Pollution/de: Difference between revisions
(initial translation) |
mNo edit summary |
||
Line 155: | Line 155: | ||
|} | |} | ||
== | == Errungenschaften == | ||
Umweltverschmutzung steht in direktem Zusammenhang mit | Umweltverschmutzung steht in direktem Zusammenhang mit der folgenden Errungenschaft: | ||
{{Achievement|it-stinks-and-they-dont-like-it}} | {{Achievement|it-stinks-and-they-dont-like-it}} | ||
Revision as of 20:45, 11 April 2021
Die Umweltverschmutzung wird als abstrakte "Wolke" dargestellt, die pro Chunk jede Spielsekunde (60 Ticks) aktualisiert wird und auf der Karte sichtbar ist, wenn die "Alt-Ansicht" eingeschaltet ist (Standard ist Alt-Taste). Sie erscheint als rot gefärbte blockartige Wolke.
Sie wird von vielen Gebäuden, die mit der Verarbeitung von Gegenständen zu tun haben, erzeugt und breitet sich stetig nach außen aus.
Der Evolutionsfaktor wird nicht durch die sich ausbreitende bzw. aufgenommene Umweltverschmutzung erhöht, sondern durch die Umweltverschmutzung, die von allen Maschinen des Spielers bei jedem Tick produziert wird. Das bedeutet, dass, egal wie sehr der Spieler versucht, die Umweltverschmutzung einzudämmen, sich die Feinde immer noch mit der gleichen Rate entwickeln. Sie werden den Spieler nur nicht mehr so häufig angreifen. Die Umweltverschmutzung wird zum Auslösen von Beißer-Attacken verwendet und bestimmt die Größe der Angriffe.
Die Umweltverschmutzung kann über die Einstellungen bei der Kartenerstellung verändert oder ganz deaktiviert werden.
Ausbreitung der Umweltverschmutzung
Sobald ein Chunk 15 Umweltverschmutzung erreicht hat, beginnt sie sich in alle vier Himmelsrichtungen mit einer Rate von 2% pro Spiel-Sekunde auszubreiten (60 Ticks). Die Umweltverschmutzung kann neue Chunks erzeugen, wenn sie sich auf diese ausbreiten muss.
Zum Beispiel erhöht ein Chunk mit 400 Umweltverschmutzung und 4 benachbarten Chunks mit je 100 Umweltverschmutzung die Umweltverschmutzung in allen benachbarten Chunks um 8, während er seine eigene Umweltverschmutzung um 32 reduziert. Aber jeder der 4 umliegenden Chunks verteilt 2 Umweltverschmutzung "zurück" zum mittleren Chunk, so dass er nur 24 + Absorptionswert verliert.
Umweltverschmutzung abbauen
- Jeder Chunk (32x32) der Karte reduziert langsam die Umweltverschmutzung, die er abdeckt (siehe #Chunks). Je mehr sich also die Umweltverschmutzung ausbreitet, desto mehr wird absorbiert.
- Bäume absorbieren auch etwas Umweltverschmutzung (Siehe #Bäume).
- Nester absorbieren eine große Menge an Umweltverschmutzung und nutzen diese, um Feinde mit Angriffen zu belegen.
Einheimisches Leben
Umweltverschmutzung lockt Beißer in die Fabrik des Spielers. Beißer, die sich in einem verschmutzten Gebiet befinden, werden versuchen, die Quelle der Umweltverschmutzung zu erreichen und sie zu zerstören. Jedes Wasser in der Nähe der Quelle der Umweltverschmutzung färbt sich grün, was ein rein visueller Effekt ist. Der Effekt kann durch Deaktivieren von animiertem Wasser in den Grafikeinstellungen ausgeschaltet werden.
Wenn die Umweltverschmutzung eines Chunks größer als 20 ist, absorbiert jedes gegnerische Nest 20 + 0,01 * [Umweltverschmutzung des Chunks] pro Spielsekunde (60 Ticks), andernfalls absorbiert er die dreifache Menge an Umweltverschmutzung, die für die teuerste Einheit benötigt wird, die er für den aktuellen Evolutionsfaktor spawnen kann.
Höhere Werte für die Umweltverschmutzung verringern die Zeit, die Beißer brauchen, um sich der Angriffstruppe anzuschließen. Nachdem eine bestimmte Menge an Umweltverschmutzung absorbiert wurde, schickt das Nest einen seiner Beißer/Speier zu einem Rendezvous-Punkt. Alle 1 bis 10 Minuten (zufällig) starten die versammelten Beißer einen Angriff. Wenn zu diesem Zeitpunkt nicht alle Beißer am Treffpunkt angekommen sind, warten sie bis zu 2 Minuten auf Nachzügler.
