Enemies/de: Difference between revisions
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{{Languages}} | {{Languages}} | ||
{{ | {{Stub}} | ||
''' | [[File:biter_intro.png|175px|right]]'''Feinde''' sind Kreaturen, die dem {{L|Player}} {{L|Damage}} zufügen wollen. Sie sind die einheimischen Bewohner der außerirdischen Welten, auf denen der Spieler operiert. Feinde erscheinen auf der Karte als rote Punkte. | ||
Auf {{L|Nauvis}} sind die Feinde Gliederfüßer, die in organischen Nestern leben. Sie treten in drei Arten auf: Beißer, Speier und Würmer (wobei der Spitzname „Beißer“ oft kollektiv für alle verwendet wird). | |||
Weitere Feinde können auf anderen Planeten mit der {{L|Space Age}}‑Erweiterung angetroffen werden. Auf dem Planeten {{L|Gleba}}{{SA}} gibt es Fünfbeiner in drei Varianten: Zappler, Fünfbein-Beschießer und Fünfbein-Stampfer. Auf dem Planeten {{L|Vulcanus}}{{SA}} gibt es die Zertrümmerer. | |||
Jede Art tritt in verschiedenen Größen auf, wobei größere Exemplare mehr Trefferpunkte besitzen und mehr Schaden verursachen. | |||
== Errungenschaften == | == Errungenschaften == | ||
Feinde sind direkt mit den folgenden Errungenschaften verbunden: | |||
{{Achievement|it-stinks-and-they-dont-like-it}} | {{Achievement|it-stinks-and-they-dont-like-it}} | ||
{{Achievement|steamrolled}} | {{Achievement|steamrolled}} | ||
{{Achievement|art-of-siege}} | |||
{{Achievement|keeping-your-hands-clean}} | |||
{{Achievement|it-stinks-and-they-do-like-it}} | |||
{{Achievement|get-off-my-lawn}} | |||
{{Achievement|if-it-bleeds}} | |||
{{Achievement|we-need-bigger-guns}} | |||
{{Achievement|Size-doesnt-matter}} | |||
==Kreaturen== | == Kreaturen == | ||
===Beißer=== | === Beißer === | ||
Beißer sind einer | Beißer sind einer der zwei Hauptgegner im Grundspiel. Sie treten in vier Größen auf: klein, mittel, groß und riesig. Zu Beginn eines Spiels erscheinen nur die kleinen. Mit zunehmender {{L|Pollution}} werden sie größer, abhängig von der [[#Evolution|Evolution]] der Feinde. Wie der Name vermuten lässt, greifen sie durch einen direkten Ansturm an, um Dinge „zu beißen“. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! Bild !! Name !! | ! Bild !! Name !! Info | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:small_biter.png|center]] || Kleiner Beißer | ||
| Schwächster | | Schwächster Beißer, kann leicht mit einer Pistole getötet werden. | ||
* | * Planet: Nauvis | ||
* Schaden: | * Trefferpunkte: 15 | ||
* | * Schaden: 7 Physisch | ||
* Angriffstempo: 1,71/s | |||
* Geschwindigkeit: 43,2 km/h | |||
* Reichweite: 0,5 | |||
* Umweltverschmutzung zum Angreifen: 4 | |||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:medium_biter.png|center]] || Mittlerer Beißer | ||
| Stärker und | | Stärker und etwas schneller als der kleine Beißer. Kann ein Problem darstellen und sogar schwächere Spieler töten. | ||
* | * Planet: Nauvis | ||
* Schaden: 15 | * Trefferpunkte: 75 | ||
* | * Schaden: 15 Physisch | ||
* Angriffstempo: 1,71/s | |||
* Geschwindigkeit: 51,8 km/h | |||
* Reichweite: 1 | |||
* Umweltverschmutzung zum Angreifen: 20 | |||
[[Damage/de#Widerstand|Widerstand]]: | |||
*Explosion: 0/ | * Explosion: 0/10 % | ||
* Physisch: 4/10 % | |||
*Physisch: 4/ | |||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:big_biter.png|center]] || Großer Beißer | ||
| | | Gefährlich, widerstandsfähig gegen leichte Waffen. Kann durch Mauern hindurch angreifen und dahinterliegende Objekte treffen. Schlüpft aus verdorbenen {{L|Biter egg}}ern, hat dabei jedoch nicht volle Trefferpunkte. | ||
* | * Planet: Nauvis | ||
* Schaden: 30 | * Trefferpunkte: 375 | ||
* | * Schaden: 30 Physisch | ||
* Angriffstempo: 1,71/s | |||
* Geschwindigkeit: 49,7 km/h | |||
* Reichweite: 1,5 | |||
* Umweltverschmutzung zum Angreifen: 80 | |||
Widerstand: | |||
*Explosion: 0/ | * Explosion: 0/10 % | ||
*Physisch: 8/ | * Physisch: 8/10 % | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:behemoth_biter.png|center]] || Riesenbeißer | ||
| Extrem | | Extrem widerstandsfähig und nahezu immun gegen leichte Waffen, außer gegen die stärkste Bewaffnung. Kann durch Mauern hindurch angreifen und dahinterliegende Objekte treffen. | ||
* | * Planet: Nauvis | ||
* | * Trefferpunkte: 3000 | ||
* | * Schaden: 90 Physisch | ||
* Angriffstempo: 1,2/s | |||
* Geschwindigkeit: 64,8 km/h | |||
* | * Reichweite: 1,5 | ||
* | * Umweltverschmutzung zum Angreifen: 400 | ||
Widerstand: | |||
* Explosion: 12/10 % | |||
* Physisch: 12/10 % | |||
|} | |} | ||
=== | === Speier === | ||
'''Speier''' ähneln [[#Beißer|Beißern]] und erscheinen erst etwas später im Spiel, wenn der Evolutionsfaktor steigt. Ihr Hauptunterschied ist ihr Fernkampfangriff. Mit vorausschauender Zielberechnung spucken sie einen Säurestrahl auf Feinde, der eine Säurepfütze hinterlässt. Aufgrund der vorausschauenden Berechnung kann der Säurestrahl durch plötzliche Richtungswechsel oder Stehenbleiben ausgewichen werden.[https://factorio.com/blog/post/fff-279] Sowohl der Strahl als auch die Pfütze verursachen Schaden über Zeit und verlangsamen Spieler und Fahrzeuge. Die meisten Objekte im Spiel haben eine deutlich geringere Resistenz gegen Säure als gegen andere Schadensarten (einschließlich {{L|Turret|Geschütztürme}} und {{L|Armor}}en), weshalb Speier besonders effektiv gegen den Spieler und dessen Fabriken sind. Ihr Verhalten und ihre Größenklassifizierung entsprechen denen der Beißer, jedoch besitzen sie generell weniger Trefferpunkte und sind ausschließlich gegen Explosionen resistent, ohne physische Resistenz. | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! Bild !! Name !! | ! Bild !! Name !! Info | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:small_spitter.png|center]] || Kleiner Speier | ||
| Schwächster | | Schwächster Speier. Leicht mit jeder Waffe zu töten, greift jedoch aus der Distanz an. | ||
* | * Planet: Nauvis | ||
* Schaden: | * Trefferpunkte: 10 | ||
* | * Reichweite: 13 | ||
* Umweltverschmutzung zum Angreifen: 4 | |||
* Geschwindigkeit: 40,0 km/h | |||
Säureprojektil: | |||
* Angriffstempo: 0,6/s | |||
* Flächengröße: 1 | |||
* Schaden (bei Kontakt): 12 Säure | |||
Säurepfütze: | |||
* Lebensdauer: 32 s | |||
* Schaden: 7,2 Säure/s | |||
* Effekt (bei Kontakt): | |||
** Bewegungs-/Fahrzeuggeschwindigkeit: 60 % | |||
** Dauer: 2 s | |||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:medium_spitter.png|center]] || Mittlerer Speier | ||
| Stärker und langsamer als die | | Stärker und langsamer als die kleinere Variante. Kann ein Problem darstellen und sogar schwächere Spieler töten. | ||
* | * Planet: Nauvis | ||
* | * Trefferpunkte: 50 | ||
* | * Reichweite: 14 | ||
* Umweltverschmutzung zum Angreifen: 12 | |||
