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异星工厂是一款第三人称倾斜俯视游戏。 | |||
'''{{Translation|Player}}'''在游戏世界中的''物理存在''是用角色(也被玩家称为''工程师'')表示的。角色始终位于屏幕中心。在{{L|Multiplayer}}中,不同玩家的角色以不同的颜色标识,可以用<code>/color</code>命令手动设置颜色,参见{{L|Console}}。{{L|Car}}和{{L|Tank}}的颜色会随其中的驾驶者变化。{{L|Turret}}、{{L|Gate}}等物品的颜色则会与放置它们的角色同步。 | |||
角色是玩家的'''一部分 ''',是玩家在游戏世界中的物理存在。以技术角度而言,角色只是玩家的一项属性,也是唯一可以控制的属性。 | |||
角色的最大{{L|Damage| | 角色的最大{{L|Damage|生命值}}为250点(不含护盾),在受到伤害以后,生命值会自动缓慢回复,每秒回复6点。角色的主背包有80格容量(不包含来自{{L|Power armor}}、{{L|Toolbelt (research)}}或{{L|Logistic robotics (research)}}的加成)。与{{L|Radar}}相似,角色以自身为中心持续探测 5×5 {{L|Chunk}}(160x160 [[Map_structure/zh#格|格]])的地图区域。 | ||
== 玩家和角色的区别 == | == 玩家和角色的区别 == | ||
[[File:twoplayers.png|thumb|180px|right|多人游戏中两个不同颜色的角色。]] | |||
[[File:player_color_select_gui.png|thumb|180px|设置角色颜色。]] | |||
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从技术上讲,玩家本人只是“玩家视角”。玩家不同于角色(那个在地上跑来跑去的小人),角色是玩家的一部分,但玩家不仅仅是角色。 | |||
例如,玩家可以上帝视角(例如在沙盒模式中)进行游戏。此模式中没有角色,只有玩家。 | |||
换言之,玩家这个术语既包含游戏用于定义玩家的内部代码,也包含在游戏中与机器/岩石/树木等交互的实体 - 即角色。虽然这一区别对于模组制作和理解游戏核心非常重要,但在大多数情况下这两个词可以互通。在本文中,将使用“玩家”一词。 | |||
== 互动 == | == 互动 == | ||
玩家与游戏世界的互动主要有六种方式: | |||
# | # 在制造界面使用资源手动制造物品(默认快捷键:{{Keybinding|E}})。 | ||
# | # 从背包或快捷物品栏中选择物品或{{L|Tile}},将其放置在地面上(默认快捷键:{{Keybinding|lmb}})。 | ||
## | ## 打开{{L|Assembling machine}}或{{L|Chests}}等实体的功能菜单(默认快捷键:{{Keybinding|lmb}})。 | ||
## | ## 拆除地面上的实体并放回背包(默认快捷键:'''长按''' {{Keybinding|rmb}})。 | ||
# | # 开采实体以获取资源(默认快捷键:'''长按''' {{Keybinding|rmb}})。 | ||
# | # 捡起地面上的未放置实体并放入背包(默认快捷键:点按/长按{{Keybinding|F}})。 | ||
# 向[[Military units and structures/zh|敌人]]射击(默认快捷键:点按/长按{{Keybinding|space}},取决于武器)。 | |||
# | # 玩家的手电筒会在夜间自动开启(如果在载具中则为车灯)。 | ||
''更多快捷键,请参见 {{L| | ''更多快捷键,请参见{{L|Controls}}'' | ||
注意:互动仅在玩家具备相应能力时才能进行,例如:如果没有装备武器,玩家就无法射击。 | |||
== 死亡 == | == 死亡 == | ||
当角色被杀死后,将会在原地留下尸体,其中包含玩家的背包、快捷物品栏、回收区和装备栏中的所有物品。死亡10秒后,角色将会在地图中心或预设的出生点重生。出生点可以通过{{L|Map editor}}编辑。角色尸体会根据其装备的装甲类型不同而改变。 | |||
== | == 快捷物品栏和快捷工具栏 == | ||
{{ | === 快捷物品栏 === | ||
{{Main|Quickbar}} | |||
