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{{Languages}}{{:Infobox:Player}}
{{Languages}}
Factorio以倾斜俯视的视角进行游戏。
{{:Infobox:Player}}
异星工厂是一款第三人称倾斜俯视游戏。


玩家的''物理存在''(或''工程师'')是角色,始终处于屏幕中心。在多人游戏中,不同玩家角色的颜色不同。可以用<code>/color</code>命令手动设置颜色,参见{{L|Console}}。载具的颜色取决于驾驶者。炮塔、大门等物品的颜色取决于它的放置者。
'''{{Translation|Player}}'''在游戏世界中的''物理存在''是用角色(也被玩家称为''工程师'')表示的。角色始终位于屏幕中心。在{{L|Multiplayer}}中,不同玩家的角色以不同的颜色标识,可以用<code>/color</code>命令手动设置颜色,参见{{L|Console}}。{{L|Car}}和{{L|Tank}}的颜色会随其中的驾驶者变化。{{L|Turret}}、{{L|Gate}}等物品的颜色则会与放置它们的角色同步。


角色是'''玩家的一部分 ''',代表着玩家在游戏世界中的物理存在。从技术角度来说:角色只是玩家的一个属性,也是唯一可以控制的。
角色是玩家的'''一部分 ''',是玩家在游戏世界中的物理存在。以技术角度而言,角色只是玩家的一项属性,也是唯一可以控制的属性。


角色的最大{{L|Damage|血量}}是250(不含能量盾)。角色的主背包有80格(未被{{L|Power armor}}、{{L|Toolbelt (research)}}或[[Archive:Character logistic trash slots (research)/zh|{{Translation|Character logistic trash slots (research)}}]]拓展)。与{{L|Radar}}相似,角色以自身为中心持续扫描5×5[[Chunk/zh|块]] (160x160 [[Tile/zh|格]])的区域。
角色的最大{{L|Damage|生命值}}为250点(不含护盾),在受到伤害以后,生命值会自动缓慢回复,每秒回复6点。角色的主背包有80格容量(不包含来自{{L|Power armor}}、{{L|Toolbelt (research)}}或{{L|Logistic robotics (research)}}的加成)。与{{L|Radar}}相似,角色以自身为中心持续探测 5×5 {{L|Chunk}}(160x160 [[Map_structure/zh#格|格]])的地图区域。


== 玩家和角色的区别 ==
== 玩家和角色的区别 ==
[[File:twoplayers.png|thumb|180px|right|多人游戏中两个不同颜色的角色。]]
[[File:player_color_select_gui.png|thumb|180px|设置角色颜色。]]
[[File:player_logistics_gui.png|thumb|180px|right|玩家背包界面中的物流选项。]]


[[File:twoplayers.png|thumb|right|180x180px|多人游戏中两个角色的颜色区别]]
从技术上讲,玩家本人只是“玩家视角”。玩家不同于角色(那个在地上跑来跑去的小人),角色是玩家的一部分,但玩家不仅仅是角色。


从技术上讲,玩家只是“玩家视角”。玩家不同于角色(在地上跑来跑去的小人),角色是玩家的一部分,但玩家不仅仅是角色。
例如,玩家可以上帝视角(例如在沙盒模式中)进行游戏。此模式中没有角色,只有玩家。


例如,你可以玩上帝模式(如沙盒模式)。此模式中你没有角色,只有一个玩家。
换言之,玩家这个术语既包含游戏用于定义玩家的内部代码,也包含在游戏中与机器/岩石/树木等交互的实体 - 即角色。虽然这一区别对于模组制作和理解游戏核心非常重要,但在大多数情况下这两个词可以互通。在本文中,将使用“玩家”一词。
 
换句话说,玩家这个术语既包含定义玩家的内部代码,也包含游戏中与机器/石头/树交互的实体,即角色。虽然这一区别对于修改和理解游戏核心非常重要,但这些术语在大多数对话中都可以互换使用。在本文中,将使用“玩家”一词。


== 互动 ==
== 互动 ==
玩家有六种主要互动方式:
玩家与游戏世界的互动主要有六种方式:


