送带从5个下调为4个。
- 0.7.0:
- 允许为研究中心安装插件。
- 0.6.0:
- 更新图像。
- 研究中心归属于支持者(在实体信息中显示)。
- 0.2.7:
- 在实体信息中显示研究中心的信息。
- 0.1.0:
- 加入游戏。