Crafting/nl: Difference between revisions
(→Zie ook: Edit link to a dutch language page.) |
(Removed untranslated history section, fixed links) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Languages}} | {{Languages}} | ||
Het proces van 'Vervaardiging" is er op gericht om een eindproduct te maken met behulp van een recept. De [[speler]] of [[montage machine]] kunnen producten vervaardigen. Het smelten kan niet gedaan worden door een speler maar alleen in ovens. Daarom is het onmogelijk voor een speler om direct van ruwe grondstoffen items te creëren. Voor sommige recepten is toch nog een montage machine nodig | Het proces van 'Vervaardiging" is er op gericht om een eindproduct te maken met behulp van een recept. De [[player/nl|speler]] of [[Assembling machine/nl|montage machine]] kunnen producten vervaardigen. Het smelten kan niet gedaan worden door een speler maar alleen in ovens. Daarom is het onmogelijk voor een speler om direct van ruwe grondstoffen items te creëren. Voor sommige recepten is toch nog een montage machine nodig. | ||
In het begin van het spel is het makkelijk om alles handmatig te maken, maar naarmate het spel vordert, is handmatig maken steeds minder efficiënt. Recepten voor producten die vloeistoffen bevatten en een paar andere producten zoals (motoren) kunnen niet handmatig worden vervaardigd. Dit is om automatisering aan te moedigen. Hoe geavanceerder of duurder een item is, hoe meer [[time/nl|tijd]] het kan duren om te maken. | |||
== Prestaties == | == Prestaties == | ||
Line 12: | Line 11: | ||
Handmatig vervaardigen is de meest basale vorm van vervaardigen, het wordt direct in de inventaris van de speler gedaan. Om handmatig een object te maken, open je de inventaris van de speler (Standaard keybinding {{keybinding | e}}) en selecteer je rechts een object om handmatig te maken. Klik met de linkermuisknop voor één, klik met de rechtermuisknop voor vijf en klik met de shift om er zoveel mogelijk te maken. Als de afbeelding van het item grijs wordt weergegeven, zorg dan dat je de materialen hebt die nodig zijn om het object te maken. Als u een bron mist, wordt deze gemarkeerd in <span style = "color: # FF0000"> rode </span> tekst als u met de muis over het product beweegt. Materialen die je niet hebt, maar die je kunt maken, worden gemarkeerd in de tekst <span style = "color: # FF530D"> oranje </span> en worden in een keten gemaakt om het door jou geselecteerde product te bereiken. Dit is een voordeel ten opzichte van automatisch vervaardigen met machines, die niet automatisch tussenproducten maken. | Handmatig vervaardigen is de meest basale vorm van vervaardigen, het wordt direct in de inventaris van de speler gedaan. Om handmatig een object te maken, open je de inventaris van de speler (Standaard keybinding {{keybinding | e}}) en selecteer je rechts een object om handmatig te maken. Klik met de linkermuisknop voor één, klik met de rechtermuisknop voor vijf en klik met de shift om er zoveel mogelijk te maken. Als de afbeelding van het item grijs wordt weergegeven, zorg dan dat je de materialen hebt die nodig zijn om het object te maken. Als u een bron mist, wordt deze gemarkeerd in <span style = "color: # FF0000"> rode </span> tekst als u met de muis over het product beweegt. Materialen die je niet hebt, maar die je kunt maken, worden gemarkeerd in de tekst <span style = "color: # FF530D"> oranje </span> en worden in een keten gemaakt om het door jou geselecteerde product te bereiken. Dit is een voordeel ten opzichte van automatisch vervaardigen met machines, die niet automatisch tussenproducten maken. | ||