* Geschwindigkeit: 35,6 km/h | |||
Säureprojektil: | |||
*Explosion: 0/ | * Angriffstempo: 0,6/s | ||
* Flächengröße: 1,25 | |||
* Schaden (bei Kontakt): 24 Säure | |||
Säurepfütze: | |||
* Lebensdauer: 32 s | |||
* Schaden: 28,8 Säure/s | |||
* Effekt (bei Kontakt): | |||
** Bewegungs-/Fahrzeuggeschwindigkeit: 50 % | |||
** Dauer: 2 s | |||
Widerstand: | |||
* Explosion: 0/10 % | |||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:big_spitter.png|center]] || Großer Speier | ||
| | | Noch widerstandsfähiger und kann mehr Schaden einstecken. | ||
* | * Planet: Nauvis | ||
* | * Trefferpunkte: 200 | ||
* | * Reichweite: 15 | ||
* Umweltverschmutzung zum Angreifen: 30 | |||
* Geschwindigkeit: 32,4 km/h | |||
Säureprojektil: | |||
*Explosion: 0/ | * Angriffstempo: 0,6/s | ||
* Flächengröße: 1,35 | |||
* Schaden (bei Kontakt): 36 Säure | |||
Säurepfütze: | |||
* Lebensdauer: 32 s | |||
* Schaden: 130 Säure/s | |||
* Effekt (bei Kontakt): | |||
** Bewegungs-/Fahrzeuggeschwindigkeit: 40 % | |||
** Dauer: 2 s | |||
Widerstand: | |||
* Explosion: 0/15 % | |||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:behemoth_spitter.png|center]] || Riesiger Speier | ||
| Der | | Der widerstandsfähigste Speier und kann noch mehr Schaden einstecken. | ||
* | * Planet: Nauvis | ||
* Schaden: | * Trefferpunkte: 1500 | ||
* | * Reichweite: 16 | ||
* Umweltverschmutzung zum Angreifen: 200 | |||
* Geschwindigkeit: 32,4 km/h | |||
Säureprojektil: | |||
* Angriffstempo: 0,6/s | |||
* Flächengröße: 1,75 | |||
* Schaden (bei Kontakt): 60 Säure | |||
Säurepfütze: | |||
* Lebensdauer: 32 s | |||
* Schaden: 360 Säure/s | |||
* Effekt (bei Kontakt): | |||
** Bewegungs-/Fahrzeuggeschwindigkeit: 30 % | |||
** Dauer: 2 s | |||
Widerstand: | |||
*Explosion: 0/ | * Explosion: 0/30 % | ||
|} | |} | ||
===Würmer=== | === Würmer === | ||
Die Würmer sind natürliche Verbündete von | Die Würmer sind natürliche Verbündete von Beißern und Speiern und greifen den Spieler an, sobald er ihnen nahe genug kommt, mit einem Angriff ähnlich dem der Speier. Sie verhalten sich wie stationäre {{L|Turret|Geschütztürme}} und verfolgen Angreifer nicht. Sie verlassen sich auf hohen Schaden, große Reichweite und Flächenschaden, um den Spieler von den Würmern und den Nestern fernzuhalten, die sie schützen, doch jede dieser Stärken kann überwunden werden. Anders als andere Feinde sind sie zudem stark feuerresistent. Sie spucken Säure auf den Spieler, die Säurepfützen hinterlässt, welche weiterhin Spieler und Fahrzeuge beschädigen, sie verlangsamen und einen kurzzeitigen schädlichen Säureeffekt verursachen. Platzierte Gebäude und Kacheln werden jedoch nicht von Säurepfützen beeinflusst, nehmen aber weiterhin normalen Schaden durch das Säureprojektil. | ||
Würmer existieren in vier Größen, deren Stärke mit der Größe zunimmt. Wie bei Beißern und Speiern wird das Erscheinen von riesigen, großen und mittleren Würmern vom Evolutionsfaktor beeinflusst. Würmer werden nur während der Feindausbreitung erzeugt, wenn ein bestimmter Evolutionsfaktor erreicht ist: 0,3 für den mittleren Wurm, 0,5 für den großen Wurm und 0,9 für den riesigen Wurm. Unterhalb dieser Evolutionswerte können Würmer nur durch die Kartengenerierung entstehen. Bei der Kartengenerierung beschränkt das Spiel höherstufige Würmer abhängig von der Entfernung zum Startpunkt: Je weiter sich der Spieler vom Startgebiet entfernt, desto stärker werden die Würmer. | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! Bild !! Name !! | ! Bild !! Name !! Info | ||
|- | |||
| [[File:Small worm.png|center]] || Kleiner Wurm | |||
| Ein schwacher Wurm. Dennoch kann er den Spieler töten, wenn er nicht priorisiert ausgeschaltet wird. | |||
* Trefferpunkte: 200 | |||
* Reichweite: 25 | |||
Säureprojektil: | |||
* Angriffstempo: 0,65/s | |||
* Flächengröße: 1,4 | |||
* Schaden (bei Kontakt): 36 Säure | |||
Säurepfütze: | |||
* Lebensdauer: 32 s | |||
* Schaden: 21,6 Säure/s | |||
* Effekt (bei Kontakt): | |||
** Dauer: 2 s | |||
** Bewegungs-/Fahrzeuggeschwindigkeit: 60 % | |||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:Medium worm.png|center]] || Mittlerer Wurm | ||
| | | Mittlere Würmer sind selbst für fortgeschrittene Spieler gefährlich und sollten mit Vorsicht behandelt werden. | ||
* | * Trefferpunkte: 500 | ||
* Schaden: | * Reichweite: 30 | ||
* | |||
Säureprojektil: | |||
* Angriffstempo: 0,65/s | |||
* Flächengröße: 1,55 | |||
* Schaden (bei Kontakt): 48 Säure | |||
Säurepfütze: | |||
* Lebensdauer: 32 s | |||
* Schaden: 57,6 Säure/s | |||
* Effekt (bei Kontakt): | |||
** Dauer: 2 s | |||
** Bewegungs-/Fahrzeuggeschwindigkeit: 50 % | |||
Widerstand: | |||
* Explosion: 5/15 % | |||
* Feuer: 2/50 % | |||
* Laser: 20 % | |||
* Physisch: 5/0 % | |||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:Big worm.png|center]] || Großer Wurm | ||
| | | Große Würmer sind weniger gefährlich als widerstandsfähig. Sie sind nahezu immun gegen herkömmliche Schusswaffen. | ||
* | * Trefferpunkte: 1500 | ||
* Schaden: | * Reichweite: 38 | ||
* | |||
Säureprojektil: | |||
* Angriffstempo: 0,65/s | |||
* Flächengröße: 1,75 | |||
* Schaden (bei Kontakt): 72 Säure | |||
Säurepfütze: | |||
* Lebensdauer: 32 s | |||
* Schaden: 259 Säure/s | |||
* Effekt (bei Kontakt): | |||
** Dauer: 2 s | |||
** Bewegungs-/Fahrzeuggeschwindigkeit: 40 % | |||
Widerstand: | |||
*Explosion: | * Explosion: 10/30 % | ||
*Physisch: | * Feuer: 3/70 % | ||
* Laser: 50 % | |||
* Physisch: 10/0 % | |||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:Behemoth worm.png|center]] || Riesiger Wurm | ||
| | | Riesige Würmer sind die gefährlichsten aller Würmer. Mit doppelt so vielen Trefferpunkten wie große Würmer und deutlich größerer Reichweite können sie selbst erfahrene Spieler herausfordern. | ||
* | * Trefferpunkte: 3000 | ||
* Reichweite: 48 | |||
* | |||
Säureprojektil: | |||
*Explosion: 10/ | * Angriffstempo: 0,65/s | ||
*Physisch: | * Flächengröße: 2 | ||
* Schaden (bei Kontakt): 96 Säure | |||
Säurepfütze: | |||
* Lebensdauer: 32 s | |||
* Schaden: 691 Säure/s | |||
* Effekt (bei Kontakt): | |||
** Dauer: 2 s | |||
** Bewegungs-/Fahrzeuggeschwindigkeit: 30 % | |||
Widerstand: | |||
* Explosion: 10/30 % | |||
* Feuer: 3/70 % | |||
* Laser: 80 % | |||
* Physisch: 10/0 % | |||
|} | |} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! | ! Bild !! Beschreibung | ||
|- | |- | ||
| [[File:worm.gif]] || Die Angriffsanimation eines Wurms. | |||
|} | |} | ||
=== Fünfbein-Zappler {{SA}} === | |||
