Rocket silo/zh: Difference between revisions
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需要建造100个{{Translation|Rocket part}}  | 需要建造100个{{Translation|Rocket part}}才能够发射火箭,每个{{Translation|Rocket part}}需要10个{{Translation|Low density structure}},10个{{Translation|Rocket fuel}}以及10个{{Translation|Rocket control unit}}。  | ||
当完成了所有的{{Translation|Rocket part}}后,{{Translation|Rocket silo}}的界面会显示100%,并且允许玩家放入一颗{{L|Satellite}}。将带有{{Translation|Satellite}}  | 当完成了所有的{{Translation|Rocket part}}后,{{Translation|Rocket silo}}的界面会显示100%,并且允许玩家放入一颗{{L|Satellite}}。将带有{{Translation|Satellite}}的火箭发射后会弹出游戏胜利对话框,显示击杀数和游戏时间,并询问是退出还是继续游戏,或者查看游戏重放。发射{{Translation|Satellite}}还会产生1000个{{L|Space science pack}}。  | ||
不过,不带卫星就上天的火箭是毫无意义的,不但浪费了一大堆资源,也不会使得游戏胜利,你还得再搞这么多资源再造一枚。  | |||
建造一个{{Translation|Rocket silo}}需要{{L|Electric engine unit}},{{L|Engine unit}},{{L|Processing unit}}以及其他东西,必须由{{L|Assembling machine}}  | 建造一个{{Translation|Rocket silo}}需要{{L|Electric engine unit}},{{L|Engine unit}},{{L|Processing unit}}以及其他东西,必须由{{L|Assembling machine}}生产,不能手搓。火箭本身也只能在{{Translation|Rocket silo}}里生产。  | ||
{{Translation|Rocket silo}}的“发射收获”栏位只能放得下一组{{Translation|Space science pack}},即2000个,如果不及时清空,那么下一次发射时超出这个数的{{Translation|Space science pack}}都将消失。“装填运载物后自动发射”'''不会'''检查{{Translation|Space science pack}}是不是会溢出,必须由玩家来确认,比如说利用{{L|Circuit network}}。  | {{Translation|Rocket silo}}的“发射收获”栏位只能放得下一组{{Translation|Space science pack}},即2000个,如果不及时清空,那么下一次发射时超出这个数的{{Translation|Space science pack}}都将消失。“装填运载物后自动发射”'''不会'''检查{{Translation|Space science pack}}是不是会溢出,必须由玩家来确认,比如说利用{{L|Circuit network}}。  | ||
== 计时 ==  | == 计时 ==  | ||
火箭发射的动画持续时间为2475个{{L|Game-tick}},即41.25秒。这个时间是从火箭完成后到下一枚火箭可以生产时之间的间隔,但是没算上把卫星放进去的时间。  | |||
这个时间不受任何插件加成的影响,但是在以快速发射火箭为目的的游戏中非常重要,例如,在只有一个{{Translation|Rocket silo}}的情况下如果想每分钟发射一枚火箭,那么生产{{Translation|Rocket part}}的时间必须要小于 60 - 41.25 = 18.75 秒。  | 这个时间不受任何插件加成的影响,但是在以快速发射火箭为目的的游戏中非常重要,例如,在只有一个{{Translation|Rocket silo}}的情况下如果想每分钟发射一枚火箭,那么生产{{Translation|Rocket part}}的时间必须要小于 60 - 41.25 = 18.75 秒。  | ||
Revision as of 08:00, 4 February 2023
| 火箭发射井 | 
- 基础游戏
 - 太空时代
 
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 生产配方  | 
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 原料总计  | 
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| +++++ | |||||||||||||
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 地图标识颜色  | 
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 生命值  | 
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 抗性  | 
 火焰伤害: 0/60%  | 
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 堆叠数量  | 
 1  | 
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| 
 Too heavy for a rocket!  | 
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 占地面积  | 
 9×9  | 
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 能量消耗  | 
 4.0 兆瓦 (电能)  | 
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 制造速度  | 
  | 
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| 
 开采工时  | 
 1  | 
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 插件槽数  | 
 4 个插槽  | 
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 原型类型  | 
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 内部名称  | 
 rocket-silo  | 
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 前置科技  | 
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 可由以下设施生产  | 
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火箭发射井是目前游戏唯一的获胜条件,在建好之后可以向其运输轻质框架,火箭燃料以及火箭控制器,以便生产出火箭组件。
需要建造100个火箭组件才能够发射火箭,每个火箭组件需要10个轻质框架,10个火箭燃料以及10个火箭控制器。
当完成了所有的火箭组件后,火箭发射井的界面会显示100%,并且允许玩家放入一颗卫星。将带有卫星的火箭发射后会弹出游戏胜利对话框,显示击杀数和游戏时间,并询问是退出还是继续游戏,或者查看游戏重放。发射卫星还会产生1000个太空科技包(白瓶)。
不过,不带卫星就上天的火箭是毫无意义的,不但浪费了一大堆资源,也不会使得游戏胜利,你还得再搞这么多资源再造一枚。
建造一个火箭发射井需要电动机,内燃机,处理器以及其他东西,必须由组装机生产,不能手搓。火箭本身也只能在火箭发射井里生产。
火箭发射井的“发射收获”栏位只能放得下一组太空科技包(白瓶),即2000个,如果不及时清空,那么下一次发射时超出这个数的太空科技包(白瓶)都将消失。“装填运载物后自动发射”不会检查太空科技包(白瓶)是不是会溢出,必须由玩家来确认,比如说利用信号网络。
计时
火箭发射的动画持续时间为2475个刻,即41.25秒。这个时间是从火箭完成后到下一枚火箭可以生产时之间的间隔,但是没算上把卫星放进去的时间。
这个时间不受任何插件加成的影响,但是在以快速发射火箭为目的的游戏中非常重要,例如,在只有一个火箭发射井的情况下如果想每分钟发射一枚火箭,那么生产火箭组件的时间必须要小于 60 - 41.25 = 18.75 秒。
相关成就
火箭发射井与下列游戏获胜相关的成就有直接关联:
| 出门一趟,等我回来! 向太空发射火箭。  | 
| 无暇闲谈 在15小时内向太空发射火箭。  | 
| 拒绝加班 在8小时内向太空发射火箭。  | 
| 枪林弹雨 | 
| 蒸蒸日上 | 
| 查封物流网络 在基础游戏中,使用太空科技包完成研究;在太空时代  | 
| 咸鱼翻身 | 