== Automatisch vervaardigen == | == Automatisch vervaardigen == | ||
Line 23: | Line 21: | ||
!colspan=2| Extraheren van middelen | !colspan=2| Extraheren van middelen | ||
|- | |- | ||
| {{Imagelink|Burner mining drill}}<br />{{Imagelink|Electric mining drill}} || [[Mining|Mijn]] middelen. | | {{Imagelink|Burner mining drill}}<br />{{Imagelink|Electric mining drill}} || [[Mining/nl|Mijn]] middelen. | ||
|- | |- | ||
| {{Imagelink|Offshore pump}} || Pompt Extracts | | {{Imagelink|Offshore pump}} || Pompt Extracts {{L|water}} uit meren. | ||
|- | |- | ||
| {{imagelink|Pumpjack}} || Pompt [[crude oil/nl|ruwe olie]] uit olievelden. | | {{imagelink|Pumpjack}} || Pompt [[crude oil/nl|ruwe olie]] uit olievelden. | ||
Line 49: | Line 47: | ||
Laten we als introductie enkele eenvoudige ijzeren platen maken. | Laten we als introductie enkele eenvoudige ijzeren platen maken. | ||
'' 'Taak' '': maak [[ijzeren plaat]] en. | '''Taak''': maak [[iron plate/nl|ijzeren plaat]] en. | ||
Stappen: | Stappen: | ||
Line 55: | Line 53: | ||
# Plaats een [[Furnace/nl|oven]] direct voor de output (druk op {{keybinding | Alt}} om de outputpijl te tonen), zodat de mijndelver het erts uitvoert in de oven, die aan elke kant kan ontvangen. | # Plaats een [[Furnace/nl|oven]] direct voor de output (druk op {{keybinding | Alt}} om de outputpijl te tonen), zodat de mijndelver het erts uitvoert in de oven, die aan elke kant kan ontvangen. | ||
# Vul zowel de mijndelver als de oven met [[Fuel/nl|brandstof]], zoals kolen of houtblokken. | # Vul zowel de mijndelver als de oven met [[Fuel/nl|brandstof]], zoals kolen of houtblokken. | ||
# Wacht. Na een paar seconden is het eerste stuk [[ijzeren plaat]] gesmolten en kan het worden opgehaald. Verzamel het handmatig of haal het eruit met een [[Inserters/nl|robotarm]]. | # Wacht. Na een paar seconden is het eerste stuk [[iron plate/nl|ijzeren plaat]] gesmolten en kan het worden opgehaald. Verzamel het handmatig of haal het eruit met een [[Inserters/nl|robotarm]]. | ||
Dit hele proces wordt gewoonlijk 'smelten' genoemd. [[Copper ore/nl|Kopererts]] moet ook worden gesmolten | |||
== Geavanceerd == | == Geavanceerd == | ||
Line 68: | Line 65: | ||
Met de [[map generator/nl |mapgenerator]] kan de speler kiezen tussen normale en dure recepten (dure modus). De dure recepten vormen een andere uitdaging dan het "vanille" -spel met normale recepten (normale modus) omdat ze een aantal algemene verhoudingen veranderen en hogere systeemeisen hebben. | Met de [[map generator/nl |mapgenerator]] kan de speler kiezen tussen normale en dure recepten (dure modus). De dure recepten vormen een andere uitdaging dan het "vanille" -spel met normale recepten (normale modus) omdat ze een aantal algemene verhoudingen veranderen en hogere systeemeisen hebben. | ||
== Zie ook == | == Zie ook == |
Latest revision as of 09:29, 22 June 2020
Het proces van 'Vervaardiging" is er op gericht om een eindproduct te maken met behulp van een recept. De speler of montage machine kunnen producten vervaardigen. Het smelten kan niet gedaan worden door een speler maar alleen in ovens. Daarom is het onmogelijk voor een speler om direct van ruwe grondstoffen items te creëren. Voor sommige recepten is toch nog een montage machine nodig.
In het begin van het spel is het makkelijk om alles handmatig te maken, maar naarmate het spel vordert, is handmatig maken steeds minder efficiënt. Recepten voor producten die vloeistoffen bevatten en een paar andere producten zoals (motoren) kunnen niet handmatig worden vervaardigd. Dit is om automatisering aan te moedigen. Hoe geavanceerder of duurder een item is, hoe meer tijd het kan duren om te maken.
