军事单位和建筑
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在游戏中,部分单位和建筑被标记为军事单位和军事建筑,是敌方的高优先级目标。一旦进入射程,它们会立即被以下单位攻击:
例外的是:
- 重炮炮塔和重炮车厢不会自动攻击单位,它们只会自动攻击建筑。
- 敌人不会被建设机器人或物流机器人吸引,因此不会在发现它们时进入战斗。然而,已经处于战斗中的敌人会像对待其它军事单位一样优先攻击这些机器人。
- 地雷仅在放置后的2秒内会成为敌人的目标,因为它们需要时间进行布设并埋入地下。此外,敌人触发地雷并受到伤害时不会进入战斗。
模组
在游戏的API中,军事单位和建筑由原型:EntityWithOwnerPrototype 中的一个变量标识。该变量可在模组时更改,除了分类为unit和unit-spawner的原型。下表中列出了默认的军事类原型。
军事单位
图标 | 名称 | 默认阵营 | 原型 |
---|---|---|---|
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玩家 | 玩家 | character |
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防御无人机胶囊 | 玩家 | combat-robot |
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掩护无人机胶囊 | 玩家 | combat-robot |
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进攻无人机胶囊 | 玩家 | combat-robot |
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建设机器人 | 玩家 | construction-robot |
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物流机器人 | 玩家 | logistic-robot |
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地雷 | 玩家 | land-mine |
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小型撕咬虫 | 敌人 | unit |
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小型喷吐虫 | 敌人 | unit |
![]() |
中型撕咬虫 | 敌人 | unit |
![]() |
中型喷吐虫 | 敌人 | unit |
![]() |
大型撕咬虫 | 敌人 | unit |
![]() |
大型喷吐虫 | 敌人 | unit |
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巨型撕咬虫 | 敌人 | unit |
![]() |
巨型喷吐虫 | 敌人 | unit |
军事建筑
图标 | 名称 | 默认阵营 | 原型 |
---|---|---|---|
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机枪炮塔 | 玩家 | ammo-turret |
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火焰炮塔 | 玩家 | fluid-turret |
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激光炮塔 | 玩家 | electric-turret |
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重炮炮塔 | 玩家 | artillery-turret |
![]() |
小型沙虫 | 敌人 | turret |
![]() |
中型沙虫 | 敌人 | turret |
![]() |
大型沙虫 | 敌人 | turret |
![]() |
巨型沙虫 | 敌人 | turret |
![]() |
撕咬虫巢穴 | 敌人 | unit-spawner |
![]() |
喷吐虫巢穴 | 敌人 | unit-spawner |
玩家出生点 | player-port | ||
有阵营简单实体 | simple-entity-with-force |