Іншими мовами: Čeština Deutsch English Français Italiano 日本語 Polski Português, Brasil Русский 简体中文

Circuit network/uk: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{Languages}} {{Stub}} '''Логічні мережі''' будуються за допомогою червоного або зеленого дроту, і дозволяють керувати приймачами(ресиверами), заснованими на інформації, яка транслюється в мережу від підключених відправників (джерел сигна...")
 
m (some fixes)
Line 1: Line 1:
{{Languages}} {{Stub}}
{{Languages}} {{Stub}}
'''[[Circuit networks/uk|Логічні мережі]]''' будуються за допомогою [[Red wire/uk|червоного]] або [[Green wire/uk|зеленого дроту]], і дозволяють керувати приймачами(ресиверами), заснованими на інформації, яка транслюється в мережу від підключених відправників (джерел сигналів). Більшість відправників є пристроями для зберігання, які транслюють свою інформацію на конкретний канал, в залежності від предмета чи рідини, яку містить пристрій для зберігання (бочка, конвеєр, тощо). Кожна лінія логічної мережі містить канал для кожного виду предмета, а також 48 додаткових [[#Віртуальні сигнали|віртуальних сигналів]], які діють як користувацькі канали. '<span style="color:#FF6666">Все</span>', '<span style="color:#99FF99">Будь-що</span>' та '<span style="color:#FFFF99">Кожен</span>' також доступні як символи-шаблони.
'''Логічні мережі''' будуються за допомогою [[Red wire/uk|червоного]] або [[Green wire/uk|зеленого дроту]], і дозволяють керувати приймачами(ресиверами), заснованими на інформації, яка транслюється в мережу від підключених відправників (джерел сигналів). Більшість відправників є пристроями для зберігання, які транслюють свою інформацію на конкретний канал, в залежності від предмета чи рідини, яку містить пристрій для зберігання (бочка, конвеєр, тощо). Кожна лінія логічної мережі містить канал для кожного виду предмета, а також 48 додаткових [[#Віртуальні сигнали|віртуальних сигналів]], які діють як користувацькі канали. '<span style="color:#FF6666">Все</span>', '<span style="color:#99FF99">Будь-що</span>' та '<span style="color:#FFFF99">Кожен</span>' також доступні як символи-шаблони.


[[File:shared_circuit_network.png|thumb|600px|right|Дві незалежні логічні мережі, які використовують одну [[Small electric pole/uk|малу електроопору]].]]
[[File:shared_circuit_network.png|thumb|600px|right|Дві незалежні логічні мережі, які використовують одну [[Small electric pole/uk|малу електроопору]].]]
Line 50: Line 50:
|| Те ж, що і вище.
|| Те ж, що і вище.
|-
|-
| {{Icon|Wooden chest||Chests}} || [[Chests/uk|Скриня]] || Всі скрині можуть відправляти свій вміст в логічну мережу. Логістичні скрині автоматично відправляють свій вміст у [[Logistic_network/uk|логістичну мережу]].
| {{Icon|Wooden chest||Chests}} || [[Chests/uk|Скрині]] || Всі скрині можуть відправляти свій вміст в логічну мережу. Логістичні скрині автоматично відправляють свій вміст у [[Logistic_network/uk|логістичну мережу]].
||
||
|-
|-
Line 93: Line 93:
||
||
|-
|-
| {{Icon|Burner mining drill}} || [[Mining drill/uk|Кар'єрна установка]] || Всі кар'єрні установки можуть відправити очікувані ресурси, які або з самого бура, або з цілого родовища руди, на якому знаходиться. || Рудні бури можуть бути активовані за певних умов.
| {{Icon|Burner mining drill}} || [[Mining drill/uk|Кар'єрні установки]] || Всі кар'єрні установки можуть відправити очікувані ресурси, які або з самого бура, або з цілого родовища руди, на якому знаходиться. || Кар’єрні установки можуть бути активовані за певних умов.
|| Рудні бури можуть бути активовані за умовою логістичної мережі.
|| Кар’єрні установки можуть бути активовані за умовою логістичної мережі.
|-
|-
| {{Icon|Pumpjack}} || [[Pumpjack/uk|Верстат-качалка]] || Він може виводити поточну швидкість видобутку нафти. || Він може бути активований за певних умов.
| {{Icon|Pumpjack}} || [[Pumpjack/uk|Верстат-качалка]] || Він може виводити поточну швидкість видобутку нафти. || Він може бути активований за певних умов.
Line 106: Line 106:
|| Лампа може бути активована за умовою логістичної мережі.
|| Лампа може бути активована за умовою логістичної мережі.
|-
|-
| {{Icon|Offshore pump}} || [[Offshore pump/uk|Насос]] || || Насос може бути активована за певних умов.
| {{Icon|Offshore pump}} || [[Offshore pump/uk|Насос]] || || Насос може бути активований за певних умов.
|| Він може бути активований за умовою логістичної мережі.
|-
| {{Icon|Pump}} || [[Pump/uk|Помпа]] || || Помпа може бути активована за певних умов.
|| Вона може бути активована за умовою логістичної мережі.
|| Вона може бути активована за умовою логістичної мережі.
|-
| {{Icon|Pump}} || [[Pump/uk|Помпа]] || || Помпа може бути активований за певних умов.
|| Він може бути активований за умовою логістичної мережі.
|}
|}