# 在制作界面使用资源亲自制作物品(默认:E)。
# 在制造界面使用资源手动制造物品(默认快捷键:{{Keybinding|E}})。
# 从背包或快捷栏中放置物品或{{L|Tile}}(默认:鼠标左键)。
# 从背包或快捷物品栏中选择物品或{{L|Tile}},将其放置在地面上(默认快捷键:{{Keybinding|lmb}})。
## 打开物品的功能菜单,如{{L|Assembling machine}}{{L|Chests}}(默认:鼠标左键)。
## 打开{{L|Assembling machine}}{{L|Chests}}等实体的功能菜单(默认快捷键:{{Keybinding|lmb}})。
## 从世界中拆除物品,放回背包(默认:'''长按'''鼠标右键)。
## 拆除地面上的实体并放回背包(默认快捷键:'''长按''' {{Keybinding|rmb}})。
# 从资源实体上获取资源(默认:'''长按'''鼠标右键)。
# 开采实体以获取资源(默认快捷键:'''长按''' {{Keybinding|rmb}})。
# 从地面捡起未放置的物品放入背包(默认:按/长按 F)
# 捡起地面上的未放置实体并放入背包(默认快捷键:点按/长按{{Keybinding|F}})。
# 射击{{L|Military units and structures|敌人}}(默认:按/长按 空格,取决于武器)
# 向[[Military units and structures/zh|敌人]]射击(默认快捷键:点按/长按{{Keybinding|space}},取决于武器)。
# 被动的手电筒。它会在夜晚自动打开(载具中则为前灯)。
# 玩家的手电筒会在夜间自动开启(如果在载具中则为车灯)。


''更多快捷键,请参见 {{L|Keyboard bindings}}''
''更多快捷键,请参见{{L|Controls}}''


注意: 玩家仅在有对应能力时才能执行。如没有武器时玩家将不能射击。
注意:互动仅在玩家具备相应能力时才能进行,例如:如果没有装备武器,玩家就无法射击。


== 死亡 ==
== 死亡 ==
当玩家被杀后,尸体将保留15分钟(内含背包、快捷栏、垃圾栏、装备栏中的物品)。死亡后10秒,玩家将会在世界中心重生。
当角色被杀死后,将会在原地留下尸体,其中包含玩家的背包、快捷物品栏、回收区和装备栏中的所有物品。死亡10秒后,角色将会在地图中心或预设的出生点重生。出生点可以通过{{L|Map editor}}编辑。角色尸体会根据其装备的装甲类型不同而改变。


== 快捷物品栏 和 快捷工具栏 ==
== 快捷物品栏和快捷工具栏 ==
{{L|Quickbar|快捷物品栏}}
是一个始终位于屏幕底部的用户界面组件,能创建物品链接。 创建后就可以直接选择物品,无需打开背包。每条物品栏包含10格,最多可以创建10条物品栏。取决于设置,界面可以显示1-4条。单击任何已设置物品的格子,背包中的物品就会被放在玩家手中。


{{L|Shortcut bar|快捷工具栏}}
=== 快捷物品栏 ===
是用于访问常用功能的一组图标。
{{Main|Quickbar}}
例如,只需单击鼠标即可获取{{L|Blueprint}}和{{L|Deconstruction planner}}。 它始终在显示屏幕底部,快捷物品栏的右侧。 图标可以隐藏,顺序可以更改,支持最多12个图标。
快捷物品栏是一个始终位于屏幕底部的用户界面组件,用于创建指向物品的链接。 一旦创建,它们可以在任何时候快速选择物品,而无需打开背包。快捷物品栏包含最多10行物品栏,每行包含10个物品槽位,在屏幕上可显示1~4行(根据玩家设置而定)。单击任何已设置物品的物品槽,只要玩家背包中有相应物品,它就会被放在玩家手中。
 
=== 快捷工具栏 ===
{{Main|Shortcut bar}}
快捷工具栏是用户界面的组成部分。它是一组集成了常用功能图标的工具栏,方便玩家通过简单的鼠标点击使用这些功能。例如获取{{L|Blueprint}}和{{L|Deconstruction planner}}。 它始终在显示屏幕底部,位于快捷物品栏的右侧。工具栏中的图标可以隐藏,且顺序可以更改。


