Inserters/zh: Difference between revisions
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| {{imagelink|long-handed-inserter|Long handed inserter}} || 0.02 turn/tick<br/>0.04 tile/tick || 1.2 turn/sec<br/>2.4 tile/sec || 0.833 sec/full turn<br/>0.416 sec/tile | | {{imagelink|long-handed-inserter|Long handed inserter/zh|长臂机械臂}} || 0.02 turn/tick<br/>0.04 tile/tick || 1.2 turn/sec<br/>2.4 tile/sec || 0.833 sec/full turn<br/>0.416 sec/tile | ||
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| {{imagelink|smart-inserter|Smart inserter}} || 0.035 turn/tick<br/>0.07 tile/tick || 2.1 turn/sec<br/>4.2 tile/sec || 0.476 sec/full turn<br/>0.238 sec/tile | | {{imagelink|smart-inserter|Smart inserter/zh|智能机械臂}} || 0.035 turn/tick<br/>0.07 tile/tick || 2.1 turn/sec<br/>4.2 tile/sec || 0.476 sec/full turn<br/>0.238 sec/tile | ||
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快速机械臂和智能机械臂是同速。 | |||
=== 旋转速度 === | === 旋转速度 === | ||
转换公式:2π rad=一个完整的圆圈转='''1 turn''' | |||
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抓取速度一般是看不出的(只有和其他机械臂对比时),只有不同机械臂从很远的传送带装卸物品时有明显的差异。 | |||
这个对于[[Railway network/Train station/zh|铁路站]]很重要,当从货车上卸载货物时,机械臂会尽可能往货车中心延伸,这样如果机械臂里货车中心越远,越就会看到抓取速度变慢。 | |||
=== 移动与能量消耗 === | === 移动与能量消耗 === | ||
能量消耗不受旋转或抓取动作影响,只受一次完整的抓取行为影响——即抓取,转入,放下,转回,这样算是消耗一次能量操作。 | |||
== 类型 == | == 类型 == |
Revision as of 00:54, 23 October 2014
< Transport network | zh
机械臂是将物品从一处移动到另一处的一种装置,其作为自动化运作的其中重要一环并大量地使用。其形状就像一只机器人手臂,能够将物品从一个方位抓起,移动到相反的另一个方位放下。例如,我们使用其将物件从一个装置移动到另一个装置里,将物件在容器(例如箱子)或者传送带里放入或拿出。
机械臂特性
机械臂可以:
机械臂能根据放入处所需要的物品捡起相应物品,这意味着允许不同物品在同一条传送带上公用一个机械臂往其他机械臂或机器捡入物品。
另外,智能机械臂在没设定红绿线逻辑系统下,只会捡取过滤器所规定的物品,除了设定了红绿线系统但没有设置过滤器时则会捡取任何物品。
抓取限制
机械臂当捡入方已经有足够的物品会停止工作。例如,如果一个锅炉有5个或超过的燃料,机械臂就不会捡入燃料,直到低于5个时会恢复运作,直接燃料数目恢复为5个。
实体 | 物件类型 | 捡入限制 | 备注 |
---|---|---|---|
锅炉、 热能机械臂、 冶炼炉 | 燃料 | 5 | Modders 应该忽略带有燃料的冶炼炉配方。 |
机枪炮塔 | 弹药 | 10 | 从 v0.8.4开始 |
制造机、冶炼炉 | 配方所需物件 | 配方所需物件数量的两倍 | |
研究中心 | 科技包 | 生成一点研究点所需科技包数的两倍 |
一个机械臂从堆物品的容器(如箱子)将成堆的物品捡入一个建筑时可能会发生超过捡入物品堆限制。多个机械臂捡入物品时也会可能发生类似情况。
机械臂与传送带
传送带能运送两线的物件,机械臂只能往其中一条线放置物品。放置到哪一条线取决于机械臂在传送带哪一侧,如果想知道传送带换线的话,请查看Transport_belts/Belt_lane/zh#Changing_side_of_lane。
- 机械臂可以在传送带转弯处,但也会有机会造成物件堵塞。
- 机械臂不能往分离器上放置物品。
- 机械臂能从以下位置捡起物件:
- 分离器出口
- 传送带前半部分
- 机械比在以下位置捡起物品时会有问题:
- 从太快的传送带,物件移动得太快以至于冲过机械臂的可捡起范围(黄臂最高适应黄带,绿臂或蓝臂最高适应蓝带)
- 从传送带转角处(黑臂不能从转角出捡起物品,参见[2])
- 从地下传送带出口或入口
强力用法
- Inserter Power Efficiency: Movements per energy and exact power usage numbers.
- Small Inserter Test: Comparison if energy usage per item.
- Inserters/Reduce power consumption
- Inserter heartbeats: In some situations it is not possible to calculate the needed power usage.
机械臂速度
(参见于[3])
物件类型 | 旋转速度 (turn per tick) 抓取速度 (格 per Tick) |
turn / Game-second Tile / 游戏秒 |
旋转 (完整一圈) per Game-second 展开 per Game-second (sec/Tile) |
---|---|---|---|
热能机械臂 | 0.01 turn/tick 0.02 tile/tick |
0.6 turn/sec 1.2 tile/sec |
1.667 sec/full turn 0.833 sec/tile |
电力机械臂 | 0.014 turn/tick 0.028 tile/tick |
0.84 turn/sec 1.68 tile/sec |
1.191 sec/full turn 0.595 sec/tile |
长臂机械臂 | 0.02 turn/tick 0.04 tile/tick |
1.2 turn/sec 2.4 tile/sec |
0.833 sec/full turn 0.416 sec/tile |
快速机械臂 | 0.035 turn/tick 0.07 tile/tick |
2.1 turn/sec 4.2 tile/sec |
0.476 sec/full turn 0.238 sec/tile |
智能机械臂 | 0.035 turn/tick 0.07 tile/tick |
2.1 turn/sec 4.2 tile/sec |
0.476 sec/full turn 0.238 sec/tile |
快速机械臂和智能机械臂是同速。
旋转速度
转换公式:2π rad=一个完整的圆圈转=1 turn
抓取速度
抓取速度一般是看不出的(只有和其他机械臂对比时),只有不同机械臂从很远的传送带装卸物品时有明显的差异。
这个对于铁路站很重要,当从货车上卸载货物时,机械臂会尽可能往货车中心延伸,这样如果机械臂里货车中心越远,越就会看到抓取速度变慢。
移动与能量消耗
能量消耗不受旋转或抓取动作影响,只受一次完整的抓取行为影响——即抓取,转入,放下,转回,这样算是消耗一次能量操作。
类型
Item-type | Max power | Description |
---|---|---|
热能机械臂 | 180 W (burner) | Most basic inserter, needs burning fuel. |
电力机械臂 | 13 W | Basic electric inserter. |
Long handed inserter | 18 W | Basic inserter able to grab Items from 2 tiles distance. |
高速机械臂 | 30 W | Working at double speed. |
Smart inserter | 40 W | Able to connect to Circuit network and Logistic network, to specify working conditions. Can grab also specified item types only. |
特别表现
- Inserters/Interaction with other Entities
- Inserters/Instead of belt: Use it instead of a belt
- Inserter item stack size: Inserter moves more than an item per turn, works only for transport from stack to stack
- Inserters:Focus/Grep-Points
- Inserters/Priority
- Storages/Sorting (extended filtering)