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Cargo wagon/zh: Difference between revisions

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{{:Infobox:Cargo wagon}}
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'''{{Translation|Cargo wagon}}'''用于与{{L|Locomotive}}配合连接以组成{{L|Railway}}网络。
'''{{Translation|Cargo wagon}}'''用于与{{L|Locomotive}}配合连接,组成[[Railway/zh#火车|铁路列车]]。


一节{{Translation|Cargo wagon}}可用于运输物品,可以像储存箱一样载卸,不过能够允许更多机械臂同时进行装卸。每一节{{Translation|Cargo wagon}}允许最多12个机械臂同时工作(两侧都有)。研究{{L|Inserter capacity bonus (research)}}对于装卸车厢速度是非常重要的!
{{Translation|Cargo wagon}}可用于运输物品,也可以像箱子一样装填和清空,且允许同时使用更多机械臂进行装卸。每一节{{Translation|Cargo wagon}}最多可以连接12台机械臂同时进行装卸(两侧各6台)。研究{{L|Inserter capacity bonus (research)}}对于提升装卸速度非常重要!


在手动模式下,只有在{{Translation|Cargo wagon}}没有移动且没有斜向停放时,才可以装卸物品。对于自动模式来说也是一样的,区别是自动模式下{{Translation|Cargo wagon}}只有停靠在{{L|Train stop}}时才可装卸。一个预先放置好机械臂等待对{{Translation|Cargo wagon}}进行装卸的区域被称做{{L|Railway|货运车站|anchor=车站}}
在手动模式下,{{Translation|Cargo wagon}}只有在正向停车时才能装卸物品。自动模式下也同样如此,但{{Translation|Cargo wagon}}只有停靠在{{L|Train stop}}(而非铁路信号处)时才可装卸。一个设置了机械臂以对{{Translation|Cargo wagon}}进行装卸的区域被称做[[Railway/zh#车站|货运车站]]


== 货位限制 ==
{{Translation|Cargo wagon}}与箱子一样可以设置[[Stack/zh#限制存储容量|容量限制]],以限制其运输的物品数量。每节车厢都可以单独设置筛选条件,这与其它载具中物品筛选的方式相同;设置或删除筛选条件的默认快捷键是{{Keybinding|mmb}},{{L|Player}}可以进入车厢并控制任意与之相连接的{{Translation|Locomotive}}
{{Translation|Cargo wagon}}和箱子一样有{{L|Stack|货位限制|anchor=货位限制}}。如果你因为某种原因需要限制运输物品的数量,这是非常有用的。


== 货位筛选 ==
== 运输前的物品加工 ==
{{Translation|Cargo wagon}}里面的每组货位都是可以设置筛选的。这跟你的快速选择栏(工具腰带)的使用方法是一样的,默认是按鼠标中键。
每节{{Translation|Cargo wagon}}可以装载2000单位的矿石(如{{L|Copper ore}},{{L|Iron ore}},{{L|Coal}}等)或者4000单位的板材(如{{L|Copper plate}},{{L|Iron plate}},{{L|Steel plate}}等)。因此,在矿区附近把矿石就地加工为板材是一种非常有用的策略,因为板材的运输效率更高。


这可以被用来在一个车厢中混装不同的物品,而不会让某种物品装的过多。举个例子,你可以在同一辆车厢中运输空的和满的油桶,在火车站油桶可以被筛选机械臂分辨装卸。论坛帖子[http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=68288&p=53467&hilit=Filter#p53467 厌倦管理分基地了吗?使用列车自动补给吧!]中有详细介绍。
在比较原材料与预加工物品的铁路运输效率时,物品的堆叠数量并非唯一需要考虑的因素。一些原材料可以经过二次加工,产出数量更少的产品。一个典型的例子是{{Translation|Iron plate}},5块{{Translation|Iron plate}}可以加工成1块{{Translation|Steel plate}},这意味着使用火车进行运输时,{{Translation|Steel plate}}运输的吞吐量比{{Translation|Iron plate}}运输高5倍(按原料折算)。


== 最大化运量 ==
== 用作大型容器 ==
每节{{Translation|Cargo wagon}}可以装载2000单位矿石({{L|Copper ore}},{{L|Iron ore}},{{L|Coal}}等)或者4000单位的加工板材({{L|Copper plate}},{{L|Iron plate}},{{L|Steel plate}}等)。因此,在矿区附近把矿石加工为板材再进行运输至工厂可以有效地提高装载量。
可以把{{Translation|Cargo wagon}}当作“大箱子”使用:放置一段铁轨,再将一节不动的车厢放上去,最后在周围放置机械臂。这种布局的优点是:
* 与箱子相比,车厢可以使用更多机械臂装卸,这可以在一定程度上绕过{{L|Inserter capacity bonus (research)}}的限制。
* 车厢内的物品会瞬间在整个车厢长度内均匀分布。如果配置正确,这比用传送带运输要更快。
* 可以为存储槽位设置物品筛选条件,并可以限制其容量大小。