Fünfbein-Zappler sind die Beißer‑Äquivalente des Planeten Gleba, da sie Standard‑Nahkampffeinde sind. Ihrem Namen entsprechend schlagen und winden sie ihre Gliedmaßen, um sich fortzubewegen und anzugreifen. Ähnlich wie Beißer und Speier aus Nestern schlüpfen, entstehen Fünfbein-Zappler aus Laichballen. Das Zerstören von Laichballen erzeugt eine Gruppe unreifer Fünfbein-Zappler, die langsam Trefferpunkte verlieren, bis sie sterben. Fünfbein-Beschießer können fliegende Versionen unreifer Fünfbein-Zappler auf ihr Ziel schleudern. | |||
== | |||
Die | Das Töten von Fünfbein-Beschießern und Fünfbein-Stampfern kann weitere unreife Fünfbein-Zappler hervorbringen. Die Fünfbein-Zappler, die aus den Leichen von Fünfbein-Beschießern und Fünfbein-Stampfern entstehen, entsprechen der Größe des getöteten größeren Feindes. Beispielsweise erzeugt das Töten eines kleinen Fünfbein-Beschießers oder Fünfbein-Stampfers kleine unreife Fünfbein-Zappler, während das Töten eines mittleren Fünfbein-Beschießers oder Fünfbein-Stampfers mittlere unreife Fünfbein-Zappler hervorbringt. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! Bild !! Name | ! Bild !! Name !! Info | ||
|- | |||
| [[File:wriggler_small.png|center]] || Kleiner Fünfbein-Zappler | |||
| Der schwächste und kleinste aller Fünfbein-Zappler. | |||
* Planet: Gleba | |||
* Trefferpunkte: 100 | |||
* Schaden: 3,75 Physisch + 3,75 Gift | |||
* Reichweite: 1,1 | |||
* Geschwindigkeit: 34,6 km/h | |||
Widerstand: | |||
* Laser: 50 % | |||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:wriggler_medium.png|center]] || Mittlerer Fünfbein-Zappler | ||
| | | Etwas stärker und schneller als kleine Fünfbein-Zappler und kann für schwächere Spieler dennoch eine Bedrohung darstellen. | ||
* | * Planet: Gleba | ||
* Trefferpunkte: 200 | |||
* Schaden: 5 Physisch + 5 Gift | |||
* Reichweite: 1,4 | |||
* Geschwindigkeit: 38,9 km/h | |||
Widerstand: | |||
* | * Laser: 50 % | ||
|- | |- | ||
| [[File: | | [[File:wriggler_big.png|center]] || Großer Fünfbein-Zappler | ||
| | | Der stärkste und schnellste aller Fünfbein-Zappler. Schlüpft aus verdorbenen {{L|Pentapod egg}}ern, hat aber nicht volle Trefferpunkte. | ||
* | * Planet: Gleba | ||
* Trefferpunkte: 400 | |||
* Schaden: 8 Physisch + 8 Gift | |||
* Reichweite: 1,8 | |||
* Geschwindigkeit: 43,2 km/h | |||
Widerstand: | |||
* | * Laser: 50 % | ||
|} | |} | ||
=== | === Fünfbein-Beschießer {{SA}} === | ||
Fünfbein-Beschießer sind einheimisch auf dem Planeten Gleba. Es handelt sich um große, aber dünne fünfbeinige Fünfbein-Kreaturen mit dem einzigartigen Verhalten, den Spieler während des Angriffs ständig zu umkreisen, anstatt wie andere Feinde direkt auf ihn zuzulaufen. Sie feuern fliegende unreife Fünfbein-Zappler auf den Spieler, wodurch dem Kampf zusätzliche Feinde hinzugefügt werden. | |||
= | {| class="wikitable" | ||
|- | |||
[[File: | ! Bild !! Name !! Info | ||
|- | |||
| [[File:strafer_small.png|center]] || Kleiner Fünfbein-Beschießer | |||
| Der schwächste und kleinste aller Fünfbein-Beschießer. | |||
* Planet: Gleba | |||
* Trefferpunkte: 800 | |||
* Schusstempo: 0,5/s | |||
* Reichweite: 25,0 | |||
* Geschwindigkeit: 62,2 km/h | |||
Projektil: | |||
* Reichweite: 125 | |||
* Flächengröße: 1 | |||
** Schaden: 67,5 Explosiv | |||
Widerstand: | |||
* Laser: 50 % | |||
* Physisch: 2/10 % | |||
|- | |||
| [[File:strafer_medium.png|center]] || Mittlerer Fünfbein-Beschießer | |||
| Etwas stärker und schneller als der kleine Fünfbein-Beschießer. | |||
* Planet: Gleba | |||
* Trefferpunkte: 1400 | |||
* Schusstempo: 0,5/s | |||
* Reichweite: 28,0 | |||
* Geschwindigkeit: 77,8 km/h | |||
Projektil: | |||
* Reichweite: 140 | |||
* Flächengröße: 1 | |||
** Schaden: 90 Explosiv | |||
* | Widerstand: | ||
* | * Laser: 50 % | ||
* | * Physisch: 2/10 % | ||
|- | |||
| [[File:strafer_big.png|center]] || Großer Fünfbein-Beschießer | |||
| Der stärkste, schnellste und widerstandsfähigste aller Fünfbein-Beschießer. | |||
* Planet: Gleba | |||
* Trefferpunkte: 2400 | |||
* Schusstempo: 0,5/s | |||
* Reichweite: 31,0 | |||
* Geschwindigkeit: 98,3 km/h | |||
Projektil: | |||
* Reichweite: 155 | |||
* Flächengröße: 1 | |||
** Schaden: 144 Explosiv | |||
Widerstand: | |||
* Laser: 50 % | |||
* Physisch: 2/10 % | |||
|} | |||
=== Fünfbein-Stampfer {{SA}} === | |||
Fünfbein-Stampfer sind einheimisch auf dem Planeten Gleba. Es handelt sich um extrem große, fünfbeinige Fünfbein-Kreaturen mit gliedmaßenähnlichen Strukturen, die an Seesterne erinnern, und einem natürlichen, gezackten Exoskelett, das hohe Widerstand gegen viele Schadensarten bietet. Sie sind sehr starke Nahkampffeinde, die ihre rohe Kraft einsetzen, um {{L|Player}} durch einfaches Vorstampfen anzugreifen, während sie gleichzeitig eine Säurewolke im Nahbereich spucken, die Spieler und {{L|Vehicles}} verlangsamt. Ihre große Größe und ihr hoher Schaden können Gebäude sofort zerstören. Beim Tod erzeugen sie unreife Fünfbein-Zappler. | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! Bild !! Name !! Info | |||
|- | |- | ||
| | | [[File:stomper_small.png|center]] || Kleiner Fünfbein-Stampfer | ||
| Der schwächste und kleinste aller Fünfbein-Stampfer, aber dennoch gefährlich. | |||
* Planet: Gleba | |||
* Trefferpunkte: 3500 | |||
* Reichweite: 5,8 | |||
* Geschwindigkeit: 41,6 km/h | |||
Säurespritzer: | |||
* Lebensdauer: 32 s | |||
* Effekte (bei Kontakt): | |||
** Dauer: 2 s | |||
** Bewegungsgeschwindigkeit: 60 % | |||
** Fahrzeuggeschwindigkeit: 30 % | |||
* Schaden (bei Kontakt): 1,5/s Säure | |||
* Flächengröße: 1,58 | |||
** Schaden: 0,5 Säure | |||
Widerstand: | |||
* Aufprall: 80 % | |||
* Laser: 80 % | |||
* Physisch: 2/50 % | |||
|- | |||
| [[File:stomper_medium.png|center]] || Mittlerer Fünfbein-Stampfer | |||
| Größere und gefährlichere Version eines Fünfbein-Stampfers. | |||
* Planet: Gleba | |||
* Trefferpunkte: 8000 | |||
* Reichweite: 7,8 | |||
* Geschwindigkeit: 54,1 km/h | |||
Säurespritzer: | |||
* Lebensdauer: 32 s | |||
* Effekte (bei Kontakt): | |||
** Dauer: 2 s | |||
** Bewegungsgeschwindigkeit: 60 % | |||
** Fahrzeuggeschwindigkeit: 30 % | |||
* Schaden (bei Kontakt): 6/s Säure | |||
* Flächengröße: 2,1 | |||
** Schaden: 1 Säure | |||
Widerstand: | |||
* Aufprall: 80 % | |||
* Laser: 80 % | |||
* Physisch: 2/50 % | |||
|- | |||
| [[File:stomper_big.png|center]] || Großer Fünfbein-Stampfer | |||
| Größte, schnellste und gefährlichste Version eines Fünfbein-Stampfers. | |||
* Planet: Gleba | |||
* Trefferpunkte: 15000 | |||
* Reichweite: 10,4 | |||
* Geschwindigkeit: 68,5 km/h | |||
Säurespritzer: | |||
* Lebensdauer: 32 s | |||
* Effekte (bei Kontakt): | |||
** Dauer: 2 s | |||
** Bewegungsgeschwindigkeit: 60 % | |||
** Fahrzeuggeschwindigkeit: 30 % | |||
* Schaden (bei Kontakt): 15,36/s Säure | |||
* Flächengröße: 2,8 | |||
** Schaden: 1,6 Säure | |||
Widerstand: | |||
* Aufprall: 80 % | |||