Revision as of 20:35, 11 November 2023

No-building-material-icon.png
Ця стаття є заготовкою і не є завершеною.
Ви можете допомогти проєкту, доробивши її.

Логічні мережі будуються за допомогою червоного або зеленого дроту, і дозволяють керувати приймачами(ресиверами), заснованими на інформації, яка транслюється в мережу від підключених відправників (джерел сигналів). Більшість відправників є пристроями для зберігання, які транслюють свою інформацію на конкретний канал, в залежності від предмета чи рідини, яку містить пристрій для зберігання (бочка, конвеєр, тощо). Кожна лінія логічної мережі містить канал для кожного виду предмета, а також 48 додаткових віртуальних сигналів, які діють як користувацькі канали. 'Все', 'Будь-що' та 'Кожен' також доступні як символи-шаблони.

Дві незалежні логічні мережі, які використовують одну малу електроопору.

Використання

Надсилання інформації

Відправники транслюють кількість предметів, рідин або інших даних, які можуть бути визначені гравцем. Кожне значення передається як числове значення на "каналі", що відповідає предмету. Наприклад, резервуар з 1000 одинись сирової нафти передасть 1000 на каналі "нафта".

Канали розділені один від одного, тому кожна мережа може одночасно нести значення для кожного предмета і рідини в грі, а також для кожного з додаткових користувацьких каналів (цифри 0-9, літери A-Z і 9 різних кольорів). Усі не використовувані канали мають значення рівне нулю.

Декілька передач одного і того ж предмета або рідини додаються: якщо підключені два резервуари з 1000 одиниць нафти у кожному, то значення каналу "нафта" в логічній мережі буде дорівнювати 2000.

Усі дроти одного кольору, які підключені один до одного за допомогою наприклад електроопори, утворюють мережу, тобто вони будуть передавати свої сигнали один одному. Наприклад, якщо два червоні проводи підключені до одного входу комбінатора, кожен провід отримує вміст іншого. Це може призвести до зворотного зв'язку, якщо не дотримуватися обережності; див. Зворотний зв'язок (під арифметичний комбінатор, нижче) для обговорення.

Числа знаходяться в діапазоні 32-розрядних цілих чисел зі знаком, тобто від -2147483648 до 2147483647 включно, і кодуються у код. Числа змінюються на протилежні при переповненні, тобто, наприклад, 2147483647 + 10 стає -2147483639. При введенні числа в комбінаторі може здаватися, що воно перевищує межі 32-розрядного ліміту до того, як вікно GUI буде закрито, після чого число переповнюється. [1]

Керуючі пристрої

Приймачі можуть використовувати передану інформацію, у більшості випадків для активації/деактивації пристрою. Вони можуть порівнювати результати між різними каналами або порівнювати канал з конкретним значенням.

Пристрої приймання сумують всі сигнали з кожного проводу, підключеного до них, навіть якщо сигнали йдуть через різні кабелі. Наприклад, якщо на вхід підключено червоний дріт, який містить інформацію про 20 мідних пластин і зелений дріт про 10 мідниих пластин, то сигнал виведення для цього приймача буде дорівнювати 30 мідним пластинам.

