In andere talen: Deutsch English Español Français Italiano 日本語 한국어 Polski Português, Brasil Русский Türkçe Українська Tiếng Việt Nam 简体中文

Crafting/nl: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
(Removed untranslated history section, fixed links)
 
(5 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{Languages}}
{{Languages}}
Het proces van 'Vervaardiging"  is er op gericht om een eindproduct te maken met behulp van een recept. De [[speler]] of [[montage machine]] kunnen producten vervaardigen. Het smelten kan niet gedaan worden door een speler maar alleen in ovens. Daarom is het onmogelijk voor een speler om direct van ruwe grondstoffen items te creëren. Voor sommige recepten is toch nog een montage machine nodig.
Het proces van 'Vervaardiging"  is er op gericht om een eindproduct te maken met behulp van een recept. De [[player/nl|speler]] of [[Assembling machine/nl|montage machine]] kunnen producten vervaardigen. Het smelten kan niet gedaan worden door een speler maar alleen in ovens. Daarom is het onmogelijk voor een speler om direct van ruwe grondstoffen items te creëren. Voor sommige recepten is toch nog een montage machine nodig.
 
In het begin van het spel is het gemakkelijk om alles handmatig te maken, maar naarmate het spel vordert, is handmatig maken steeds minder efficiënt. Recepten voor producten die vloeistoffen bevatten en een paar andere producten zoals motoren) kunnen niet handmatig worden vervaardigd. Dit is om automatisering aan te moedigen. Hoe geavanceerder of duurder een item is, hoe meer [[tijd]] het kan duren om te maken.


In het begin van het spel is het makkelijk om alles handmatig te maken, maar naarmate het spel vordert, is handmatig maken steeds minder efficiënt. Recepten voor producten die vloeistoffen bevatten en een paar andere producten zoals (motoren) kunnen niet handmatig worden vervaardigd. Dit is om automatisering aan te moedigen. Hoe geavanceerder of duurder een item is, hoe meer [[time/nl|tijd]] het kan duren om te maken.


== Prestaties ==
== Prestaties ==
Line 11: Line 10:
[[File:crafting_queue_anim.gif|left]]
[[File:crafting_queue_anim.gif|left]]


Handmatig vervaardigen is de meest basale vorm van knutselen, het wordt direct in de inventaris van de speler gedaan. Om handmatig een object te maken, open je de inventaris van de speler (Standaard keybinding {{keybinding | e}}) en selecteer je rechts een object om handmatig te maken. Klik met de linkermuisknop voor één, klik met de rechtermuisknop voor vijf en klik met de shift om er zoveel mogelijk te maken. Als de afbeelding van het item grijs wordt weergegeven, zorg dan dat je de materialen hebt die nodig zijn om het object te maken. Als u een bron mist, wordt deze gemarkeerd in <span style = "color: # FF0000"> rode </span> tekst als u met de muis over het product beweegt. Materialen die je niet hebt, maar die je kunt maken, worden gemarkeerd in de tekst <span style = "color: # FF530D"> oranje </span> en worden in een ketting gemaakt om het door jou geselecteerde product te bereiken. Dit is een voordeel ten opzichte van automatisch vervaardigen met machines, die niet automatisch tussenproducten maken.
Handmatig vervaardigen is de meest basale vorm van vervaardigen, het wordt direct in de inventaris van de speler gedaan. Om handmatig een object te maken, open je de inventaris van de speler (Standaard keybinding {{keybinding | e}}) en selecteer je rechts een object om handmatig te maken. Klik met de linkermuisknop voor één, klik met de rechtermuisknop voor vijf en klik met de shift om er zoveel mogelijk te maken. Als de afbeelding van het item grijs wordt weergegeven, zorg dan dat je de materialen hebt die nodig zijn om het object te maken. Als u een bron mist, wordt deze gemarkeerd in <span style = "color: # FF0000"> rode </span> tekst als u met de muis over het product beweegt. Materialen die je niet hebt, maar die je kunt maken, worden gemarkeerd in de tekst <span style = "color: # FF530D"> oranje </span> en worden in een keten gemaakt om het door jou geselecteerde product te bereiken. Dit is een voordeel ten opzichte van automatisch vervaardigen met machines, die niet automatisch tussenproducten maken.