* Laser: 80 % | |||
* Physisch: 2/50 % | |||
|} | |} | ||
=== Zertrümmerer {{SA}} === | |||
[[File:Demolisher_territory.png|thumb|300px|right|Kleines Zertrümmerer-Gebiet.]] | |||
Einheimisch auf dem Planeten Vulcanus sind Zertrümmerer gigantische, wurmartige Kreaturen, die über Land und Lava wandern. Jeder Zertrümmerer patrouilliert ein festes Gebiet; das Errichten von Gebäuden in diesem Gebiet stört ihn und führt zu Angriffen. Im [[Map generator/de#Feinde|Friedvoll-Modus]] greifen Zertrümmerer keine Gebäude aktiv an, bewegen sich jedoch weiterhin frei in ihrem Gebiet und können Gebäude versehentlich treffen. | |||
Zertrümmerer besitzen drei Angriffsarten: Bei direktem Kontakt verursachen sie hohen Schaden am Spieler und zerstören Gebäude und Klippen sofort. Sie erzeugen eine Rauchwolke, die den Spieler verlangsamt und nahe Roboter beschädigt. Auf Distanz lassen sie Explosionen aus dem Boden hervorbrechen. Aufgrund ihrer hohen Widerstand und extrem schnellen Trefferpunktregeneration erfordern sie fortgeschrittene und verbesserte Bewaffnung oder große Mengen an Munition. Sie können sich außerdem um den Spieler winden, um dessen Flucht zu verhindern, und sind vollständig immun gegen die Wirkung der {{L|Slowdown capsule}}. | |||
Nach ihrem Tod hinterlassen sie Überreste, die schwarzem Vulkangestein ähneln und {{L|Tungsten ore}} enthalten. | |||
{| class="wikitable" | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |- | ||
! | ! Bild !! Name !! Info | ||
! | |||
! | |||
! | |||
! | |||
|- | |- | ||
| | | [[File:demolisher_small.png|center]] || Kleiner Zertrümmerer | ||
| Der schwächste und kleinste aller Zertrümmerer, aber dennoch sehr zerstörerisch. | |||
* Planet: Vulcanus | |||
* Trefferpunkte: 30000 | |||
* Regeneration: 2400/s | |||
Widerstand: | |||
* Elektrisch: 20/20 % | |||
* Explosion: 60 % (Kopf), 99 % (Körper) | |||
* Feuer: 100 % | |||
* Aufprall: 100 % | |||
* Laser: 100 % | |||
* Physisch: 50 % (Kopf), 5/50 % (Körper) | |||
* Gift: 10 % (Kopf), 50 % (Körper) | |||
|- | |- | ||
| | | [[File:demolisher_medium.png|center]] || Mittlerer Zertrümmerer | ||
| Größere und gefährlichere Version eines Zertrümmerers. | |||
* Planet: Vulcanus | |||
* Trefferpunkte: 100000 | |||
* Regeneration: 7800/s | |||
Widerstand: | |||
* Elektrisch: 20/20 % | |||
* Explosion: 60 % (Kopf), 99 % (Körper) | |||
* Feuer: 100 % | |||
* Aufprall: 100 % | |||
* Laser: 100 % | |||
* Physisch: 50 % (Kopf), 5/50 % (Körper) | |||
* Gift: 10 % (Kopf), 50 % (Körper) | |||
|- | |- | ||
| | | [[File:demolisher_big.png|center]] || Großer Zertrümmerer | ||
| Die größte und gefährlichste Kreatur im gesamten Spiel. | |||
* Planet: Vulcanus | |||
* Trefferpunkte: 300000 | |||
* Regeneration: 24000/s | |||
Widerstand: | |||
* Elektrisch: 20/20 % | |||
* Explosion: 60 % (Kopf), 99 % (Körper) | |||
* Feuer: 100 % | |||
* Aufprall: 100 % | |||
* Laser: 100 % | |||
* Physisch: 50 % (Kopf), 5/50 % (Körper) | |||
* Gift: 10 % (Kopf), 50 % (Körper) | |||
|} | |||
=== Nester === | |||
Nester in der Wildnis erhöhen ihre maximalen Trefferpunkte exponentiell mit dem Evolutionsfaktor, bis zum Zehnfachen ihres Ausgangswerts. | |||
Beißer- und Speier-Nester können erobert werden, indem eine {{L|Capture bot rocket}} aus einem {{L|Rocket launcher}} auf ein Nest abgefeuert wird. Nach der Eroberung muss das Nest mit {{L|Bioflux}} versorgt werden, um es zu erhalten und kontinuierlich {{L|Biter egg}}er zu erzeugen. Wird das Nest nicht versorgt, verliert es langsam 1 Trefferpunkt pro Sekunde; wenn es versorgt wird, gewinnt es 1 Trefferpunkt pro Sekunde. | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |- | ||
! Bild !! Name !! Beschreibung | |||
|- | |- | ||
| | | [[File:biter_nest.png|center]] || Beißer-Nest | ||
| | |||
* Planet: Nauvis | |||
* Trefferpunkte: 350 (3500 bei maximaler Evolution) | |||
Widerstand: | |||
* Explosion: 5/0 % | |||
* Feuer: 3/60 % | |||
* Physisch: 2/15 % | |||
|- | |- | ||
| | | [[File:spitter_nest.png|center]] || Speier-Nest | ||
| | |||
* Planet: Nauvis | |||
* Trefferpunkte: 350 (3500 bei maximaler Evolution) | |||
Widerstand: | |||
* Explosion: 5/0 % | |||
* Feuer: 3/60 % | |||
* Physisch: 2/15 % | |||
|- | |- | ||
| | | [[File:egg_raft.png|center]] || Laichballen | ||
| | |||
* Planet: Gleba | |||
* Erzeugt beim Zerstören eine Horde unreifer Fünfbein-Zappler. | |||
* Trefferpunkte: 500 (5000 bei maximaler Evolution) | |||
Widerstand: | |||
* Explosiv: 5/15 % | |||
* Feuer: 3/60 % | |||
* Physisch: 2/15 % | |||
|- | |- | ||
|0. | | [[File:egg_raft_small.png|center]] || Kleiner Laichballen | ||
| | |||
* Planet: Gleba | |||
* Erzeugt beim Zerstören eine Horde unreifer Fünfbein-Zappler. | |||
* Trefferpunkte: 100 (1000 bei maximaler Evolution) | |||
Widerstand: | |||
* Explosiv: 5/15 % | |||
* Feuer: 3/60 % | |||
* Physisch: 2/15 % | |||
|} | |||
=== Ausbreitung === | |||
{{L|Map generator|Standardmäßig}} versuchen sich Feinde auf {{L|Nauvis}} und {{L|Gleba}}{{SA}} in „unbeanspruchtes“ Gebiet auszubreiten, um neue Basen zu errichten. | |||
Das Spiel weist jedem [[Map structure/de#Chunk|Chunk]] in einem Radius von 7 Chunks um bestehende Nester einen Wert zu. Auf Nauvis werden nur Chunks mit Land berücksichtigt, auf Gleba nur Chunks mit Sumpf. Dieser Wert beginnt bei 1,0 und wird durch Spielerstrukturen und feindliche Nester im und nahe dem Chunk reduziert, bis zu einem Minimum von 0,0. | |||
Alle 60 bis 4 Minuten wählt das Spiel zufällig einen Chunk als Ziel für einen Ausbreitungsversuch aus, gewichtet nach den Chunk‑Werten. Dann versammeln sich 5 bis 20 Feinde aus den nächstgelegenen Nestern zu einer Ausbreitungsgruppe und marschieren zum Ziel. Zeitabstände und Gruppengrößen sind zufällig, aber vom Evolutionsfaktor beeinflusst. | |||
Erreicht die Gruppe ihr Ziel, beginnen die Einheiten nacheinander zu sterben, um nach einer Verzögerung zufällig ein Nest oder einen Wurm zu erzeugen. Dabei werden alle Objekte im Weg zerstört, einschließlich Mitglieder der Ausbreitungsgruppe. Jede Einheit kann jedes Nest oder jeden Wurm erzeugen, der auf dem jeweiligen Planeten heimisch ist. | |||
* Beißer‑Nest, Speier‑Nest und die vier Wurmgrößen können auf Nauvis nur auf Landkacheln entstehen. | |||
* {{SA}} Laichballen können auf Gleba nur auf Sumpfkacheln entstehen. | |||
* Mittlerer, großer und riesiger Wurm können nur entstehen, wenn der Evolutionsfaktor über 0,3, 0,5 bzw. 0,9 liegt. [https://gist.github.com/Bilka2/aa88490c23124a6f214c02c73a368aa7] | |||
== Verteidigung == | |||
[[File:kills_gui.png|thumb|220px|right|„Tötungen“-Reiter im Bildschirm der {{L|Production statistics|Produktionsstatistik}}.]] | |||