Декілька дротів одного кольору будуть ділити та сумувати їх сигнали. Наприклад, якщо є 3 сховища A, B і C, вони підключені в ряд (A -> B -> C) зеленим дротом, виведуть суму їхнього вмісту вздовж будь-якого зеленого дроту, підключеного до будь-якого з сховищ. Однак, якщо червоний дріт підключає сховище A до входу, то на цей вхід буде передано лише вміст сховища A як вхідний сигнал.

Пристрої

Кожен пристрій, який може бути підключений до логічної мережі, має іконку Circuit network panel.png, розташовану в правому верхньому куті його вікна інформації. Натискання цієї іконки виведе доступні параметри для мережі логічних схем для цього пристрою (зауважте: червоний або зелений дріт повинен бути підключений, інакше буде виводитися повідомлення "не підключено"). Натискання іконки Logistic network panel.png, розташованої поруч, дозволить підключити пристрій до логістичної мережі, якщо він знаходиться в зоні дії такої мережі, що також дозволяє встановлювати умови.

Умови можуть бути встановлені як для мережі логічних схем (сигнали червоних та зелених дротів сумуються), так і для логістичної мережі, які разом виступатимуть як логічний І.

До мережі логічних схем можуть бути підключені наступні пристрої:

Зображення Назва Можливі вихідні сигнали Можливе керування схемою Можливий контроль логістичної мережі
Transport belt.png
Конвеєри Конвеєри можуть відправляти свій вміст у логічну мережу.
  • Режим імпульсу: Сигнал відправляється лише на 1 такт, коли предмет потрапляє на транспортер.
  • Режим утримання: Сигнал відправляється постійно, поки предмети знаходяться на транспортері.
Конвеєри можуть бути активовані за певних умов. Конвеєри можуть бути активовані за умовою логістичної мережі.
Inserter.png
Маніпулятори Всі маніпулятори можуть відправити інформацію про поточний предмет в утриманні в логічну мережу.
  • Режим імпульсу: Сигнал відправляється лише на 1 такт, коли предмет піднімається.
  • Режим утримання: Сигнал відправляється постійно, поки захват утримує предмет.
Всі маніпулятори можуть бути активовані за певних умов. Розмір стеку захвату також може бути перевизначений сигналом управління (налаштовується). Всі маніпулятори можуть бути активовані за умовою логістичної мережі.
Filter inserter.png
Фільтрувальний маніпулятор Те ж, що і вище. Фільтровані маніпулятори також можуть встановлювати свої фільтри з логічної мережі: до 5 предметів, сигнал яких має позитивне значення, додаються до білого списку. Те ж, що і вище.
Wooden chest.png
Скрині Всі скрині можуть відправляти свій вміст в логічну мережу. Логістичні скрині автоматично відправляють свій вміст у логістичну мережу.
Requester chest.png
Скриня запиту Може відправити свій вміст в логічну мережу. Не відправляє свій вміст у логістичну мережу. Її запитані предмети можуть бути встановлені з логічної мережі.
Storage tank.png
Резервуар Резервуар може відправити свій вміст рідини в логічну мережу.
Gate.png
Ворота Ворота можуть відправити сигнал в логічну мережу.
  • За замовчуванням: Виявлено гравця = Signal-G.png
Ворота можуть бути відкриті за певних умов.
Rail signal.png
Рейковий сигнал Рейкові сигнали можуть відправляти свій стан в логічну мережу.
  • За замовчуванням: Signal-Red.pngSignal-Yellow.pngSignal-Green.png

Примітка: Якщо через логічну мережу сигнал червоний, то він НЕ видає червоний сигнал.

