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Gate/ja: Difference between revisions

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'''ゲート'''は、防壁のバリエーションであり、[[wall/ja]]にプレイヤーだけが使える出入り口を作れる。ゲートは防壁の一部に設置でき、防壁と同じ強度を持つ。複数のゲートをつなげて置くと、一つの長いゲートになる。また、[[rail/ja|線路]]上に設置して、[[train/ja|列車]]用のゲートを作れる。
'''ゲート'''は、防壁のバリエーションであり、[[wall/ja|防壁]]にプレイヤーだけが使える出入り口を作れる。ゲートは防壁の一部に設置でき、防壁と同じ強度を持つ。複数のゲートをつなげて置くと、一つの長いゲートになる。また、[[rail/ja|線路]]上に設置して、[[train/ja|列車]]用のゲートを作れる。


== 仕組み ==
== 仕組み ==

Latest revision as of 05:30, 11 May 2024

Gate.png
ゲート

Gate entity anim.gif

レシピ

Time.png
0.5
+
Electronic circuit.png
2
+
Steel plate.png
2
+
Wall.png
1
Gate.png
1

トータルコスト

Time.png
3.5
+
Copper plate.png
3
+
Iron plate.png
2
+
Steel plate.png
2
+
Stone brick.png
5

マップ上での表示色

耐久力

Quality normal.png 350
Quality uncommon.png 455 Quality rare.png 560
Quality epic.png 665 Quality legendary.png 875

耐性

酸ダメージ: 0/80%
爆発ダメージ: 10/30%
炎ダメージ: 0/100%
衝撃ダメージ: 45/60%
レーザー技術: 0/70%
物理ダメージ: 3/20%

最大スタック数

50

寸法

1×1

採掘時間

0.1

Prototype type

gate

Internal name

gate

必要なテクノロジー

Gate (research).png

製作可能設備

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

ゲートは、防壁のバリエーションであり、防壁にプレイヤーだけが使える出入り口を作れる。ゲートは防壁の一部に設置でき、防壁と同じ強度を持つ。複数のゲートをつなげて置くと、一つの長いゲートになる。また、線路上に設置して、列車用のゲートを作れる。

仕組み

ゲートは、プレイヤーやプレイヤーの乗り物が接近すると開く。バイターに対しては開かない。バイターはプレイヤーをゲートの近くに立たせ、ゲートが開くようにしない限り、ゲートを破壊しなければならない。ゲートは壁と同じ防御力を持つ。

通常のゲートは、プレイヤーが数タイル以内に近づき、徒歩かあるいは列車以外の車両に乗っていればいつでも開く。列車用ゲートは、以下の場合に開く。

  • 徒歩か運転中のプレイヤーに対して開くべきときはいつでも開く。
  • プレイヤーが列車を手動モードで運転しているとき、ゲートと同じ線路上にいて、一定の距離内にいるとき。
  • 列車が自動運転モードで、予定された進路がゲートを通過し、一定の距離内にある場合。

ゲートが開く距離の半径は、ゲートに向かうプレイヤーや車両の速度に依存するようだ。速度ブーストなしでゲートに向かって歩いているプレイヤーは、ゲートから約4~5タイルの地点でゲートが開く。列車がゲートに向かって全速力で走行すると、ゲートは数タイル先で開く。この挙動はすべての乗り物で同様である。

ゲートは、そこから2~3タイル離れた場所にプレイヤー/車両がいる場合に開いたままになる。プレイヤーがこの半径のすぐ外側に立っている場合、(例えば強化外骨格モジュールを使って)強化された速度でゲートに向かって走ると、ゲートが時間内に開かない可能性がある。防衛側はまた、ゲートが下りているときに敵軍が通過する可能性があるため、誤って敵軍を侵入させないように注意する必要がある。

回路ネットワークとの相互作用

ゲートに隣接する防壁レッドケーブルグリーンケーブルのどちらかを接続することで、ゲートを回路ネットワークに接続することができる。接続すると、壁のスプライトに小さな黄色い電子ボックスが表示され、ゲートの設定を表示したり、ゲートの壁を操作して変更したりすることができる。

これにより、接続された回路ネットワークでゲートを制御することができ、プレイヤーや車両によってゲートが開けられようとすると、ネットワークに信号を送ることができる。これを利用して、安全な踏切を作ったり、プレイヤー検知器などに利用できる。

関連項目