== Automatisch vervaardigen ==


== Automated crafting ==
Geautomatiseerd vervaardigen wordt gedaan buiten de inventaris van de speler, waardoor meerdere producten tegelijk kunnen worden geproduceerd, synchroon in harmonie. Dit is waar het meeste vervaardiging moet plaatsvinden.
 
Geautomatiseerd vervaardigen wordt gedaan buiten de inventaris van de speler, waardoor meerdere producten tegelijk kunnen worden geproduceerd, synchroon in harmonie. Dit is waar het meeste knutselwerk moet plaatsvinden.


Sleutelstructuren bij geautomatiseerd vervaardigen zijn:
Sleutelstructuren bij geautomatiseerd vervaardigen zijn:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!colspan=2| Resource Extraction
!colspan=2| Extraheren van middelen
|-
|-
| {{Imagelink|Burner mining drill}}<br />{{Imagelink|Electric mining drill}} || [[Mining|Mine]]s resources.
| {{Imagelink|Burner mining drill}}<br />{{Imagelink|Electric mining drill}} || [[Mining/nl|Mijn]] middelen.
|-
|-
| {{Imagelink|Offshore pump}} || Extracts [[water]] from lakes.
| {{Imagelink|Offshore pump}} || Pompt Extracts {{L|water}} uit meren.
|-
|-
| {{imagelink|Pumpjack}} || Extracts [[crude oil]] from oil fields.
| {{imagelink|Pumpjack}} || Pompt [[crude oil/nl|ruwe olie]] uit olievelden.
|-
|-
!colspan=2| Furnaces
!colspan=2| Ovens
|-
|-
| {{Imagelink|Stone furnace}}<br />{{Imagelink|Steel furnace}}<br />{{Imagelink|Electric furnace}} || Process raw minerals to their base metal, by smelting.
| {{Imagelink|Stone furnace}}<br />{{Imagelink|Steel furnace}}<br />{{Imagelink|Electric furnace}} || Verwerkt ruwe materialen naar basis materiaal, door middel van smelten.
|-
|-
!colspan=2| Production
!colspan=2| Productie
|-
|-
| {{imagelink|Assembling machine 1}} || Cannot handle fluid ingredients.
| {{imagelink|Assembling machine 1}} || Kan geen vloeistoffen verwerken.
|-
|-
| {{imagelink|Assembling machine 2}} || Can handle recipes with fluid ingredients.
| {{imagelink|Assembling machine 2}} || Kan recepten met vloeistoffen verwerken.  
|-
|-
| {{imagelink|Assembling machine 3}} || Can handle recipes requiring fluid ingredients.
| {{imagelink|Assembling machine 3}} || Kan recepten uitvoeren die vloeistoffen vereisen.
|-
|-
| {{Imagelink|Oil refinery}}<br />{{Imagelink|Chemical plant}} || Processes [[crude oil]] and other fluids.
| {{Imagelink|Oil refinery}}<br />{{Imagelink|Chemical plant}} || Verwerkt [[crude oil/nl|ruwe olie]] en andere vloeistoffen.
|-
|-
| {{imagelink|Centrifuge}} || Process [[uranium ore]] into more useful intermediate products.
| {{imagelink|Centrifuge}} || Verwerkt [[uranium ore/nl|uraniumerst]] in meer bruikbare tussenproducten.
|}
|}


== Basic ==
== Basis ==
As an introduction to crafting, let's craft some simple iron plates.
Laten we als introductie enkele eenvoudige ijzeren platen maken.
 
'''Task''': create [[Iron plate]]s.
 