Залізничні сигнали можуть бути встановлені в червоний стан за певних умов.
Rail chain signal.png
Ланцюговий рейковий сигнал Ланцюгові рейкові сигнали можуть відправляти свій стан в логічну мережу.
  • За замовчуванням: Signal-Red.pngSignal-Yellow.pngSignal-Green.pngSignal-Blue.png
Train stop.png
Зупинка поїзда Зупинки поїздів можуть відправляти вміст зупиненого потяга в логічну мережу, а також читати унікальний ідентифікатор потяга. Кількість потягів, що йдуть до зупинки, може бути прочитана логічною мережею.
При читанні вмісту зупиненого потяга кількість рідини округлюється до повних цілих одиниць, за винятком випадку, коли кількість рідини < 1, тоді вона округлюється до 1.
  • За замовчуванням: Кількість потягів (в русі) = Signal-C.png
  • За замовчуванням: ID зупиненого потяга = Signal-T.png
Зупинки потягів можуть відправити вміст логічної мережі потягу для використання його для умов очікування, а також увімкнути/вимкнути зупинку самостійно. Максимальна кількість потягів, які можуть йти до зупинки потягу ("ліміт потягу"), може бути встановлена логічною мережею.
  • За замовчуванням: Встановити ліміт = Signal-L.png
Зупинки потягів можуть бути активовані за умовою логістичної мережі.
Accumulator.png
Акумулятор Він може відправити свій рівень заряду в процентах в логічну мережу.
  • За замовчуванням: Рівень заряду % = Signal-A.png
Roboport.png
Робопорт Він може відправити вміст своєї логістичної мережі та/або статистику своїх роботів в логічну мережу. Сигнали для статистики роботів налаштовуються.
  • За замовчуванням: Доступні логістичні роботи = Signal-X.png
  • За замовчуванням: Всього логістичних роботів = Signal-Y.png
  • За замовчуванням: Доступні будівельні роботи = Signal-Z.png
  • За замовчуванням: Всього будівельних роботів = Signal-T.png
Burner mining drill.png
Кар'єрні установки Всі кар'єрні установки можуть відправити очікувані ресурси, які або з самого бура, або з цілого родовища руди, на якому знаходиться. Кар’єрні установки можуть бути активовані за певних умов. Кар’єрні установки можуть бути активовані за умовою логістичної мережі.
Pumpjack.png
Верстат-качалка Він може виводити поточну швидкість видобутку нафти. Він може бути активований за певних умов. Він може бути активований за умовою логістичної мережі.
Power switch.png
Вимикач Вимикач живлення можуть підключати електричні мережі за умови. Він може бути активований за умовою логістичної мережі.
Programmable speaker.png
Програмований динамік Показує сповіщення та відтворює звуки на основі сигналів логічної мережі. Його можна використовувати для створення простих мелодій.
Lamp.png
Лампа Лампа може бути активована за певних умов. Якщо вона отримує сигнали кольорів, вона може встановити заданий колір. Лампа може бути активована за умовою логістичної мережі.
Offshore pump.png
Насос Насос може бути активований за певних умов. Він може бути активований за умовою логістичної мережі.
Pump.png
Помпа Помпа може бути активована за певних умов. Вона може бути активована за умовою логістичної мережі.

Physical network structure

A circuit network consists only of those devices connected together with the same color wire. Wire can be strung directly from device to device, or across any intervening power poles. Wire length is limited by its previous connection.

Note that each connected set of wires forms a separate network. For example, it's entirely possible to have four red-wire networks and three green-wire networks. If red and green wires happen to touch the same power pole or device, the red and green networks will remain separate and will not link up. However, two red cables or two green cables will link if they touch. Use different colored cables to separate networks in close proximity.

  • To connect wires or cables to a power pole, simply click on one entity, then on the base of the power pole.
  • To erase a wire or cable connection, place the same color wire over an existing connection. You don't get the wire/cable back.
  • To remove all connections from a power pole, shift-click on the pole. The first shift-click will remove all electrical connections, and the second will remove all red and green wires. You don't get the wires back.
  • When connecting to a arithmetic combinator or decider combinator, take care to connect the wire to the correct input or output side. Use "Show details" mode to see the orientation of the combinator.
  • Hovering the mouse cursor over an item will highlight all wires which connect to the item.
  • Hovering the mouse cursor over a power pole which is part of a network will display the signals on its network. Some items like combinators will also display their input and output signals when hovered over.

Combinators

Combinators can function as both receiving and sending devices and allow more advanced functions to be used on a circuit network.

