军事单位和建筑
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在游戏中,部分单位和建筑被标记为军事单位和军事建筑,是敌方的高优先级目标。一旦进入射程,它们会立即被以下单位攻击:
例外的是:
模组
在游戏的API中,军事单位和建筑由原型:EntityWithOwnerPrototype 中的一个变量标识。该变量可在模组时更改,除了分类为unit和unit-spawner的原型。下表中列出了默认的军事类原型。
军事单位
图标 | 名称 | 默认阵营 | 原型 |
---|---|---|---|
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玩家 | 玩家 | character |
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防御无人机胶囊 | 玩家 | combat-robot |
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掩护无人机胶囊 | 玩家 | combat-robot |
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进攻无人机胶囊 | 玩家 | combat-robot |
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建设机器人 | 玩家 | construction-robot |
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物流机器人 | 玩家 | logistic-robot |
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地雷 | 玩家 | land-mine |
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小型撕咬虫 | 敌人 | unit |
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小型喷吐虫 | 敌人 | unit |
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中型撕咬虫 | 敌人 | unit |
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中型喷吐虫 | 敌人 | unit |
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大型撕咬虫 | 敌人 | unit |
![]() |
大型喷吐虫 | 敌人 | unit |
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巨型撕咬虫 | 敌人 | unit |
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巨型喷吐虫 | 敌人 | unit |
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助手机器人 | 敌人 | unit |
军事建筑
图标 | 名称 | 默认阵营 | 原型 |
---|---|---|---|
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机枪炮塔 | 玩家 | ammo-turret |
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火焰炮塔 | 玩家 | fluid-turret |
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激光炮塔 | 玩家 | electric-turret |
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重炮炮塔 | 玩家 | artillery-turret |
![]() |
小型沙虫 | 敌人 | turret |
![]() |
中型沙虫 | 敌人 | turret |
![]() |
大型沙虫 | 敌人 | turret |
![]() |
巨型沙虫 | 敌人 | turret |
![]() |
撕咬虫巢穴 | 敌人 | unit-spawner |
![]() |
喷吐虫巢穴 | 敌人 | unit-spawner |
玩家出生点 | player-port | ||
有阵营简单实体 | simple-entity-with-force |