快捷物品栏是一个始终位于屏幕底部的用户界面组件,用于创建指向物品的链接。 一旦创建,它们可以在任何时候快速选择物品,而无需打开背包。快捷物品栏包含最多10行物品栏,每行包含10个物品槽位,在屏幕上可显示1~4行(根据玩家设置而定)。单击任何已设置物品的物品槽,只要玩家背包中有相应物品,它就会被放在玩家手中。 | |||
=== 快捷工具栏 === | |||
{{Main|Shortcut bar}} | |||
快捷工具栏是用户界面的组成部分。它是一组集成了常用功能图标的工具栏,方便玩家通过简单的鼠标点击使用这些功能。例如获取{{L|Blueprint}}和{{L|Deconstruction planner}}。 它始终在显示屏幕底部,位于快捷物品栏的右侧。工具栏中的图标可以隐藏,且顺序可以更改。 | |||
[[File:Quickbar and shortcut bar.png|快捷物品栏(左) 和 快捷工具栏(右)]] | [[File:Quickbar and shortcut bar.png|快捷物品栏(左) 和 快捷工具栏(右)]] | ||
===装备栏 === | |||
{{Main|Weapons}}{{Main|Armor}} | |||
装备栏用于玩家装备武器和护甲,以及武器所使用的弹药。它位于快捷物品栏的左侧,玩家可以用它随时切换武器。 | |||
[[File:player_weapon_gui.png|装备栏]] | |||
== 图集 == | == 图集 == | ||
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File:All_armor.png| | File:All_armor.png|角色穿着不同类型的装甲。 | ||
File:Multicolor_all.png| | File:Multicolor_all.png|不同颜色的角色,汽车,坦克,炮塔和激光炮塔。 <small>(0.17前)</small> | ||
File:Playerflashlight.png| | File:dead_player.png|玩家的尸体。 | ||
File: | File:Playerflashlight.png|玩家的手电筒在夜间开启。 | ||
File:mech_armor_hovering_anim.gif|穿着{{L|Mech armor}}的玩家越过水面。<small>(点击播放动画)</small> | |||
File:player_speed_up.png|玩家食用{{L|Jellynut}}或{{L|Jelly}}后获得速度加成效果。 | |||
</gallery> | </gallery> | ||
== 你知道吗 == | |||
* 角色的基础速度为每秒8.9格。假设每格的长度为1米,则角色的移动速度为32千米/小时,是[[Enemies/zh#撕咬虫|巨型撕咬虫]]的一半。 | |||
* {{SA}} 高{{L|Quality}}的角色拥有更高的生命值,但角色的品质仅在理论上存在,目前无法在游戏中获得更高品质的角色。 | |||
== 更新历史 == | |||
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* 角色尸体不再自动消失。 | |||
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{{history|0.18.13| | |||
* 更新玩家界面的外观。 | |||
** 背包物流现已移动到单独的标签页。物流请求和自动回收功能合并到同一页面中。 | |||
** 使用玩家界面进行快速物品转移功能,可将物品根据所选标签移动到装备栏或回收栏,无论物品是何种类型。 | |||
* 背包物流现在通过科研项目解锁。该科技会同时解锁背包物流和自动回收区(无限数量),以及30个自动回收槽位。 | |||
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* 玩家的互动距离由6增加到10。 | |||
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* 制造物品时剩余的产品现在可用于制造其它物品。例如,制造2个电路板不再导致玩家背包中多出2个铜缆。这只适用于玩家手动制造过程中作为原料而自动生产的物品;如果它是玩家制造过程中的最终产品,则不会用于进行后续任何制造过程。 | |||
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* 护甲可以提供背包容量加成(模块装甲 10格、能量装甲 20格、能量装甲MK2 30格)。 | |||