=== 预生产可减少所需空间 ===
缺点包括:
如你在{{L|Transport belts/Physics}}中看到的那样,运载流量取决于密度以及单位空间密度(或者单位传送带长度密度),因此如果你能减少所需要的空间,你就能增加运载量。虽然你无法让物品变小,但是你可以“压缩”它们!
* 无法连接到{{L|Circuit network}}。如果它是停靠在车站的火车的一部分,可以通过车站读取其库存内容,但同一列火车中的不同车厢无法单独区分。
* 无法使用{{L|Logistic robot}}进行操作。
* 容量小于{{L|Steel chest}}(40格 vs 48格),这不受{{L|Quality}}{{SA}}的影响。


假设你有一片{{Translation|Coal}}和一片{{Translation|Iron ore}}离的很近,但是和你的主工厂离得非常非常远,那么就有理由进行预生产。因为1单位的{{Translation|Steel plate}}需要5单位的{{Translation|Iron ore}},因此{{Translation|Iron ore}}被压缩了5倍!这代表着一个50+产量矿区的产出可以轻松的被一条最基础的的传送带运走,这可比建造铁路便宜多了,多余出来的可以放到传送带的另外一侧传送。如果只需要建造矿机,炉子,传送带以及机械臂,那么肯定没有比这个更快捷的方法了。其他的物品也可以借鉴这个思路(见下方)。同时也可以只使用太阳能来为外部的矿区供电,以减少重度污染。
== 更新历史 ==
{{history|0.15.0|
* {{Translation|Cargo wagon}}可以像{{Translation|Locomotive}}一样从任何距离复制设置。
* {{Translation|Train stop}}可将停靠在站点的火车运载物内容输出到{{L|Circuit network}}。}}


这种方式的缺点是你无法像在你的中心工厂那样能够控制生产率,因为运输的距离实在太远了,对于调整产量的反应实在是太慢了。'''使用这样的外部工厂作为你的“基础供应”并在你的主工厂按需生产其他物品。'''
{{history|0.14.0|
* 添加{{Translation|Cargo wagon}}对装备插槽的支持。}}


合适的物品:
{{History|0.13.0|
* {{L|Steel plate}}(5单位{{Translation|Iron plate}} => 1单位{{Translation|Steel plate}},5比1)
* 新的{{Translation|Cargo wagon}}图像。
* {{L|Electronic circuit}}(1单位{{Translation|Iron plate}} + 1.5单位{{Translation|Copper plate}} => 1单位{{Translation|Electronic circuit}},5比2;略微复杂,并且因为还需要{{Translation|Copper ore}},如果附近没有的话,这个选择就不太理想了)
* {{Translation|Cargo wagon}}的容量从30格增加到40格。}}
* {{L|Transport belt}}(3单位{{Translation|Iron plate}} => 2单位{{Translation|Transport belt}},3比2,很可能是因为你导致了产出下降,因为可能都是你拿走用了)
* 其他任何需要大量资源,但是也需要大量生产的物品。


举例:{{L|Inserter}}能够很好地被压缩(11比2),但是并不被大量需求。预生产{{L|Iron gear wheel}}也值得商榷(2比1),因为只有2倍压缩比并且通常是立即就要,需求也没有很大量,随要随做似乎更为合适。反过来说,预生产{{L|Firearm magazine}}较为合理,因为没有其他的依赖项。
{{History|0.11.18|
* {{Translation|Cargo wagon}}的容量从20格增加到30格。}}


不合适的物品:
{{History|0.10.1|
* {{L|Copper cable}}(1比2!!)
* {{Translation|Cargo wagon}}的容量从15格增加到20格。}}
* 生产后不会被压缩甚至还扩大数量的任何物品


注意,当安装{{Translation|Productivity module (research)}}后这个技巧可能更有效也可能变得更低效。
{{History|0.10.0|
* {{Translation|Cargo wagon}}可以在存储栏中设置筛选条件。}}


=== 压缩列车的装载量 ===
{{history|0.4.1|
当使用列车运送遥远矿区(大于500格以上距离)的矿产时,你应该在矿区当地先把矿石熔炼完毕。因为一组矿石只有50单位,而熔炼好的材料一组有100单位!这等于将{{Translation|Cargo wagon}}的容量翻倍。
* 更平滑(精确)地放置列车。
* 在放置时旋转可以改变列车的方向。
* 列车可以从两端断开连接。}}


关于一组的数量,一些有很明显区别的地方:
{{History|0.4.0|
* 矿石、石头以及煤,每组数量为50单位
* 加入游戏。}}
* 铁板铜板之类的有着更大的数量:100单位
* 经过深加工的材料例如{{Translation|Electronic circuit}}:200单位


这意味着你可以用更少的车厢运送更多的东西!
== 参见 ==
 
举例:一车铜矿一车铁矿你需要两节车厢,但是做成板材后你可以半车铜板半车铁板,同样的数量一节车厢就够,{{Translation|Electric circuit}}或者{{Translation|Iron wheel}}的话更少。
 
