Water/ko: Difference between revisions
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'''물'''은 물 타일에서 {{L|Offshore pump}}를 이용하여 무한정 추출할 수 있는 {{L|Fluid system|액체}}이다. {{L|Space Age}}{{SA}}에서 물은 {{L|Chemical plant}}에서 {{L|Steam}}를 응축하거나 {{L|Ice}}{{SA}}을 녹여서 만들 수도 있다. 추출되거나 생산된 물은 {{L|Pipe}}를 통해 분배된다. | |||
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물의 비열은 <code> | |||
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물 | 세계가 생성될 때 물 타일에 {{L|Raw fish|물고기}}가 생성될 수 있다. 일단 생성된 물고기는 자연적으로 그 수가 늘어나지 않는다. 물 타일에 {{L|Landfill}}을 설치하면 건물을 설치할 수 있는 땅으로 바뀐다. {{L|Pollution}}는 근처의 물을 초록색으로 만든다. (그래픽 설정에서 물 애니메이션을 비활성화하면 물 색이 변하지 않는다.) 물의 색은 현재의 오염 수준에 따라 바뀌기 때문에 오염도가 줄어들면 물도 다시 파랗게 변한다. | ||
== 얕은 물 == | |||
얕은 물은 일반적인 물 근처에 또는 일반적인 물을 대신해서 있을 수 있다. 얕은 물에서는 걸을 수 있지만, 건물은 지을 수 없다. 얕은 물 위에서는 플레이어와 차량의 이동 속도가 느려진다. 다만 {{L|Spidertron}}이나 {{L|Enemies}}의 속도는 늦추지 않는다. 일반적인 물과 마찬가지로 얕은 물과 땅이 만나는 곳에는 {{L|Offshore pump}}를 설치할 수 있다. | |||
얕은 물은 일반적인 물보다 밝은 두 가지 파란색 중 하나로 나타난다. 약간 밝은 파란색과 중간 정도로 밝은 파란색은 플레이어의 걷는 속도를 각각 30%, 20% 감소시킨다. 기본 게임에서, 지도 생성기의 기본 설정은 얕은 물을 생성하지 않기 때문에 튜토리얼에서만 얕은 물을 볼 수 있다. {{L|Space Age}}{{SA}}에서, 얕은 물은 {{L|Gleba}}에서 흔히 볼 수 있다. | |||
== 대체 제작법 == | |||
{{About/Space age}} | |||
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|- | |||
! 제작법 !! 재료 !! 생산물 !! 제작 시설 !! 요구 기술 | |||
|- | |||
| {{imagelink|Ice melting}} | |||
| {{icon|Time|1}} + {{icon|Ice|1}} | |||
| {{icon|Water|20}} | |||
| {{icon|Chemical plant}} | |||
| {{icontech|Space platform thruster (research)}} {{L|Space platform thruster (research)}} | |||
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| {{imagelink|Steam condensation}} | |||
| {{icon|Time|1}} + {{icon|Steam|1000}} | |||
| {{icon|Water|90}} | |||
| {{icon|Chemical plant}}{{icon|Cryogenic plant}} | |||
| {{icontech|Calcite processing (research)}} {{L|Calcite processing (research)}} | |||
|- | |||
|} | |||
== 갤러리 == | == 갤러리 == | ||
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File:player_in_shallow_water.png|플레이어가 얕은 물에 | File:player_in_shallow_water.png|플레이어가 얕은 물에 서 있다. | ||
File:polluted_water.png|오염된 물.<br /><small>출처: [https://www.factorio.com/blog/post/fff-358 Factorio Friday Facts #358]</small> | |||
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== 역사 == | == 역사 == | ||
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* 오염된 물 시각 효과 추가.}} | |||
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Latest revision as of 06:11, 24 October 2026
물은 물 타일에서 해안 펌프를 이용하여 무한정 추출할 수 있는 액체이다. 우주 시대
에서 물은 화학 공장에서 증기를 응축하거나 얼음
을 녹여서 만들 수도 있다. 추출되거나 생산된 물은 파이프를 통해 분배된다.
물은 보일러나 열 교환기에서 가열하여 증기로 바꿈으로써 전기를 생산하는데 사용될 수 있다. 물의 비열은 2000 J / 1°C / 단위이다. 즉, 1단위의 물의 온도를 1도 올리는데 2,000줄의 열이 필요하다. 다만 1단위의 물은 10단위의 증기로 변환되고, 증기의 비열은 200 J / 1°C / 단위이다. 또 물은 여러 제작법의 재료로도 사용된다.
행성 표면의 물 위로는 일반적인 방법으로 지나갈 수 없다. 스파이더트론은 발을 디딜 땅이 가까이 있다면 물 위로 건너갈 수 있다. 메카 아머
를 착용하면 물 위를 날아갈 수 있다.
세계가 생성될 때 물 타일에 물고기가 생성될 수 있다. 일단 생성된 물고기는 자연적으로 그 수가 늘어나지 않는다. 물 타일에 매립을 설치하면 건물을 설치할 수 있는 땅으로 바뀐다. 공해는 근처의 물을 초록색으로 만든다. (그래픽 설정에서 물 애니메이션을 비활성화하면 물 색이 변하지 않는다.) 물의 색은 현재의 오염 수준에 따라 바뀌기 때문에 오염도가 줄어들면 물도 다시 파랗게 변한다.
얕은 물
얕은 물은 일반적인 물 근처에 또는 일반적인 물을 대신해서 있을 수 있다. 얕은 물에서는 걸을 수 있지만, 건물은 지을 수 없다. 얕은 물 위에서는 플레이어와 차량의 이동 속도가 느려진다. 다만 스파이더트론이나 적의 속도는 늦추지 않는다. 일반적인 물과 마찬가지로 얕은 물과 땅이 만나는 곳에는 해안 펌프를 설치할 수 있다.
얕은 물은 일반적인 물보다 밝은 두 가지 파란색 중 하나로 나타난다. 약간 밝은 파란색과 중간 정도로 밝은 파란색은 플레이어의 걷는 속도를 각각 30%, 20% 감소시킨다. 기본 게임에서, 지도 생성기의 기본 설정은 얕은 물을 생성하지 않기 때문에 튜토리얼에서만 얕은 물을 볼 수 있다. 우주 시대
에서, 얕은 물은 글레바에서 흔히 볼 수 있다.
대체 제작법
우주 시대 확장팩 독점 기능입니다.
| 제작법 | 재료 | 생산물 | 제작 시설 | 요구 기술 |
|---|---|---|---|---|
| 얼음 녹이기 | + | 우주 플랫폼 추진기 (연구) | ||
| 증기 응축 | + | 방해석 처리 (연구) |
갤러리
-
플레이어가 얕은 물에 서 있다.
-
오염된 물.
출처: Factorio Friday Facts #358
역사
- 1.0.0:
- 오염된 물 시각 효과 추가.
- 0.18.0:
- 물이 애니메이션을 가짐.
- 0.17.0:
- 두 단계의 얕은 물이 추가됨. (맵 제작이 아닌 맵 에디터에 있음.) 적과 운송수단들이 얕은 물 위를 건널 수 있음.
- 물이 늪지 대신 큰 호수의 형태로 생성됨.
- 맵 생성 GUI에서 물, 타일 그리고 절벽에 대한 더 나은 조절.
- 0.13.0:
- 풀을 가진 매립이 물 타일을 대체하는데 사용될 수 있음.
- 0.1.0:
- 첫 도입