[[File:Quickbar and shortcut bar.png|快捷物品栏(左) 和 快捷工具栏(右)]]
[[File:Quickbar and shortcut bar.png|快捷物品栏(左) 和 快捷工具栏(右)]]
===装备栏 ===
{{Main|Weapons}}{{Main|Armor}}
装备栏用于玩家装备武器和护甲,以及武器所使用的弹药。它位于快捷物品栏的左侧,玩家可以用它随时切换武器。
[[File:player_weapon_gui.png|装备栏]]


== 图集 ==
== 图集 ==
<gallery mode="packed" heights=120px>
<gallery mode="packed" heights=120px>
File:All_armor.png|角色穿着不同类型的装甲
File:All_armor.png|角色穿着不同类型的装甲。
File:Multicolor_all.png|不同颜色的角色,汽车,坦克,炮塔和激光炮塔 <small>(0.17前)</small>
File:Multicolor_all.png|不同颜色的角色,汽车,坦克,炮塔和激光炮塔。 <small>(0.17前)</small>
File:Playerflashlight.png|角色夜间的手电筒
File:dead_player.png|玩家的尸体。
File:dead_player.png|尸体
File:Playerflashlight.png|玩家的手电筒在夜间开启。
File:mech_armor_hovering_anim.gif|穿着{{L|Mech armor}}的玩家越过水面。<small>(点击播放动画)</small>
File:player_speed_up.png|玩家食用{{L|Jellynut}}或{{L|Jelly}}后获得速度加成效果。
</gallery>
</gallery>
== 你知道吗 ==
* 角色的基础速度为每秒8.9格。假设每格的长度为1米,则角色的移动速度为32千米/小时,是[[Enemies/zh#撕咬虫|巨型撕咬虫]]的一半。
* {{SA}} 高{{L|Quality}}的角色拥有更高的生命值,但角色的品质仅在理论上存在,目前无法在游戏中获得更高品质的角色。
== 更新历史 ==
{{history|2.0.7|
* 角色尸体不再自动消失。
}}
{{history|0.18.13|
* 更新玩家界面的外观。
** 背包物流现已移动到单独的标签页。物流请求和自动回收功能合并到同一页面中。
** 使用玩家界面进行快速物品转移功能,可将物品根据所选标签移动到装备栏或回收栏,无论物品是何种类型。
* 背包物流现在通过科研项目解锁。该科技会同时解锁背包物流和自动回收区(无限数量),以及30个自动回收槽位。
}}
{{history|0.17.0|
* 玩家的互动距离由6增加到10。
}}
{{history|0.13.14|
* 制造物品时剩余的产品现在可用于制造其它物品。例如,制造2个电路板不再导致玩家背包中多出2个铜缆。这只适用于玩家手动制造过程中作为原料而自动生产的物品;如果它是玩家制造过程中的最终产品,则不会用于进行后续任何制造过程。
}}
{{history|0.13.0|
* 护甲可以提供背包容量加成(模块装甲 10格、能量装甲 20格、能量装甲MK2 30格)。
}}
{{history|0.12.1|
* 更改玩家背包物品的快速转移逻辑,现在使用{{Keybinding|ctrl|lmb}}快捷键点击空槽位不会将物品移动到玩家回收区。
}}
{{history|0.12.0|
* 增加新的射击火光效果。
}}
{{history|0.11.4|
* 改进玩家的跑步动画。
}}
{{history|0.11.0|
* 新的玩家动画,根据装备的护甲类型改变。
}}
{{history|0.10.9|
* 开采箱子时不会导致箱子内的物品洒落在地面上。
}}
{{history|0.9.0|
* 当建筑被摧毁时,玩家会收到单独的警告。
* 配方界面会显示玩家无法手工制造的配方(但在其提示界面显示了适配的机器)。
}}
{{history|0.8.0|
* 在标准模式下,玩家在游戏开局拥有1台{{L|Burner mining drill}}和1座{{L|Stone furnace}}。
* 玩家可以使用{{L|Repair pack}}修理建筑。
}}
{{history|0.7.0|
* 当玩家射击时,移动速度减慢。
}}
{{history|0.6.0|
* 增加玩家直接从物流机器人请求物品的功能。
}}
{{history|0.5.0|
* 玩家在捡拾地面上的物品时,会选择范围内的所有物品,不再是每次只选择一个。
* 添加射击粒子效果。
}}
{{history|0.4.0|
* 允许玩家在角落地形中滑动。
}}
{{history|0.2.8|
* 玩家不再与{{L|Underground belt}}发生碰撞。
* 增加武器自动瞄准功能。
}}
{{history|0.2.1|
* 添加了玩家在无效位置建造时的警告信息。
}}
{{history|0.2.0|
* 角色受到伤害时,屏幕会有红色闪光效果。
* 增加角色动画。
}}
{{history|0.1.0|
* 加入游戏。
}}