Nester erzeugen Beißer und Speier frei. Allerdings greifen Beißer und Speier die Fabrik des Spielers nur dann aggressiv an, wenn die Umweltverschmutzung der Fabrik ein Nest erreicht, da Umweltverschmutzung verbraucht wird, um Beißer oder Speier zum nächsten Angriff zu entsenden. Alle 1 bis 10 Minuten (zufällig) starten die versammelten Beißer einen Angriff. Wenn nicht alle Beißer rechtzeitig am Sammelpunkt eintreffen, warten sie bis zu 2 Minuten auf Nachzügler. Der Angriff folgt dann dem kürzesten möglichen Weg, wobei Gelände berücksichtigt wird, aber keine Spielerstrukturen wie {{L|Wall}}n. | |||
Wenn es einen freien Weg um solche Hindernisse herum gibt, versuchen die Beißer, diesen zu nutzen. Gibt es keinen freien Durchgang oder wäre ein Umweg zu groß, greifen die Beißer alles an, was ihnen im Weg steht. Dies kann ausgenutzt werden: Regelmäßig platzierte Labyrinthe entlang einer Barriere können die Beißer durch einen Verteidigungskorridor lenken. | |||
Kommt ein Beißer jedoch in die Nähe einer {{L|Military units and structures|militärischen Einheit oder Struktur}}, priorisiert er diese und greift sie sofort an, wiederum auf dem kürzestmöglichen Weg ohne große Umwege. | |||
== Evolution == | |||
[[File:Evolution Biters.png|thumb|right|400px|Spawn‑Wahrscheinlichkeiten von Beißern nach Evolutionsfaktor.]] | |||
[[File:Evolution Spitters.png|thumb|right|400px|Spawn‑Wahrscheinlichkeiten von Speiern nach Evolutionsfaktor.]] | |||
[[File:Evolution Weights.png|thumb|right|400px|Gewichtungsdiagramm beider Nester nach Evolutionsfaktor.]] | |||
Der Evolutionsfaktor ist eine globale Variable, die bestimmt, welche Art von Beißern erzeugt wird. Der Wert kann in der Entwicklerkonsole mit folgendem Befehl geprüft werden (deaktiviert keine Errungenschaften): | |||
/evolution | |||
Der Evolutionsfaktor reicht von 0 (nicht entwickelt) bis 1 (maximale Entwicklung). Er kann nur steigen. | |||
Der Befehl zeigt auch die prozentualen Beiträge der drei Quellen an; jeder Wert ist der Anteil an der (nicht gestauchten) Gesamtevolution. | |||
Neben der Auswahl der Beißerart beeinflusst der Evolutionsfaktor auch das Spawn‑Intervall. Dieses Intervall (<code>spawning_cooldown</code> in der Definition von <code>enemy-spawner</code>) wird zwischen 360 Ticks (0 Evolution) und 150 Ticks (1 Evolution) interpoliert (= 6 bis 2,5 Sekunden). | |||
=== Methoden zur Erhöhung === | |||
Der Evolutionsfaktor steigt durch drei Ereignisse: | |||
* Der Zeitverlauf erhöht den Evolutionsfaktor leicht. | |||
* Die globale {{L|Pollution}} erhöht den Evolutionsfaktor. | |||
* Das Zerstören von [[#Nester|Nestern]] erhöht den Evolutionsfaktor deutlich. | |||
Die Standardwerte sind: | |||
{| class="wikitable" | |||
! Quelle pro | |||
! Variable in <code>enemy_evolution</code> | |||
! Evolutionsanstieg | |||
! Umweltverschmutzungs‑Äquivalent | |||
|- | |- | ||
| | | [[Time/de#Sekunden|Sekunden]] || <code>time_factor</code> || 0,000004 || 267/Minute | ||
|- | |- | ||
| | | Zerstörtes Feindnest || <code>destroy_factor</code> || 0,002 || 2222 | ||
|- | |- | ||
| | | 1 Einheit Umweltverschmutzung || <code>pollution_factor</code> || 0,0000009 || 1 | ||
| | |||
|0 | |||
|1 | |||
|} | |} | ||
Hinweis: Alle Nester (nicht Würmer) erzeugen beim Zerstören denselben Evolutionsanstieg. | |||
Diese Werte können während der [[Map generator/de#Feinde|Weltgenerierung}} gesetzt werden: Die Werte im Dialog werden mit 10^-7 für Zeit und Umweltverschmutzung sowie 10^-5 für Nestzerstörung multipliziert. Im Spiel können sie in <code>game.map_settings.enemy_evolution</code> eingesehen werden, wobei das Prüfen oder Ändern als Cheaten gilt. | |||
Die Umweltverschmutzungsproduktion ist die gesamte von [[Pollution/de#Umweltverschmutzer|Gebäuden]] erzeugte Umweltverschmutzung, nicht die sich ausbreitende Umweltverschmutzung auf der Karte; sie wird also nicht durch Bäume oder andere Absorber reduziert. | |||
Beispiel: 10 Kessel erzeugen 300 Umweltverschmutzung pro Minute, was den Evolutionsfaktor in dieser Minute um etwa 0,00027 erhöht. | |||
Nachdem alle Evolutionsbeiträge summiert wurden, wird der Wert durch <code>evolution_factor = total_evolution / (1 + total_evolution)</code> in den Bereich <code>[0, 1)</code> gestaucht. | |||
Äquivalent dazu werden marginale Erhöhungen durch Multiplikation mit <code>(1 - evolution_factor)²</code> reduziert. Das bedeutet z. B., dass das Zerstören eines Nests zu Beginn des Spiels den Evolutionsfaktor um 0,002 erhöht, während dies bei einem Evolutionsfaktor von 0,5 nur noch 0,0005 bewirkt. | |||
Der Evolutionsfaktor nähert sich 1 asymptotisch an — Erhöhungen über 0,9 hinaus sind ''sehr'' langsam und der Wert erreicht 1,0 nie vollständig. | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! !! | ! Evolutionsfaktor | ||
! Umweltverschmutzungs‑Äquivalent | |||
! Auftreten | |||
|- | |- | ||
| 10 % || 123 k || | |||
|- | |- | ||
| | | 20 % || 278 k || Mittlerer Beißer | ||
|- | |- | ||
| | | 25 % || 370 k || Kleiner Speier | ||
|- | |- | ||
| | | 30 % || 476 k || | ||
|- | |- | ||
| | | 40 % || 741 k || Mittlerer Speier | ||
|- | |- | ||
| | | 50 % || 1,111 M || Großer Beißer, Großer Speier | ||
|- | |- | ||
| | | 60 % || 1,667 M || | ||
|- | |- | ||
| | | 70 % || 2,592 M || | ||
|- | |- | ||
| | | 80 % || 4,444 M || | ||
|- | |- | ||
| | | 90 % || 10 M || Riesiger Beißer, Riesiger Speier | ||
|- | |- | ||
| | | 95 % || 21 M || | ||
|- | |- | ||
| | | 99 % || 110 M || | ||
|} | |} | ||
=== Spawn‑Wahrscheinlichkeiten nach Evolutionsfaktor === | |||
Die Wahrscheinlichkeitsdiagramme zeigen die Spawn‑Chancen jeder Beißer‑/Speier‑Art für jedes Nest bei allen Evolutionsstufen. | |||
<div id="evoChecker"></div> | |||
=== Fortgeschritten: Komponenten des Evolutionsfaktors und Berechnung === | |||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:calc(100%-400px); overflow:auto;"> | |||
Dieser Abschnitt enthält Diagramme, die die einzelnen Komponenten des Evolutionsfaktors darstellen, und erläutert Möglichkeiten, den Evolutionsfaktor manuell abzuschätzen. | |||
<div class="mw-collapsible-content"> | |||
[[File:Evolution_factor_by_time.png|400px|thumb|right|1. Anstieg des Evolutionsfaktors durch Zeit]] | |||
[[File:Evolution_factor_by_spawners.png|400px|thumb|right|2. Anstieg des Evolutionsfaktors durch zerstörte Nester]] | |||
[[File:Evolution_factor_by_pollution.png|400px|thumb|right|3. Anstieg des Evolutionsfaktors durch Umweltverschmutzung]] | |||
'''Hinweise''' | |||
* Daten aus Version 1.1.50. | |||
* Alle Diagramme enden bei einem Evolutionsfaktor von etwa 0,90. | |||