Steps:
# Place a [[Burner mining drill]] onto an [[Iron ore]] resource field. This is a silvery patch that is fairly common.
# Place a [[Furnace]] directly in front of the output (press {{keybinding|Alt}} to show output arrow), so that the miner outputs the ore into the furnace, which can receive on any side.
# Fill both the miner and the furnace with [[Fuel]], such as coal or logs.
# Wait. After a few seconds, the first piece of [[Iron plate]] is smelted and available for collection. Either collect it manually, or pull it out with an [[Inserters|inserter]].
 
This entire process is commonly referred to as 'smelting'. [[Copper ore]] must also be smelted.
 
== Advanced ==
 
Crafting of items can be automated. To automatically craft items, place a [[Assembling machine]], and select the recipe. Note that if the recipe is complicated enough, higher tiers of assembling machines may be necessary. Then, place all requested ingredients into the input slots, and the assembling machine should craft the item. Note that unlike manual crafting, each step of the craft requires another assembly machine. For example, crafting a [[lamp]] requires a machine to make [[copper cable]], a machine to make [[iron stick]]s, a machine to make [[electronic circuit]]s, etc. ''Assembly machines cannot automatically chain-craft like the player.''
 
To keep up continuous production ingredients must be provided via [[belt transport system|belts]] and [[Inserters]]. The manufactured items can also be extracted by [[Inserters]] and are then available for further usage elsewhere in the factory.
 
== Recipe difficulties ==
 
When [[map generator|generating a world]], the player can choose between normal and expensive recipes (expensive mode). The expensive recipes represent another challenge beyond the "vanilla" game with normal recipes (normal mode) because they change some common ratios and have higher resource requirements.
 
== History ==
 
{{history|0.15.0|
* Crafting now pauses when the results cannot fit into the player's inventory.}}
 
{{history|0.13.4|
* Surplus items are used for crafting further items, instead of being dropped into the inventory.}}
 
{{history|0.13.0|
* Crafting counts are recorded per force.}}
 
{{history|0.11.15|
* Order of inputs/outputs for fluid in machines is now constant.}}
 
{{history|0.11.9|
* Inventory now sorts properly when god mode crafting.}}
 
{{history|0.11.0|
* Event "on_player_crafted_item" is now called for every single finished item.}}
 
{{history|0.10.3|
* Crafting GUI now supports scrolling.}}
 
{{history|0.9.4|
* Recipes can now be hidden, so they don't appear in the player crafting screen.}}
 
{{history|0.9.2|
* Crafting GUI now resizes dynamically to fit the largest size.
* Only play crafting sound when final product is finished.}}
 
{{history|0.9.0|
* Updated/added sounds for crafting.}}


{{history|0.8.0|
'''Taak''': maak [[iron plate/nl|ijzeren plaat]] en.
* Unified crafting time, crafting time is now 1:1 with manual crafting.}}


{{history|0.5.0|
Stappen:
* Recipes categorized better.
# Plaats een [[Burner mining drill/nl|verbrandingsmijnboor]] op een [[Iron ore/nl|IJzererts]] resource veld. Dit is een zilverkleurige patch die vrij vaak voorkomt.
* Recipes can now cost nothing but time.}}
# Plaats een [[Furnace/nl|oven]] direct voor de output (druk op {{keybinding | Alt}} om de outputpijl te tonen), zodat de mijndelver het erts uitvoert in de oven, die aan elke kant kan ontvangen.
# Vul zowel de mijndelver als de oven met [[Fuel/nl|brandstof]], zoals kolen of houtblokken.
# Wacht. Na een paar seconden is het eerste stuk [[iron plate/nl|ijzeren plaat]] gesmolten en kan het worden opgehaald. Verzamel het handmatig of haal het eruit met een [[Inserters/nl|robotarm]].