Prestaties
Luie donder Launch a rocket to space while manually crafting no more than 111 items. |
Handmatig Vervaardigen
Handmatig vervaardigen is de meest basale vorm van vervaardigen, het wordt direct in de inventaris van de speler gedaan. Om handmatig een object te maken, open je de inventaris van de speler (Standaard keybinding e) en selecteer je rechts een object om handmatig te maken. Klik met de linkermuisknop voor één, klik met de rechtermuisknop voor vijf en klik met de shift om er zoveel mogelijk te maken. Als de afbeelding van het item grijs wordt weergegeven, zorg dan dat je de materialen hebt die nodig zijn om het object te maken. Als u een bron mist, wordt deze gemarkeerd in rode tekst als u met de muis over het product beweegt. Materialen die je niet hebt, maar die je kunt maken, worden gemarkeerd in de tekst oranje en worden in een keten gemaakt om het door jou geselecteerde product te bereiken. Dit is een voordeel ten opzichte van automatisch vervaardigen met machines, die niet automatisch tussenproducten maken.
Automatisch vervaardigen
Geautomatiseerd vervaardigen wordt gedaan buiten de inventaris van de speler, waardoor meerdere producten tegelijk kunnen worden geproduceerd, synchroon in harmonie. Dit is waar het meeste vervaardiging moet plaatsvinden.
Sleutelstructuren bij geautomatiseerd vervaardigen zijn:
Extraheren van middelen | |
---|---|
Verbrandingsmijnboor Elektrische mijnboor |
Mijn middelen. |
Aflandige pomp | Pompt Extracts water uit meren. |
Jaknikker | Pompt ruwe olie uit olievelden. |
Ovens | |
Stenen oven Stalen oven Elektrische oven |
Verwerkt ruwe materialen naar basis materiaal, door middel van smelten. |
Productie | |
Montagemachine 1 | Kan geen vloeistoffen verwerken. |
Montagemachine 2 | Kan recepten met vloeistoffen verwerken. |
Montagemachine 3 | Kan recepten uitvoeren die vloeistoffen vereisen. |
Olieraffinaderij Chemicaliënfabriek |
Verwerkt ruwe olie en andere vloeistoffen. |
Centrifuge | Verwerkt uraniumerst in meer bruikbare tussenproducten. |
Basis
Laten we als introductie enkele eenvoudige ijzeren platen maken.
Taak: maak ijzeren plaat en.
Stappen:
- Plaats een verbrandingsmijnboor op een IJzererts resource veld. Dit is een zilverkleurige patch die vrij vaak voorkomt.
- Plaats een oven direct voor de output (druk op Alt om de outputpijl te tonen), zodat de mijndelver het erts uitvoert in de oven, die aan elke kant kan ontvangen.
- Vul zowel de mijndelver als de oven met brandstof, zoals kolen of houtblokken.
- Wacht. Na een paar seconden is het eerste stuk ijzeren plaat gesmolten en kan het worden opgehaald. Verzamel het handmatig of haal het eruit met een robotarm.
Dit hele proces wordt gewoonlijk 'smelten' genoemd. Kopererts moet ook worden gesmolten
Geavanceerd
Het maken van items kan worden geautomatiseerd. Om automatisch items te maken, plaatst u een Assembleermachine en selecteert u het recept. Merk op dat als het recept ingewikkeld genoeg is, hogere niveaus van assemblagemachines nodig kunnen zijn. Plaats vervolgens alle gevraagde ingrediënten in de invoersleuven en de assemblagemachine maakt het item. Merk op dat, in tegenstelling tot handmatig vervaardigen, elke stap van het recept een andere assemblagemachine vereist. Voor het maken van een lamp is bijvoorbeeld een machine nodig om koperkabel te maken, een machine om ijzeren stokken te maken, een machine om elektronische schakelingen te maken, enz. Assemblagemachines kunnen niet automatisch ketenwerk maken zoals de speler. Om de productie continue bij te houden, moeten ingrediënten worden geleverd via een transportbandensystteem en robotarmen. De gefabriceerde artikelen kunnen ook worden verwijderd door robotarmen en zijn dan beschikbaar voor verder gebruik elders in de fabriek.
Dure recepten
Met de mapgenerator kan de speler kiezen tussen normale en dure recepten (dure modus). De dure recepten vormen een andere uitdaging dan het "vanille" -spel met normale recepten (normale modus) omdat ze een aantal algemene verhoudingen veranderen en hogere systeemeisen hebben.