== 请参见 ==
== 请参见 ==
* {{L|Armor}}
* {{L|Armor}}
* {{L|Weapons}}
* {{L|Weapons}}
* {{L|Multiplayer}}


{{EnvironmentNav}}
{{EnvironmentNav}}

Latest revision as of 17:12, 20 February 2025

玩家

地图图标

容量

80 (Default)
90 (模块装甲)
100 (能量装甲)
110 (能量装甲MK2)
+10 (科技:工具腰带)

生命值

250

占地面积

1×1

开采速度

0.5

原型类型

character

内部名称

character

异星工厂是一款第三人称倾斜俯视游戏。

玩家在游戏世界中的物理存在是用角色(也被玩家称为工程师)表示的。角色始终位于屏幕中心。在多人游戏中,不同玩家的角色以不同的颜色标识,可以用/color命令手动设置颜色,参见控制台汽车坦克的颜色会随其中的驾驶者变化。炮塔闸门等物品的颜色则会与放置它们的角色同步。

角色是玩家的一部分 ,是玩家在游戏世界中的物理存在。以技术角度而言,角色只是玩家的一项属性,也是唯一可以控制的属性。

角色的最大生命值为250点(不含护盾),在受到伤害以后,生命值会自动缓慢回复,每秒回复6点。角色的主背包有80格容量(不包含来自能量装甲科技:工具腰带科技:物流机器人的加成)。与雷达相似,角色以自身为中心持续探测 5×5 区块(160x160 )的地图区域。

玩家和角色的区别

多人游戏中两个不同颜色的角色。
设置角色颜色。
玩家背包界面中的物流选项。

从技术上讲,玩家本人只是“玩家视角”。玩家不同于角色(那个在地上跑来跑去的小人),角色是玩家的一部分,但玩家不仅仅是角色。

例如,玩家可以上帝视角(例如在沙盒模式中)进行游戏。此模式中没有角色,只有玩家。

换言之,玩家这个术语既包含游戏用于定义玩家的内部代码,也包含在游戏中与机器/岩石/树木等交互的实体 - 即角色。虽然这一区别对于模组制作和理解游戏核心非常重要,但在大多数情况下这两个词可以互通。在本文中,将使用“玩家”一词。

互动

玩家与游戏世界的互动主要有六种方式:

  1. 在制造界面使用资源手动制造物品(默认快捷键:E)。
  2. 从背包或快捷物品栏中选择物品或地格,将其放置在地面上(默认快捷键:鼠标左键)。
    1. 打开组装机箱子等实体的功能菜单(默认快捷键:鼠标左键)。
    2. 拆除地面上的实体并放回背包(默认快捷键:长按 鼠标右键)。
  3. 开采实体以获取资源(默认快捷键:长按 鼠标右键)。
  4. 捡起地面上的未放置实体并放入背包(默认快捷键:点按/长按F)。
  5. 敌人射击(默认快捷键:点按/长按空格,取决于武器)。
  6. 玩家的手电筒会在夜间自动开启(如果在载具中则为车灯)。

更多快捷键,请参见游戏控制

注意:互动仅在玩家具备相应能力时才能进行,例如:如果没有装备武器,玩家就无法射击。

死亡

当角色被杀死后,将会在原地留下尸体,其中包含玩家的背包、快捷物品栏、回收区和装备栏中的所有物品。死亡10秒后,角色将会在地图中心或预设的出生点重生。出生点可以通过地图编辑器编辑。角色尸体会根据其装备的装甲类型不同而改变。

