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军事单位和建筑

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在游戏中,部分单位和建筑被标记为军事单位军事建筑,是敌方的高优先级目标。一旦进入射程,它们会立即被以下单位攻击:

例外的是:

  • 重炮炮塔重炮车厢不会自动攻击单位,它们只会自动攻击建筑。
  • 敌人不会被建设机器人物流机器人吸引,因此不会在发现它们时进入战斗。然而,已经处于战斗中的敌人会像对待其它军事单位一样优先攻击这些机器人。
  • 地雷仅在放置后的2秒内会成为敌人的目标,因为它们需要时间进行布设并埋入地下。此外,敌人触发地雷并受到伤害时不会进入战斗。


模组

在游戏的API中,军事单位和建筑由原型:EntityWithOwnerPrototype 中的一个变量标识。该变量可在模组时更改,除了分类为unit和unit-spawner的原型。下表中列出了默认的军事类原型。

军事单位

图标 名称 默认阵营 原型
玩家 玩家 character
防御无人机胶囊 玩家 combat-robot
掩护无人机胶囊 玩家 combat-robot
进攻无人机胶囊 玩家 combat-robot
建设机器人 玩家 construction-robot
物流机器人 玩家 logistic-robot
地雷 玩家 land-mine
小型撕咬虫 敌人 unit
小型喷吐虫 敌人 unit
中型撕咬虫 敌人 unit
中型喷吐虫 敌人 unit
大型撕咬虫 敌人 unit
大型喷吐虫 敌人 unit
巨型撕咬虫 敌人 unit
巨型喷吐虫 敌人 unit

军事建筑

图标 名称 默认阵营 原型
机枪炮塔 玩家 ammo-turret
火焰炮塔 玩家 fluid-turret
激光炮塔 玩家 electric-turret
重炮炮塔 玩家 artillery-turret
小型沙虫 敌人 turret
中型沙虫 敌人 turret
大型沙虫 敌人 turret
巨型沙虫 敌人 turret
撕咬虫巢穴 敌人 unit-spawner
喷吐虫巢穴 敌人 unit-spawner
玩家出生点 player-port
有阵营简单实体 simple-entity-with-force

更新历史

  • 2.0.7:
    • 雷达不再是军事建筑;
    • 移除助手机器人。