  • The constant combinator broadcasts up to 20 values on any of the channels for whatever networks it is connected to. (You cannot currently specify whether a value should be on the red or green channel; if you need different values, use two combinators, one for each color wire.) You can use any item channel or any of the virtual signal channels.
    • Note that using two of the 20 slots to broadcast values on the same channel is the same as broadcasting the sum of the two values from one slot.
  • The arithmetic combinator performs arithmetic operations on input values and broadcasts the result to the specified output channel. The input and output channels can be any item channel or any of the virtual signal channels.
    • Connecting: The arithmetic combinator connects to a red or green network on its input side (the terminals are set into the main body and look like spark plugs) and performs an arithmetic calculation which is broadcast into the specified channel on its output side (the output wires appear to stretch out a bit from the body of the device).
    • Feedback: Note that the input network and the output network are not the same network. Connecting the output network back to the input network will result in a feedback loop. For example, adding 1 to the value for copper plates and broadcasting it as copper plates is an action that results in an infinite loop if output is connected back to input. The value for copper plates will rapidly (but not instantly) shoot upward. (The rate at which it climbs is determined by the current tick rate.) This technique can be combined with decider combinator logic to make electronic clocks, gates, and other systems; see Combinator Tutorial for advanced techniques.
    • Each: This combinator can use the 'Each' signal for both input and output, in which case all non-zero input channels will have the combinator's operation performed and broadcast on the output side. Having Each signals for input and output and using a non-changing operation (like adding zero) is equivalent to having a 'one-way' wire; all the information from the input network is copied to the output network, but the reverse is not true.
    • Multi-network: The arithmetic combinator can be joined to both red and green networks on the input side and will sum their inputs.
  • The decider combinator functions much like an arithmetic combinator, but is designed to compare values. Essentially, it is a conditional. In terms of connecting, feedback, and the Each signal it functions as specified above. In addition, it can handle the Everything and Anything signals, and performs more complex functions than summing when attached to multiple networks. See the decider combinator page for more details on how to use this.

Virtual signals

Virtual Signals available for use in the circuit network

Virtual signals are special non-item signals. Other than the three logic signals, virtual signals do not behave differently from item signals.

48 virtual signals can be sent over a network. They include the digits zero through nine, the letters A through Z, a check-mark, dot and info icon, and the colors red, green, blue, yellow, magenta, cyan, white, gray and black.

Logic signals

The icons of the three logic signals

Three of the virtual signals cannot be sent over a network but apply special logic to multiple signals.

Everything

Everything can be used on the left side in conditionals. The condition will be true when the condition is true for each input signal. The condition is also true if there are no signals. This means that the everything signal behaves as universal quantification.

If a signal (rather than a constant number) is used on the right side of the comparison with everything, it is implicitly excluded from the set of signals that everything checks, so the signal is not matched against itself. That means it is meaningful test e.g. everything > X, without getting a trivially false result on X > X.

The output of a decider combinator may also use everything, unless the input is set to each. When used, the combinator will output signal on every channel with non-zero input as long as the condition is true; the value will either be the input value or 1, depending on the corresponding setting.

Anything

Anything can be used on the left side of conditions. It will be false when there are no inputs. The condition will be true when the condition is true for at least one signal. This means the anything signal behaves as existential quantification.

If a signal (rather than a constant number) is used on the right side of the comparison with anything, it is implicitly excluded from the set of signals that anything checks, so the signal is not matched against itself. That means it is meaningful test e.g. anything >= X, without getting a trivially true result on X >= X.

When used in both the input and output of a decider combinator, anything will return one of the signals that matched.

Each

Each can only be used in left input side and output of decider and arithmetic combinators. The signal can only be used as an output when also used as an input. When used in both the input and output, it makes a combinator perform its action on each input signal individually. The combinator will output the sum of each of the actions if only used in the input.

Unlike everything and anything above, if a signal is used on the right hand side of an each operation, it is NOT implicitly excluded. So if you e.g. have each * X then you will also get X multiplied with itself in the output.

Each as an input will only be processed on signals that have a non-zero value. If you have a decider condition that inputs and output each, but wants to output only one value for an input signal that passes the condition, it will never output 1 for a signal which has a zero value, even if the condition is one that would be passed for a zero value.

Tutorials

Logistic network

The logistic network used by logistic robots is essentially a third network (a wireless one), along with the green and red wired networks. The logistic network is based on coverage by roboports.

Some devices can also be connected to the logistic network and enabled based on a condition. If a device has conditions set for circuit and for logistic network, it will become activated if both conditions are true. Devices that can also be controlled with the logistic network:

  • Transport belts
  • Inserters
  • Train stop
  • Mining drills
  • Pumpjack
  • Power switch
  • Lamp
  • Offshore pump
  • Pump

See the logistic network and roboport articles for more information.