{{history|0.4.0|
Dit hele proces wordt gewoonlijk 'smelten' genoemd. [[Copper ore/nl|Kopererts]] moet ook worden gesmolten
* Wider item selection screen.}}


{{history|0.2.10|
== Geavanceerd ==
* Tool tip in technology preview now shows total raw.}}


{{history|0.2.9|
Het maken van items kan worden geautomatiseerd. Om automatisch items te maken, plaatst u een [[Assembling machine/nl|Assembleermachine]] en selecteert u het recept. Merk op dat als het recept ingewikkeld genoeg is, hogere niveaus van assemblagemachines nodig kunnen zijn. Plaats vervolgens alle gevraagde ingrediënten in de invoersleuven en de assemblagemachine maakt het item. Merk op dat, in tegenstelling tot handmatig vervaardigen, elke stap van het recept een andere assemblagemachine vereist. Voor het maken van een [[lamp/nl|lamp]] is bijvoorbeeld een machine nodig om  [[copper cable/nl|koperkabel]] te maken, een machine om [[iron stick/nl|ijzeren stokken]] te maken, een machine om [[electronic circuit/nl| elektronische schakelingen]] te maken, enz. '' Assemblagemachines kunnen niet automatisch ketenwerk maken zoals de speler. ''
* Recipes are categorized.}}
Om de productie continue bij te houden, moeten ingrediënten worden geleverd via een [[belt transport system/nl|transportbandensystteem]] en [[Inserters/nl|robotarmen]]. De gefabriceerde artikelen kunnen ook worden verwijderd door [[Inserters/nl|robotarmen]] en zijn dan beschikbaar voor verder gebruik elders in de fabriek.


{{history|0.2.8|
== Dure recepten ==
* Intermediate items in the crafting queue now show in a different color.
* Canceling crafting now cascades to all ingredients.}}


{{history|0.1.0|
Met de [[map generator/nl |mapgenerator]] kan de speler kiezen tussen normale en dure recepten (dure modus). De dure recepten vormen een andere uitdaging dan het "vanille" -spel met normale recepten (normale modus) omdat ze een aantal algemene verhoudingen veranderen en hogere systeemeisen hebben.
* Introduced}}


== See also ==
== Zie ook ==
* [[Electric system]]
* [[Electric system/nl|Elektrische systeem]]
* [[Assembling machine]]
* [[Assembling machine/nl|Montage machine]]
* [[Furnace]]
* [[Furnace/nl|oven]]

Latest revision as of 09:29, 22 June 2020

Het proces van 'Vervaardiging" is er op gericht om een eindproduct te maken met behulp van een recept. De speler of montage machine kunnen producten vervaardigen. Het smelten kan niet gedaan worden door een speler maar alleen in ovens. Daarom is het onmogelijk voor een speler om direct van ruwe grondstoffen items te creëren. Voor sommige recepten is toch nog een montage machine nodig.

In het begin van het spel is het makkelijk om alles handmatig te maken, maar naarmate het spel vordert, is handmatig maken steeds minder efficiënt. Recepten voor producten die vloeistoffen bevatten en een paar andere producten zoals (motoren) kunnen niet handmatig worden vervaardigd. Dit is om automatisering aan te moedigen. Hoe geavanceerder of duurder een item is, hoe meer tijd het kan duren om te maken.

Prestaties

Lazy-bastard-achievement.png Luie donder

Launch a rocket to space while manually crafting no more than 111 items.

Handmatig Vervaardigen

Crafting queue anim.gif

Handmatig vervaardigen is de meest basale vorm van vervaardigen, het wordt direct in de inventaris van de speler gedaan. Om handmatig een object te maken, open je de inventaris van de speler (Standaard keybinding e) en selecteer je rechts een object om handmatig te maken. Klik met de linkermuisknop voor één, klik met de rechtermuisknop voor vijf en klik met de shift om er zoveel mogelijk te maken. Als de afbeelding van het item grijs wordt weergegeven, zorg dan dat je de materialen hebt die nodig zijn om het object te maken. Als u een bron mist, wordt deze gemarkeerd in rode tekst als u met de muis over het product beweegt. Materialen die je niet hebt, maar die je kunt maken, worden gemarkeerd in de tekst oranje en worden in een keten gemaakt om het door jou geselecteerde product te bereiken. Dit is een voordeel ten opzichte van automatisch vervaardigen met machines, die niet automatisch tussenproducten maken.