Erforderliche Umweltverschmutzung, um einen zusätzlichen Beißer/Speier zur Angriffswelle hinzuzufügen:
Verschmutzung | Typ |
---|---|
4 | Kleiner Beißer |
20 | Mittelgroßer Beißer |
80 | Großer Beißer |
400 | Riesiger Beißer |
4 | Kleiner Speier |
12 | Mittelgroßer Speier |
30 | Großer Speier |
200 | Riesiger Spucker |
Module
Module, die "+x% Verschmutzung" aufführen, erhöhen den Verschmutzungsmultiplikator, nicht eine pauschale Umweltverschmutzung. Der endgültige Wert der Umweltverschmutzung ist (Verschmutzungsmultiplikator * Energieverbrauchsmultiplikator * Basisverschmutzung), d.h. stark von Modulen geboostete Gebäude sind wahrscheinlich für den größten Teil der Umweltverschmutzung in einer Fabrik verantwortlich.
Produktion/Absorption
Diese Tabellen enthalten Informationen über den Grad der Umweltverschmutzung, die von Gegenständen im Spiel produziert/aufgenommen wird.
Umweltverschmutzer
Struktur | Umweltverschmutzung pro Minute bei voller Energie |
---|---|
Schmelzofen | 2 |
Hochofen | 4 |
Lichtbogenofen | 1 |
Befeuerter Erzförderer | 12 |
Elektrischer Erzförderer | 10 |
Förderpumpe | 10 |
Montagemaschine 1 | 4 |
Montagemaschine 2 | 3 |
Montagemaschine 3 | 2 |
Heizkessel | 30 |
Ölraffinerie | 6 |
Chemiefabrik | 4 |
Zentrifuge | 4 |
Feuer am Boden und brennende Bäume erzeugen 0,3 Umweltverschmutzungen pro Minute.
Beseitiger von Umweltverschmutzung
Nester
Wenn die Umweltverschmutzung eines Chunks größer als 20 ist, absorbiert jedes gegnerische Nest 20 + 0,01 * [Umweltverschmutzung des Chunks] pro Spielsekunde (60 Ticks), andernfalls absorbiert er die dreifache Menge an Umweltverschmutzung, die für die teuerste Einheit benötigt wird, die er für den aktuellen Evolutionsfaktor generieren kann.
Chunks
Jeder Chunk hat eine natürliche Absorptionsrate pro Sekunde, die sich aus der Summe der Umweltverschmutzungsabsorption seiner Bodenkacheln ergibt.
Die folgenden Zahlen sind die Umweltverschmutzungsreduktion für eine einzelne Kachel pro Sekunde.
Kachel | Umweltverschmutzung pro Sekunde |
---|---|
Gras 1-4 | -0.0000075 |
Schmutz 1-7, trockener Schmutz | -0.0000066 |
Sand 1-3 | -0.0000058 |
Rote Wüste 0-3 | -0.0000066 |
Wasser, grünes Wasser, tiefes Wasser, tiefes grünes Wasser, flaches Waser, Sumpfwasser | -0.000005 |
Verbrannter Boden | -0.0000025 |
Wege-Kacheln (Stein, Beton, etc.), Landaufschüttung | 0 |
Außerhalb der Karte | -0.00001 |
Besondere Kacheln (Labor-Kacheln, Tutorial-Gitter, Wasser „Wube“) | 0 |
Bäume
Jeder einzelne Baum nimmt pro Sekunde eine kleine Menge an Umweltverschmutzung in seinem Chunk auf. Wenn die gesamte Umweltverschmutzung in einem Chunk über 60 Einheiten liegt, haben einmal pro Sekunde einige der Bäume in diesem Chunk die Chance, entweder eine Stufe Blätter zu verlieren oder ihre Blätter eine Stufe grauer werden zu lassen. Unabhängig davon, ob der Baum Blätter verliert oder grauer wird, werden 10 Umweltverschmutzungen von dem Baum absorbiert.
Ein Baum hört auf, Blätter zu verlieren/grauer zu werden, wenn die Summe aus seinem Grauanteil und seinem Anteil an verlorenen Blättern über 120 % liegt. 50% der Bäume stoppen ihre Blattentwicklung eine Stufe früher. Da die Graustufe und das Blattstadium dann für diesen Baum für immer festgeschrieben sind, ist es möglich, dass Bäume in stark verschmutzten Abschnitten einige Blätter behalten, dafür aber sehr grau werden, oder umgekehrt.
Je weniger dicht die Blätter sind, desto langsamer absorbiert der Baum die Umweltverschmutzung, die Vergrauung des Baumes hat jedoch keinen Einfluss auf die Absorption der Umweltverschmutzung.
Errungenschaften
Umweltverschmutzung steht in direktem Zusammenhang mit der folgenden Errungenschaft:
It stinks and they don't like it Löse einen Alienangriff durch Umweltverschmutzung aus. |