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Water/ko: Difference between revisions

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'''물'''은 물 타일에서 {{L|Offshore pump}}를 이용하여 무한정 추출할 수 있는 {{L|Fluid system|액체}}이다. {{L|Space Age}}{{SA}}에서 물은 {{L|Chemical plant}}에서 {{L|Steam}}를 응축하거나 {{L|Ice}}{{SA}}을 녹여서 만들 수도 있다. 추출되거나 생산된 물은 {{L|Pipe}}를 통해 분배된다.


'''물'''은 물 타일에서 {{L|Offshore pump}}를 이용하여 무한정 추출할 수 있는 {{L|Fluid system|액체}}이다. 추출되고 {{L|Pipe}}를 통하여 분배된 이후엔 {{L|Boiler}}나 {{L|Heat exchanger}}에서 {{L|Steam}}로 바꿈으로써 {{L|Electric system|전기}}를 생성하는데 사용될 수 있다.
물은 {{L|Boiler}}나 {{L|Heat exchanger}}에서 가열하여 {{L|Steam}}로 바꿈으로써 {{L|Electric system|전기}}를 생산하는데 사용될 수 있다. 물의 비열은 <code>2000 J / 1°C / 단위</code>이다. 즉, 1단위의 물의 온도를 1도 올리는데 2,000줄의 열이 필요하다. 다만 1단위의 물은 10단위의 증기로 변환되고, 증기의 비열은 <code>200 J / 1°C / 단위</code>이다. 또 물은 여러 제작법의 재료로도 사용된다.
물의 비열은 <code>200J / 1°C / 유닛</code>이다. 즉, 1 유닛의 물을 1 도씨 올리는데 200 줄(Joul)의 열이 필요하다.


얕은 물은 일반적인 물 근처에(또는 대신해서) 있을 수 있다. 얕은 물에서도 걸을 수 있지만, 건물들은 지어질 수 없고, 플레이어의 걷는 속력을 느려진다. {{L|Vehicle|운송수단}}이나 {{L|Enemies}}의 속력을 늦추진 않는다. 얕은 물은 일반적인 물보다 밝은 두 가지 파란색 중 하나로 나타난다. 약간 밝은 파란색과 중간정도로 밝은 파란색은 플레이어의 걷는 속도를 각각 30%, 20% 감소시킨다.
행성 표면의 물 위로는 일반적인 방법으로 지나갈 수 없다. {{L|Spidertron}}은 발을 디딜 땅이 가까이 있다면 물 위로 건너갈 수 있다. {{L|Mech armor}}{{SA}}를 착용하면 물 위를 날아갈 수 있다.


물 타일은 {{L|Landfill}}을 이용하여 완벽하게 제거될 수 있다. {{L|Raw fish}}은 물 타일에서 생성될 수 있지만, 얕은 물에는 없다.
세계가 생성될 때 물 타일에 {{L|Raw fish|물고기}}가 생성될 수 있다. 일단 생성된 물고기는 자연적으로 그 수가 늘어나지 않는다. 물 타일에 {{L|Landfill}}을 설치하면 건물을 설치할 수 있는 땅으로 바뀐다. {{L|Pollution}}는 근처의 물을 초록색으로 만든다. (그래픽 설정에서 물 애니메이션을 비활성화하면 물 색이 변하지 않는다.) 물의 색은 현재의 오염 수준에 따라 바뀌기 때문에 오염도가 줄어들면 물도 다시 파랗게 변한다.
 
== 얕은 물 ==
얕은 물은 일반적인 물 근처에 또는 일반적인 물을 대신해서 있을 수 있다. 얕은 물에서는 걸을 수 있지만, 건물은 지을 수 없다. 얕은 물 위에서는 플레이어와 차량의 이동 속도가 느려진다. 다만 {{L|Spidertron}}이나 {{L|Enemies}}의 속도는 늦추지 않는다. 일반적인 물과 마찬가지로 얕은 물과 땅이 만나는 곳에는 {{L|Offshore pump}}를 설치할 수 있다.
 
얕은 물은 일반적인 물보다 밝은 두 가지 파란색 중 하나로 나타난다. 약간 밝은 파란색과 중간 정도로 밝은 파란색은 플레이어의 걷는 속도를 각각 30%, 20% 감소시킨다. 기본 게임에서, 지도 생성기의 기본 설정은 얕은 물을 생성하지 않기 때문에 튜토리얼에서만 얕은 물을 볼 수 있다. {{L|Space Age}}{{SA}}에서, 얕은 물은 {{L|Gleba}}에서 흔히 볼 수 있다.
 