快捷物品栏和快捷工具栏

快捷物品栏

完整文章: 快捷物品栏

快捷物品栏是一个始终位于屏幕底部的用户界面组件,用于创建指向物品的链接。 一旦创建,它们可以在任何时候快速选择物品,而无需打开背包。快捷物品栏包含最多10行物品栏,每行包含10个物品槽位,在屏幕上可显示1~4行(根据玩家设置而定)。单击任何已设置物品的物品槽,只要玩家背包中有相应物品,它就会被放在玩家手中。

快捷工具栏

完整文章: 快捷工具栏

快捷工具栏是用户界面的组成部分。它是一组集成了常用功能图标的工具栏,方便玩家通过简单的鼠标点击使用这些功能。例如获取蓝图(建设规划)红图(拆除规划)。 它始终在显示屏幕底部,位于快捷物品栏的右侧。工具栏中的图标可以隐藏,且顺序可以更改。

快捷物品栏(左) 和 快捷工具栏(右)

装备栏

完整文章: 武器
完整文章: 装甲

装备栏用于玩家装备武器和护甲,以及武器所使用的弹药。它位于快捷物品栏的左侧,玩家可以用它随时切换武器。

装备栏

图集

你知道吗

  • 角色的基础速度为每秒8.9格。假设每格的长度为1米,则角色的移动速度为32千米/小时,是巨型撕咬虫的一半。
  • 品质的角色拥有更高的生命值,但角色的品质仅在理论上存在,目前无法在游戏中获得更高品质的角色。

更新历史

  • 2.0.7:
    • 角色尸体不再自动消失。
  • 0.18.13:
    • 更新玩家界面的外观。
      • 背包物流现已移动到单独的标签页。物流请求和自动回收功能合并到同一页面中。
      • 使用玩家界面进行快速物品转移功能,可将物品根据所选标签移动到装备栏或回收栏,无论物品是何种类型。
    • 背包物流现在通过科研项目解锁。该科技会同时解锁背包物流和自动回收区(无限数量),以及30个自动回收槽位。
  • 0.17.0:
    • 玩家的互动距离由6增加到10。
  • 0.13.14:
    • 制造物品时剩余的产品现在可用于制造其它物品。例如,制造2个电路板不再导致玩家背包中多出2个铜缆。这只适用于玩家手动制造过程中作为原料而自动生产的物品;如果它是玩家制造过程中的最终产品,则不会用于进行后续任何制造过程。
  • 0.13.0:
    • 护甲可以提供背包容量加成(模块装甲 10格、能量装甲 20格、能量装甲MK2 30格)。
  • 0.12.1:
    • 更改玩家背包物品的快速转移逻辑,现在使用CTRL + 鼠标左键快捷键点击空槽位不会将物品移动到玩家回收区。
  • 0.12.0:
    • 增加新的射击火光效果。
  • 0.11.4:
    • 改进玩家的跑步动画。
  • 0.11.0:
    • 新的玩家动画,根据装备的护甲类型改变。
  • 0.10.9:
    • 开采箱子时不会导致箱子内的物品洒落在地面上。
  • 0.9.0:
    • 当建筑被摧毁时,玩家会收到单独的警告。
    • 配方界面会显示玩家无法手工制造的配方(但在其提示界面显示了适配的机器)。
  • 0.7.0:
    • 当玩家射击时,移动速度减慢。
  • 0.6.0:
    • 增加玩家直接从物流机器人请求物品的功能。
  • 0.5.0:
    • 玩家在捡拾地面上的物品时,会选择范围内的所有物品,不再是每次只选择一个。
    • 添加射击粒子效果。
  • 0.4.0:
    • 允许玩家在角落地形中滑动。
  • 0.2.1:
    • 添加了玩家在无效位置建造时的警告信息。
  • 0.2.0:
    • 角色受到伤害时,屏幕会有红色闪光效果。
    • 增加角色动画。

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