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* 更改玩家背包物品的快速转移逻辑,现在使用{{Keybinding|ctrl|lmb}}快捷键点击空槽位不会将物品移动到玩家回收区。 | |||
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* 增加新的射击火光效果。 | |||
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* 改进玩家的跑步动画。 | |||
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* 新的玩家动画,根据装备的护甲类型改变。 | |||
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* 开采箱子时不会导致箱子内的物品洒落在地面上。 | |||
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* 当建筑被摧毁时,玩家会收到单独的警告。 | |||
* 配方界面会显示玩家无法手工制造的配方(但在其提示界面显示了适配的机器)。 | |||
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* 在标准模式下,玩家在游戏开局拥有1台{{L|Burner mining drill}}和1座{{L|Stone furnace}}。 | |||
* 玩家可以使用{{L|Repair pack}}修理建筑。 | |||
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* 当玩家射击时,移动速度减慢。 | |||
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* 增加玩家直接从物流机器人请求物品的功能。 | |||
}} | |||
{{history|0.5.0| | |||
* 玩家在捡拾地面上的物品时,会选择范围内的所有物品,不再是每次只选择一个。 | |||
* 添加射击粒子效果。 | |||
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{{history|0.4.0| | |||
* 允许玩家在角落地形中滑动。 | |||
}} | |||
{{history|0.2.8| | |||
* 玩家不再与{{L|Underground belt}}发生碰撞。 | |||
* 增加武器自动瞄准功能。 | |||
}} | |||
{{history|0.2.1| | |||
* 添加了玩家在无效位置建造时的警告信息。 | |||
}} | |||
{{history|0.2.0| | |||
* 角色受到伤害时,屏幕会有红色闪光效果。 | |||
* 增加角色动画。 | |||
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* 加入游戏。 | |||
}} | |||
== 请参见 == | == 请参见 == | ||
* {{L|Armor}} | * {{L|Armor}} | ||
* {{L|Weapons}} | * {{L|Weapons}} | ||
{{EnvironmentNav}} | {{EnvironmentNav}} |
Latest revision as of 17:12, 20 February 2025
玩家 |
地图图标 |
|
容量 |
|
生命值 |
250 |
占地面积 |
1×1 |
开采速度 |
0.5 |
原型类型 |
|
内部名称 |
character |
异星工厂是一款第三人称倾斜俯视游戏。
玩家在游戏世界中的物理存在是用角色(也被玩家称为工程师)表示的。角色始终位于屏幕中心。在多人游戏中,不同玩家的角色以不同的颜色标识,可以用/color
命令手动设置颜色,参见控制台。汽车和坦克的颜色会随其中的驾驶者变化。炮塔、闸门等物品的颜色则会与放置它们的角色同步。
角色是玩家的一部分 ,是玩家在游戏世界中的物理存在。以技术角度而言,角色只是玩家的一项属性,也是唯一可以控制的属性。
角色的最大生命值为250点(不含护盾),在受到伤害以后,生命值会自动缓慢回复,每秒回复6点。角色的主背包有80格容量(不包含来自能量装甲、科技:工具腰带或科技:物流机器人的加成)。与雷达相似,角色以自身为中心持续探测 5×5 区块(160x160 格)的地图区域。
玩家和角色的区别



从技术上讲,玩家本人只是“玩家视角”。玩家不同于角色(那个在地上跑来跑去的小人),角色是玩家的一部分,但玩家不仅仅是角色。