* Die Berechnungsschritte für Zeit und zerstörte Nester entsprechen denen des Spiels, daher sollten diese Diagramme korrekt sein. Das Umweltverschmutzungsdiagramm geht von einer Umweltverschmutzungsproduktion von 1000 Einheiten pro Sekunde aus; aufgrund der rekursiven Natur der Berechnung können die Werte bei anderen Raten leicht abweichen. Der Effekt ist jedoch für jede realistische Menge an Umweltverschmutzung vernachlässigbar. | |||
* Da das Spiel den tatsächlichen Evolutionsfaktor jederzeit anzeigen kann (Konsole: <code>/evolution</code>), dienen diese Diagramme hauptsächlich dazu, die Auswirkungen geplanter Basiserweiterungen und ähnlicher Aktivitäten auf die zukünftige Entwicklung des Evolutionsfaktors abzuschätzen. | |||
'''Kommentare''' | |||
Diese Diagramme (anklickbar zum Vergrößern) zeigen Situationen, in denen jede Komponente des Evolutionsfaktors (Zeit, Umweltverschmutzung, zerstörte Nester) die ''einzige'' Quelle des Evolutionsfaktors im gesamten Spiel ist. Sie sind daher '''nicht realistisch''', da in einem typischen Spiel alle drei Komponenten beitragen, teils zu unterschiedlichen Zeiten und in unterschiedlicher Intensität. | |||
Da Beiträge zum Evolutionsfaktor (EF) mit <code>(1 - aktueller EF)</code> multipliziert werden, ist es '''nicht''' möglich, die Werte aus diesen Diagrammen einfach zu addieren, um den tatsächlichen Evolutionsfaktor zu erhalten. | |||
Beispiel: | |||
Wenn 24 Stunden vergangen sind (Einzelkomponenten‑EF ≈ 0,25), 200 000 Umweltverschmutzung erzeugt wurde (≈ 0,15) und 400 Nester zerstört wurden (≈ 0,45), ist der tatsächliche EF '''nicht''' (0,25 + 0,15 + 0,45 =) ~0,85. | |||
Der tatsächliche EF ist jedoch immer '''kleiner''' als die Summe aller Einzelkomponenten und '''mindestens''' so groß wie die größte Einzelkomponente. | |||
Im Beispiel also mindestens 0,35 und kleiner als 0,85. | |||
Eine klügere Berechnung ist erforderlich. | |||
'''Einzelkomponenten''' | |||
Die Einzelkomponenten können aus <code>/evolution</code> näherungsweise bestimmt werden: | |||
Gegeben sei der Evolutionsfaktor. Dann ist die ungestauchte Evolution: | |||
<code>unsquashed = evolution_factor / (1 - evolution_factor)</code>. | |||
Multipliziert man dies mit dem Prozentwert einer Komponente, erhält man deren ungefähren ungestauchten Beitrag. | |||
Die tatsächlichen Werte können in | |||
<code>game.forces.enemy.evolution_factor_by_time</code>, | |||
<code>...evolution_factor_by_killing_spawners</code> und | |||
<code>...evolution_factor_by_pollution</code> | |||
eingesehen werden, wenn man das Deaktivieren von Errungenschaften in Kauf nimmt. | |||
</div></div> | |||
== Trivia == | |||
* Trotz ihrer völlig unterschiedlichen Herkunft agieren Feinde verschiedener Planeten immer als Verbündete gegen den Spieler. Sie halten sich sogar um die Nester anderer Arten auf, solange sie den Spieler nicht angreifen, selbst wenn der Nesttyp nicht zu ihnen passt. Selbst Zertrümmerer kreisen um Nester, ohne sie zu beschädigen. Da Feinde nur auf ihren jeweiligen Planeten spawnen, ist dies im normalen Spiel nur sichtbar, wenn ein {{L|Biter egg}}{{SA}} oder {{L|Pentapod egg}}{{SA}} auf einen anderen Planeten gebracht und dort verdirbt oder wenn Feinde im {{L|Map editor}} nebeneinander platziert werden. | |||
* Zertrümmerer{{SA}} waren ursprünglich für {{L|Fulgora}}{{SA}} vorgesehen, wurden aber später nach {{L|Vulcanus}}{{SA}} verlegt, da sie der [[Wikipedia:de:Dune|Dune‑Reihe]] zu ähnlich waren. | |||
== Galerie == | |||
<gallery widths=270px heights=140px> | |||
File:player_near_enemy_nests.png|Der Spieler in der Nähe einiger feindlicher Nester und Würmer. | |||
File:player_worms_acid.png|Der Spieler zwischen Säurepfützen, die von angreifenden Würmern erzeugt wurden. | |||
File:player_attacked_by_biters.png|Der Spieler und einige Gebäude werden von Beißern angegriffen. | |||
File:enemy_nests_mapgen.png|Feindnester in einer Kartengenerierungsvorschau (Todeswelt‑Einstellung). | |||
File:turret_wall_biters.png|Reihe von Geschütztürmen, die gegen Beißer verteidigen. | |||
File:titlescreen_enemies.png|Feinde auf dem Titelbildschirm. | |||
File:gleba_pentapods_preview.png|Fünfbein‑Feinde auf Gleba. | |||
File:demolisher_chases_player.png|Ein Zertrümmerer verfolgt den Spieler auf Vulcanus. | |||
</gallery> | |||
== Siehe auch == | |||
* {{L|Damage}} | |||
* {{L|Pollution}} | |||
{{EnvironmentNav}} | |||
Latest revision as of 11:25, 26 April 2026
| Dieser Artikel ist ein stub und nicht umfassend. |
|---|
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Feinde sind Kreaturen, die dem Spieler Schaden zufügen wollen. Sie sind die einheimischen Bewohner der außerirdischen Welten, auf denen der Spieler operiert. Feinde erscheinen auf der Karte als rote Punkte.
Auf Nauvis sind die Feinde Gliederfüßer, die in organischen Nestern leben. Sie treten in drei Arten auf: Beißer, Speier und Würmer (wobei der Spitzname „Beißer“ oft kollektiv für alle verwendet wird).
Weitere Feinde können auf anderen Planeten mit der Space Age‑Erweiterung angetroffen werden. Auf dem Planeten Gleba
gibt es Fünfbeiner in drei Varianten: Zappler, Fünfbein-Beschießer und Fünfbein-Stampfer. Auf dem Planeten Vulcanus
gibt es die Zertrümmerer.
Jede Art tritt in verschiedenen Größen auf, wobei größere Exemplare mehr Trefferpunkte besitzen und mehr Schaden verursachen.
Errungenschaften
Feinde sind direkt mit den folgenden Errungenschaften verbunden:
| Es stinkt und sie mögen es nicht Löse einen Feindesangriff durch Umweltverschmutzung aus. |
| Überrollt Ramme 10 Nester nieder. |
| Die Kunst der Belagerung Zerstöre ein feindliches Bauwerk via Artillerie. |
| Saubere Hände Zerstöre Dein erstes feindliches Bauwerk via Artillerie. |
| It stinks and they do like it Attract a group of pentapods using spores. |
| Get off my lawn Disturb a demolisher by building on its territory. |
| If it bleeds, we can kill it Kill a small demolisher. |
| We need bigger guns Kill a medium demolisher. |
| Size doesn't matter Kill a big demolisher. |
Kreaturen
Beißer
Beißer sind einer der zwei Hauptgegner im Grundspiel. Sie treten in vier Größen auf: klein, mittel, groß und riesig. Zu Beginn eines Spiels erscheinen nur die kleinen. Mit zunehmender Umweltverschmutzung werden sie größer, abhängig von der Evolution der Feinde. Wie der Name vermuten lässt, greifen sie durch einen direkten Ansturm an, um Dinge „zu beißen“.
| Bild | Name | Info |
|---|---|---|
![]() |
Kleiner Beißer | Schwächster Beißer, kann leicht mit einer Pistole getötet werden.
|
![]() |
Mittlerer Beißer | Stärker und etwas schneller als der kleine Beißer. Kann ein Problem darstellen und sogar schwächere Spieler töten.
|
![]() |
Großer Beißer | Gefährlich, widerstandsfähig gegen leichte Waffen. Kann durch Mauern hindurch angreifen und dahinterliegende Objekte treffen. Schlüpft aus verdorbenen Beißer-Eiern, hat dabei jedoch nicht volle Trefferpunkte.