0.10版后可以设定车厢筛选运送物品的类别及组数,以防装载太多。
 
警告:{{Translation|Furnaces}}以及{{Translation|Assembling machine}}会产生{{L|Pollution}}。
 
=== 当作大型箱子使用 ===
把货运车厢当作“大储存箱”来用也是可以的:放置一段铁轨,将不能移动的车厢放上去,最后放置好两侧的机械臂。这种结构的优点是:
* 与箱子相比,货品可以由更多机械臂来装卸,等于超越了{{L|Inserter capacity bonus (research)}}的限制。
* 物品可以被瞬间传输车厢长度的距离,通过正确的配置,这会比传送带要快。
 
更多示例请参考论坛帖子:
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=3537 太阳能板工厂]
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=7568 利用货运车厢来生产绿红蓝电路板]
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=8551 完全不用传送带和无人机进行大规模生产]
 
== 请参见 ==
* {{L|Locomotive}}
* {{L|Locomotive}}
* {{L|Fluid wagon}}
* {{L|Railway}}
* {{L|Railway}}



Latest revision as of 22:26, 24 April 2025

货运车厢

生产配方

1
+
10
+
20
+
20
1

原料总计

6
+
40
+
20

地图图标

容量

40

生命值

600
780 960
1140 1500

抗性

酸蚀伤害: 3/20%
爆炸伤害: 15/30%
火焰伤害: 15/50%
撞击伤害: 50/60%
物理伤害: 15/30%

堆叠数量

5

火箭容量

5 (1 组)

占地面积

2×6

开采工时

0.5

重量

1000

原型类型

cargo-wagon

内部名称

cargo-wagon

前置科技

加成科技

可由以下设施生产

货运车厢用于与内燃机车配合连接,组成铁路列车

货运车厢可用于运输物品,也可以像箱子一样装填和清空,且允许同时使用更多机械臂进行装卸。每一节货运车厢最多可以连接12台机械臂同时进行装卸(两侧各6台)。研究科技:机械臂运力加成对于提升装卸速度非常重要!

在手动模式下,货运车厢只有在正向停车时才能装卸物品。自动模式下也同样如此,但货运车厢只有停靠在车站(而非铁路信号处)时才可装卸。一个设置了机械臂以对货运车厢进行装卸的区域被称做货运车站

货运车厢与箱子一样可以设置容量限制,以限制其运输的物品数量。每节车厢都可以单独设置筛选条件,这与其它载具中物品筛选的方式相同;设置或删除筛选条件的默认快捷键是鼠标中键玩家可以进入车厢并控制任意与之相连接的内燃机车。

运输前的物品加工

每节货运车厢可以装载2000单位的矿石(如铜矿铁矿煤矿等)或者4000单位的板材(如铜板铁板钢材等)。因此,在矿区附近把矿石就地加工为板材是一种非常有用的策略,因为板材的运输效率更高。

在比较原材料与预加工物品的铁路运输效率时,物品的堆叠数量并非唯一需要考虑的因素。一些原材料可以经过二次加工,产出数量更少的产品。一个典型的例子是铁板,5块铁板可以加工成1块钢材,这意味着使用火车进行运输时,钢材运输的吞吐量比铁板运输高5倍(按原料折算)。

用作大型容器

可以把货运车厢当作“大箱子”使用:放置一段铁轨,再将一节不动的车厢放上去,最后在周围放置机械臂。这种布局的优点是:

  • 与箱子相比,车厢可以使用更多机械臂装卸,这可以在一定程度上绕过科技:机械臂运力加成的限制。
  • 车厢内的物品会瞬间在整个车厢长度内均匀分布。如果配置正确,这比用传送带运输要更快。
  • 可以为存储槽位设置物品筛选条件,并可以限制其容量大小。

缺点包括:

  • 无法连接到信号网络。如果它是停靠在车站的火车的一部分,可以通过车站读取其库存内容,但同一列火车中的不同车厢无法单独区分。
  • 无法使用物流机器人进行操作。
  • 容量小于钢箱(40格 vs 48格),这不受品质的影响。

更新历史

  • 0.15.0:
    • 货运车厢可以像内燃机车一样从任何距离复制设置。
    • 车站可将停靠在站点的火车运载物内容输出到信号网络
  • 0.14.0:
    • 添加货运车厢对装备插槽的支持。
  • 0.13.0:
    • 新的货运车厢图像。
    • 货运车厢的容量从30格增加到40格。
  • 0.11.18:
    • 货运车厢的容量从20格增加到30格。
  • 0.10.1:
    • 货运车厢的容量从15格增加到20格。
  • 0.10.0:
    • 货运车厢可以在存储栏中设置筛选条件。
  • 0.4.1:
    • 更平滑(精确)地放置列车。
    • 在放置时旋转可以改变列车的方向。
    • 列车可以从两端断开连接。

参见