例如,玩家可以上帝视角(例如在沙盒模式中)进行游戏。此模式中没有角色,只有玩家。
换言之,玩家这个术语既包含游戏用于定义玩家的内部代码,也包含在游戏中与机器/岩石/树木等交互的实体 - 即角色。虽然这一区别对于模组制作和理解游戏核心非常重要,但在大多数情况下这两个词可以互通。在本文中,将使用“玩家”一词。
互动
玩家与游戏世界的互动主要有六种方式:
- 在制造界面使用资源手动制造物品(默认快捷键:E)。
- 从背包或快捷物品栏中选择物品或地格,将其放置在地面上(默认快捷键:鼠标左键)。
- 开采实体以获取资源(默认快捷键:长按 鼠标右键)。
- 捡起地面上的未放置实体并放入背包(默认快捷键:点按/长按F)。
- 向敌人射击(默认快捷键:点按/长按空格,取决于武器)。
- 玩家的手电筒会在夜间自动开启(如果在载具中则为车灯)。
更多快捷键,请参见游戏控制
注意:互动仅在玩家具备相应能力时才能进行,例如:如果没有装备武器,玩家就无法射击。
死亡
当角色被杀死后,将会在原地留下尸体,其中包含玩家的背包、快捷物品栏、回收区和装备栏中的所有物品。死亡10秒后,角色将会在地图中心或预设的出生点重生。出生点可以通过地图编辑器编辑。角色尸体会根据其装备的装甲类型不同而改变。
快捷物品栏和快捷工具栏
快捷物品栏
- 完整文章: 快捷物品栏
快捷物品栏是一个始终位于屏幕底部的用户界面组件,用于创建指向物品的链接。 一旦创建,它们可以在任何时候快速选择物品,而无需打开背包。快捷物品栏包含最多10行物品栏,每行包含10个物品槽位,在屏幕上可显示1~4行(根据玩家设置而定)。单击任何已设置物品的物品槽,只要玩家背包中有相应物品,它就会被放在玩家手中。
快捷工具栏
- 完整文章: 快捷工具栏
快捷工具栏是用户界面的组成部分。它是一组集成了常用功能图标的工具栏,方便玩家通过简单的鼠标点击使用这些功能。例如获取蓝图(建设规划)和红图(拆除规划)。 它始终在显示屏幕底部,位于快捷物品栏的右侧。工具栏中的图标可以隐藏,且顺序可以更改。
装备栏
装备栏用于玩家装备武器和护甲,以及武器所使用的弹药。它位于快捷物品栏的左侧,玩家可以用它随时切换武器。
图集
-
角色穿着不同类型的装甲。
-
不同颜色的角色,汽车,坦克,炮塔和激光炮塔。 (0.17前)
-
玩家的尸体。
-
玩家的手电筒在夜间开启。
-
穿着机械装甲的玩家越过水面。(点击播放动画)
你知道吗
- 角色的基础速度为每秒8.9格。假设每格的长度为1米,则角色的移动速度为32千米/小时,是巨型撕咬虫的一半。
高品质的角色拥有更高的生命值,但角色的品质仅在理论上存在,目前无法在游戏中获得更高品质的角色。
更新历史
- 2.0.7:
- 角色尸体不再自动消失。
- 0.18.13:
- 更新玩家界面的外观。
- 背包物流现已移动到单独的标签页。物流请求和自动回收功能合并到同一页面中。
- 使用玩家界面进行快速物品转移功能,可将物品根据所选标签移动到装备栏或回收栏,无论物品是何种类型。
- 背包物流现在通过科研项目解锁。该科技会同时解锁背包物流和自动回收区(无限数量),以及30个自动回收槽位。
- 更新玩家界面的外观。
- 0.17.0:
- 玩家的互动距离由6增加到10。
- 0.13.14:
- 制造物品时剩余的产品现在可用于制造其它物品。例如,制造2个电路板不再导致玩家背包中多出2个铜缆。这只适用于玩家手动制造过程中作为原料而自动生产的物品;如果它是玩家制造过程中的最终产品,则不会用于进行后续任何制造过程。
- 0.13.0:
- 护甲可以提供背包容量加成(模块装甲 10格、能量装甲 20格、能量装甲MK2 30格)。
- 0.12.1:
- 更改玩家背包物品的快速转移逻辑,现在使用CTRL + 鼠标左键快捷键点击空槽位不会将物品移动到玩家回收区。
- 0.12.0:
- 增加新的射击火光效果。
- 0.11.4:
- 改进玩家的跑步动画。
- 0.11.0:
- 新的玩家动画,根据装备的护甲类型改变。
- 0.10.9:
- 开采箱子时不会导致箱子内的物品洒落在地面上。
- 0.9.0:
- 当建筑被摧毁时,玩家会收到单独的警告。
- 配方界面会显示玩家无法手工制造的配方(但在其提示界面显示了适配的机器)。
- 0.7.0:
- 当玩家射击时,移动速度减慢。
- 0.6.0:
- 增加玩家直接从物流机器人请求物品的功能。
- 0.5.0:
- 玩家在捡拾地面上的物品时,会选择范围内的所有物品,不再是每次只选择一个。
- 添加射击粒子效果。
- 0.4.0:
- 允许玩家在角落地形中滑动。
- 0.2.1:
- 添加了玩家在无效位置建造时的警告信息。
- 0.2.0:
- 角色受到伤害时,屏幕会有红色闪光效果。
- 增加角色动画。
- 0.1.0:
- 加入游戏。