Widerstand:
|
![]() |
Riesenbeißer | Extrem widerstandsfähig und nahezu immun gegen leichte Waffen, außer gegen die stärkste Bewaffnung. Kann durch Mauern hindurch angreifen und dahinterliegende Objekte treffen.
Widerstand:
|
Speier
Speier ähneln Beißern und erscheinen erst etwas später im Spiel, wenn der Evolutionsfaktor steigt. Ihr Hauptunterschied ist ihr Fernkampfangriff. Mit vorausschauender Zielberechnung spucken sie einen Säurestrahl auf Feinde, der eine Säurepfütze hinterlässt. Aufgrund der vorausschauenden Berechnung kann der Säurestrahl durch plötzliche Richtungswechsel oder Stehenbleiben ausgewichen werden.[1] Sowohl der Strahl als auch die Pfütze verursachen Schaden über Zeit und verlangsamen Spieler und Fahrzeuge. Die meisten Objekte im Spiel haben eine deutlich geringere Resistenz gegen Säure als gegen andere Schadensarten (einschließlich Geschütztürme und Rüstungen), weshalb Speier besonders effektiv gegen den Spieler und dessen Fabriken sind. Ihr Verhalten und ihre Größenklassifizierung entsprechen denen der Beißer, jedoch besitzen sie generell weniger Trefferpunkte und sind ausschließlich gegen Explosionen resistent, ohne physische Resistenz.
Würmer
Die Würmer sind natürliche Verbündete von Beißern und Speiern und greifen den Spieler an, sobald er ihnen nahe genug kommt, mit einem Angriff ähnlich dem der Speier. Sie verhalten sich wie stationäre Geschütztürme und verfolgen Angreifer nicht. Sie verlassen sich auf hohen Schaden, große Reichweite und Flächenschaden, um den Spieler von den Würmern und den Nestern fernzuhalten, die sie schützen, doch jede dieser Stärken kann überwunden werden. Anders als andere Feinde sind sie zudem stark feuerresistent. Sie spucken Säure auf den Spieler, die Säurepfützen hinterlässt, welche weiterhin Spieler und Fahrzeuge beschädigen, sie verlangsamen und einen kurzzeitigen schädlichen Säureeffekt verursachen. Platzierte Gebäude und Kacheln werden jedoch nicht von Säurepfützen beeinflusst, nehmen aber weiterhin normalen Schaden durch das Säureprojektil.
Würmer existieren in vier Größen, deren Stärke mit der Größe zunimmt. Wie bei Beißern und Speiern wird das Erscheinen von riesigen, großen und mittleren Würmern vom Evolutionsfaktor beeinflusst. Würmer werden nur während der Feindausbreitung erzeugt, wenn ein bestimmter Evolutionsfaktor erreicht ist: 0,3 für den mittleren Wurm, 0,5 für den großen Wurm und 0,9 für den riesigen Wurm. Unterhalb dieser Evolutionswerte können Würmer nur durch die Kartengenerierung entstehen. Bei der Kartengenerierung beschränkt das Spiel höherstufige Würmer abhängig von der Entfernung zum Startpunkt: Je weiter sich der Spieler vom Startgebiet entfernt, desto stärker werden die Würmer.
| Bild | Beschreibung |
|---|---|
![]() |
Die Angriffsanimation eines Wurms. |
Fünfbein-Zappler 
Fünfbein-Zappler sind die Beißer‑Äquivalente des Planeten Gleba, da sie Standard‑Nahkampffeinde sind. Ihrem Namen entsprechend schlagen und winden sie ihre Gliedmaßen, um sich fortzubewegen und anzugreifen. Ähnlich wie Beißer und Speier aus Nestern schlüpfen, entstehen Fünfbein-Zappler aus Laichballen. Das Zerstören von Laichballen erzeugt eine Gruppe unreifer Fünfbein-Zappler, die langsam Trefferpunkte verlieren, bis sie sterben. Fünfbein-Beschießer können fliegende Versionen unreifer Fünfbein-Zappler auf ihr Ziel schleudern.
Das Töten von Fünfbein-Beschießern und Fünfbein-Stampfern kann weitere unreife Fünfbein-Zappler hervorbringen. Die Fünfbein-Zappler, die aus den Leichen von Fünfbein-Beschießern und Fünfbein-Stampfern entstehen, entsprechen der Größe des getöteten größeren Feindes. Beispielsweise erzeugt das Töten eines kleinen Fünfbein-Beschießers oder Fünfbein-Stampfers kleine unreife Fünfbein-Zappler, während das Töten eines mittleren Fünfbein-Beschießers oder Fünfbein-Stampfers mittlere unreife Fünfbein-Zappler hervorbringt.
| Bild | Name | Info |
|---|---|---|
![]() |
Kleiner Fünfbein-Zappler | Der schwächste und kleinste aller Fünfbein-Zappler.
Widerstand:
|
![]() |
Mittlerer Fünfbein-Zappler | Etwas stärker und schneller als kleine Fünfbein-Zappler und kann für schwächere Spieler dennoch eine Bedrohung darstellen.
Widerstand:
|
![]() |
Großer Fünfbein-Zappler | Der stärkste und schnellste aller Fünfbein-Zappler. Schlüpft aus verdorbenen Fünfbein-Eiern, hat aber nicht volle Trefferpunkte.
Widerstand:
|
Fünfbein-Beschießer 
Fünfbein-Beschießer sind einheimisch auf dem Planeten Gleba. Es handelt sich um große, aber dünne fünfbeinige Fünfbein-Kreaturen mit dem einzigartigen Verhalten, den Spieler während des Angriffs ständig zu umkreisen, anstatt wie andere Feinde direkt auf ihn zuzulaufen. Sie feuern fliegende unreife Fünfbein-Zappler auf den Spieler, wodurch dem Kampf zusätzliche Feinde hinzugefügt werden.
Fünfbein-Stampfer 
Fünfbein-Stampfer sind einheimisch auf dem Planeten Gleba. Es handelt sich um extrem große, fünfbeinige Fünfbein-Kreaturen mit gliedmaßenähnlichen Strukturen, die an Seesterne erinnern, und einem natürlichen, gezackten Exoskelett, das hohe Widerstand gegen viele Schadensarten bietet. Sie sind sehr starke Nahkampffeinde, die ihre rohe Kraft einsetzen, um Spieler durch einfaches Vorstampfen anzugreifen, während sie gleichzeitig eine Säurewolke im Nahbereich spucken, die Spieler und Fahrzeuge verlangsamt. Ihre große Größe und ihr hoher Schaden können Gebäude sofort zerstören. Beim Tod erzeugen sie unreife Fünfbein-Zappler.
Zertrümmerer 

Einheimisch auf dem Planeten Vulcanus sind Zertrümmerer gigantische, wurmartige Kreaturen, die über Land und Lava wandern. Jeder Zertrümmerer patrouilliert ein festes Gebiet; das Errichten von Gebäuden in diesem Gebiet stört ihn und führt zu Angriffen. Im Friedvoll-Modus greifen Zertrümmerer keine Gebäude aktiv an, bewegen sich jedoch weiterhin frei in ihrem Gebiet und können Gebäude versehentlich treffen.
Zertrümmerer besitzen drei Angriffsarten: Bei direktem Kontakt verursachen sie hohen Schaden am Spieler und zerstören Gebäude und Klippen sofort. Sie erzeugen eine Rauchwolke, die den Spieler verlangsamt und nahe Roboter beschädigt. Auf Distanz lassen sie Explosionen aus dem Boden hervorbrechen. Aufgrund ihrer hohen Widerstand und extrem schnellen Trefferpunktregeneration erfordern sie fortgeschrittene und verbesserte Bewaffnung oder große Mengen an Munition. Sie können sich außerdem um den Spieler winden, um dessen Flucht zu verhindern, und sind vollständig immun gegen die Wirkung der Verlangsamungs-Kapsel.