Automatisch vervaardigen

Geautomatiseerd vervaardigen wordt gedaan buiten de inventaris van de speler, waardoor meerdere producten tegelijk kunnen worden geproduceerd, synchroon in harmonie. Dit is waar het meeste vervaardiging moet plaatsvinden.

Sleutelstructuren bij geautomatiseerd vervaardigen zijn:

Extraheren van middelen
Burner mining drill.png
Verbrandingsmijnboor
Electric mining drill.png
Elektrische mijnboor
Mijn middelen.
Offshore pump.png
Aflandige pomp
Pompt Extracts water uit meren.
Pumpjack.png
Jaknikker
Pompt ruwe olie uit olievelden.
Ovens
Stone furnace.png
Stenen oven
Steel furnace.png
Stalen oven
Electric furnace.png
Elektrische oven
Verwerkt ruwe materialen naar basis materiaal, door middel van smelten.
Productie
Assembling machine 1.png
Montagemachine 1
Kan geen vloeistoffen verwerken.
Assembling machine 2.png
Montagemachine 2
Kan recepten met vloeistoffen verwerken.
Assembling machine 3.png
Montagemachine 3
Kan recepten uitvoeren die vloeistoffen vereisen.
Oil refinery.png
Olieraffinaderij
Chemical plant.png
Chemicaliënfabriek
Verwerkt ruwe olie en andere vloeistoffen.
Centrifuge.png
Centrifuge
Verwerkt uraniumerst in meer bruikbare tussenproducten.

Basis

Laten we als introductie enkele eenvoudige ijzeren platen maken.

Taak: maak ijzeren plaat en.

Stappen:

  1. Plaats een verbrandingsmijnboor op een IJzererts resource veld. Dit is een zilverkleurige patch die vrij vaak voorkomt.
  2. Plaats een oven direct voor de output (druk op Alt om de outputpijl te tonen), zodat de mijndelver het erts uitvoert in de oven, die aan elke kant kan ontvangen.
  3. Vul zowel de mijndelver als de oven met brandstof, zoals kolen of houtblokken.
  4. Wacht. Na een paar seconden is het eerste stuk ijzeren plaat gesmolten en kan het worden opgehaald. Verzamel het handmatig of haal het eruit met een robotarm.

Dit hele proces wordt gewoonlijk 'smelten' genoemd. Kopererts moet ook worden gesmolten

Geavanceerd

Het maken van items kan worden geautomatiseerd. Om automatisch items te maken, plaatst u een Assembleermachine en selecteert u het recept. Merk op dat als het recept ingewikkeld genoeg is, hogere niveaus van assemblagemachines nodig kunnen zijn. Plaats vervolgens alle gevraagde ingrediënten in de invoersleuven en de assemblagemachine maakt het item. Merk op dat, in tegenstelling tot handmatig vervaardigen, elke stap van het recept een andere assemblagemachine vereist. Voor het maken van een lamp is bijvoorbeeld een machine nodig om koperkabel te maken, een machine om ijzeren stokken te maken, een machine om elektronische schakelingen te maken, enz. Assemblagemachines kunnen niet automatisch ketenwerk maken zoals de speler. Om de productie continue bij te houden, moeten ingrediënten worden geleverd via een transportbandensystteem en robotarmen. De gefabriceerde artikelen kunnen ook worden verwijderd door robotarmen en zijn dan beschikbaar voor verder gebruik elders in de fabriek.

Dure recepten

Met de mapgenerator kan de speler kiezen tussen normale en dure recepten (dure modus). De dure recepten vormen een andere uitdaging dan het "vanille" -spel met normale recepten (normale modus) omdat ze een aantal algemene verhoudingen veranderen en hogere systeemeisen hebben.

Zie ook