== 대체 제작법 ==
{{About/Space age}}
{|class="wikitable"
|-
! 제작법 !! 재료 !! 생산물 !! 제작 시설 !! 요구 기술
|-
| {{imagelink|Ice melting}}
| {{icon|Time|1}} + {{icon|Ice|1}}
| {{icon|Water|20}}
| {{icon|Chemical plant}}
| {{icontech|Space platform thruster (research)}} {{L|Space platform thruster (research)}}
|-
| {{imagelink|Steam condensation}}
| {{icon|Time|1}} + {{icon|Steam|1000}}
| {{icon|Water|90}}
| {{icon|Chemical plant}}{{icon|Cryogenic plant}}
| {{icontech|Calcite processing (research)}} {{L|Calcite processing (research)}}
|-
|}


== 갤러리 ==
== 갤러리 ==
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<gallery widths=260px>
File:player_in_shallow_water.png|플레이어가 얕은 물에 서있다.
File:player_in_shallow_water.png|플레이어가 얕은 물에 서 있다.
File:polluted_water.png|오염된 물.<br /><small>출처: [https://www.factorio.com/blog/post/fff-358 Factorio Friday Facts #358]</small>
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== 역사 ==
== 역사 ==
{{history|1.0.0|
* 오염된 물 시각 효과 추가.}}


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{{history|0.18.0|

Latest revision as of 06:11, 24 October 2026

물

  • 기본 게임
  •  
  • 우주 시대

지도 상 색

프로토타입 유형

fluid

내부 이름

water

제작 시설

재료로 사용됨

Object description

물은 물 타일에서 해안 펌프를 이용하여 무한정 추출할 수 있는 액체이다. 우주 시대에서 물은 화학 공장에서 증기를 응축하거나 얼음을 녹여서 만들 수도 있다. 추출되거나 생산된 물은 파이프를 통해 분배된다.

물은 보일러나 열 교환기에서 가열하여 증기로 바꿈으로써 전기를 생산하는데 사용될 수 있다. 물의 비열은 2000 J / 1°C / 단위이다. 즉, 1단위의 물의 온도를 1도 올리는데 2,000줄의 열이 필요하다. 다만 1단위의 물은 10단위의 증기로 변환되고, 증기의 비열은 200 J / 1°C / 단위이다. 또 물은 여러 제작법의 재료로도 사용된다.

행성 표면의 물 위로는 일반적인 방법으로 지나갈 수 없다. 스파이더트론은 발을 디딜 땅이 가까이 있다면 물 위로 건너갈 수 있다. 메카 아머를 착용하면 물 위를 날아갈 수 있다.

세계가 생성될 때 물 타일에 물고기가 생성될 수 있다. 일단 생성된 물고기는 자연적으로 그 수가 늘어나지 않는다. 물 타일에 매립을 설치하면 건물을 설치할 수 있는 땅으로 바뀐다. 공해는 근처의 물을 초록색으로 만든다. (그래픽 설정에서 물 애니메이션을 비활성화하면 물 색이 변하지 않는다.) 물의 색은 현재의 오염 수준에 따라 바뀌기 때문에 오염도가 줄어들면 물도 다시 파랗게 변한다.

얕은 물

얕은 물은 일반적인 물 근처에 또는 일반적인 물을 대신해서 있을 수 있다. 얕은 물에서는 걸을 수 있지만, 건물은 지을 수 없다. 얕은 물 위에서는 플레이어와 차량의 이동 속도가 느려진다. 다만 스파이더트론이나 적의 속도는 늦추지 않는다. 일반적인 물과 마찬가지로 얕은 물과 땅이 만나는 곳에는 해안 펌프를 설치할 수 있다.

얕은 물은 일반적인 물보다 밝은 두 가지 파란색 중 하나로 나타난다. 약간 밝은 파란색과 중간 정도로 밝은 파란색은 플레이어의 걷는 속도를 각각 30%, 20% 감소시킨다. 기본 게임에서, 지도 생성기의 기본 설정은 얕은 물을 생성하지 않기 때문에 튜토리얼에서만 얕은 물을 볼 수 있다. 우주 시대에서, 얕은 물은 글레바에서 흔히 볼 수 있다.

대체 제작법

우주 시대 확장팩 독점 기능입니다.

제작법 재료 생산물 제작 시설 요구 기술
얼음 녹이기
1
+
1
20
우주 플랫폼 추진기 (연구)
증기 응축
1
+
1000
90
방해석 처리 (연구)

갤러리

역사

  • 1.0.0:
    • 오염된 물 시각 효과 추가.
  • 0.18.0:
    • 물이 애니메이션을 가짐.
  • 0.17.0:
    • 두 단계의 얕은 물이 추가됨. (맵 제작이 아닌 맵 에디터에 있음.) 적과 운송수단들이 얕은 물 위를 건널 수 있음.
    • 물이 늪지 대신 큰 호수의 형태로 생성됨.
    • 맵 생성 GUI에서 물, 타일 그리고 절벽에 대한 더 나은 조절.
  • 0.13.0:
    • 풀을 가진 매립이 물 타일을 대체하는데 사용될 수 있음.

같이 보기