Nach ihrem Tod hinterlassen sie Überreste, die schwarzem Vulkangestein ähneln und Wolframerz enthalten.
Nester
Nester in der Wildnis erhöhen ihre maximalen Trefferpunkte exponentiell mit dem Evolutionsfaktor, bis zum Zehnfachen ihres Ausgangswerts.
Beißer- und Speier-Nester können erobert werden, indem eine Rakete für Gefangennahme aus einem Raketenwerfer auf ein Nest abgefeuert wird. Nach der Eroberung muss das Nest mit Bioflux versorgt werden, um es zu erhalten und kontinuierlich Beißer-Eier zu erzeugen. Wird das Nest nicht versorgt, verliert es langsam 1 Trefferpunkt pro Sekunde; wenn es versorgt wird, gewinnt es 1 Trefferpunkt pro Sekunde.
Ausbreitung
Standardmäßig versuchen sich Feinde auf Nauvis und Gleba
in „unbeanspruchtes“ Gebiet auszubreiten, um neue Basen zu errichten.
Das Spiel weist jedem Chunk in einem Radius von 7 Chunks um bestehende Nester einen Wert zu. Auf Nauvis werden nur Chunks mit Land berücksichtigt, auf Gleba nur Chunks mit Sumpf. Dieser Wert beginnt bei 1,0 und wird durch Spielerstrukturen und feindliche Nester im und nahe dem Chunk reduziert, bis zu einem Minimum von 0,0.
Alle 60 bis 4 Minuten wählt das Spiel zufällig einen Chunk als Ziel für einen Ausbreitungsversuch aus, gewichtet nach den Chunk‑Werten. Dann versammeln sich 5 bis 20 Feinde aus den nächstgelegenen Nestern zu einer Ausbreitungsgruppe und marschieren zum Ziel. Zeitabstände und Gruppengrößen sind zufällig, aber vom Evolutionsfaktor beeinflusst.
Erreicht die Gruppe ihr Ziel, beginnen die Einheiten nacheinander zu sterben, um nach einer Verzögerung zufällig ein Nest oder einen Wurm zu erzeugen. Dabei werden alle Objekte im Weg zerstört, einschließlich Mitglieder der Ausbreitungsgruppe. Jede Einheit kann jedes Nest oder jeden Wurm erzeugen, der auf dem jeweiligen Planeten heimisch ist.
- Beißer‑Nest, Speier‑Nest und die vier Wurmgrößen können auf Nauvis nur auf Landkacheln entstehen.
Laichballen können auf Gleba nur auf Sumpfkacheln entstehen.- Mittlerer, großer und riesiger Wurm können nur entstehen, wenn der Evolutionsfaktor über 0,3, 0,5 bzw. 0,9 liegt. [2]
Verteidigung

Nester erzeugen Beißer und Speier frei. Allerdings greifen Beißer und Speier die Fabrik des Spielers nur dann aggressiv an, wenn die Umweltverschmutzung der Fabrik ein Nest erreicht, da Umweltverschmutzung verbraucht wird, um Beißer oder Speier zum nächsten Angriff zu entsenden. Alle 1 bis 10 Minuten (zufällig) starten die versammelten Beißer einen Angriff. Wenn nicht alle Beißer rechtzeitig am Sammelpunkt eintreffen, warten sie bis zu 2 Minuten auf Nachzügler. Der Angriff folgt dann dem kürzesten möglichen Weg, wobei Gelände berücksichtigt wird, aber keine Spielerstrukturen wie Mauern.
Wenn es einen freien Weg um solche Hindernisse herum gibt, versuchen die Beißer, diesen zu nutzen. Gibt es keinen freien Durchgang oder wäre ein Umweg zu groß, greifen die Beißer alles an, was ihnen im Weg steht. Dies kann ausgenutzt werden: Regelmäßig platzierte Labyrinthe entlang einer Barriere können die Beißer durch einen Verteidigungskorridor lenken.
Kommt ein Beißer jedoch in die Nähe einer militärischen Einheit oder Struktur, priorisiert er diese und greift sie sofort an, wiederum auf dem kürzestmöglichen Weg ohne große Umwege.
Evolution



Der Evolutionsfaktor ist eine globale Variable, die bestimmt, welche Art von Beißern erzeugt wird. Der Wert kann in der Entwicklerkonsole mit folgendem Befehl geprüft werden (deaktiviert keine Errungenschaften):
/evolution
Der Evolutionsfaktor reicht von 0 (nicht entwickelt) bis 1 (maximale Entwicklung). Er kann nur steigen.
Der Befehl zeigt auch die prozentualen Beiträge der drei Quellen an; jeder Wert ist der Anteil an der (nicht gestauchten) Gesamtevolution.
Neben der Auswahl der Beißerart beeinflusst der Evolutionsfaktor auch das Spawn‑Intervall. Dieses Intervall (spawning_cooldown in der Definition von enemy-spawner) wird zwischen 360 Ticks (0 Evolution) und 150 Ticks (1 Evolution) interpoliert (= 6 bis 2,5 Sekunden).
Methoden zur Erhöhung
Der Evolutionsfaktor steigt durch drei Ereignisse:
- Der Zeitverlauf erhöht den Evolutionsfaktor leicht.
- Die globale Umweltverschmutzung erhöht den Evolutionsfaktor.
- Das Zerstören von Nestern erhöht den Evolutionsfaktor deutlich.
Die Standardwerte sind:
| Quelle pro | Variable in enemy_evolution
|
Evolutionsanstieg | Umweltverschmutzungs‑Äquivalent |
|---|---|---|---|
| Sekunden | time_factor |
0,000004 | 267/Minute |
| Zerstörtes Feindnest | destroy_factor |
0,002 | 2222 |
| 1 Einheit Umweltverschmutzung | pollution_factor |
0,0000009 | 1 |
Hinweis: Alle Nester (nicht Würmer) erzeugen beim Zerstören denselben Evolutionsanstieg.
Diese Werte können während der [[Map generator/de#Feinde|Weltgenerierung}} gesetzt werden: Die Werte im Dialog werden mit 10^-7 für Zeit und Umweltverschmutzung sowie 10^-5 für Nestzerstörung multipliziert. Im Spiel können sie in game.map_settings.enemy_evolution eingesehen werden, wobei das Prüfen oder Ändern als Cheaten gilt.
Die Umweltverschmutzungsproduktion ist die gesamte von Gebäuden erzeugte Umweltverschmutzung, nicht die sich ausbreitende Umweltverschmutzung auf der Karte; sie wird also nicht durch Bäume oder andere Absorber reduziert. Beispiel: 10 Kessel erzeugen 300 Umweltverschmutzung pro Minute, was den Evolutionsfaktor in dieser Minute um etwa 0,00027 erhöht.
Nachdem alle Evolutionsbeiträge summiert wurden, wird der Wert durch evolution_factor = total_evolution / (1 + total_evolution) in den Bereich [0, 1) gestaucht.
Äquivalent dazu werden marginale Erhöhungen durch Multiplikation mit (1 - evolution_factor)² reduziert. Das bedeutet z. B., dass das Zerstören eines Nests zu Beginn des Spiels den Evolutionsfaktor um 0,002 erhöht, während dies bei einem Evolutionsfaktor von 0,5 nur noch 0,0005 bewirkt.
Der Evolutionsfaktor nähert sich 1 asymptotisch an — Erhöhungen über 0,9 hinaus sind sehr langsam und der Wert erreicht 1,0 nie vollständig.
| Evolutionsfaktor | Umweltverschmutzungs‑Äquivalent | Auftreten |
|---|---|---|
| 10 % | 123 k | |
| 20 % | 278 k | Mittlerer Beißer |
| 25 % | 370 k | Kleiner Speier |
| 30 % | 476 k | |
| 40 % | 741 k | Mittlerer Speier |
| 50 % | 1,111 M | Großer Beißer, Großer Speier |
| 60 % | 1,667 M | |
| 70 % | 2,592 M | |
| 80 % | 4,444 M | |
| 90 % | 10 M | Riesiger Beißer, Riesiger Speier |
| 95 % | 21 M | |
| 99 % | 110 M |
Spawn‑Wahrscheinlichkeiten nach Evolutionsfaktor
Die Wahrscheinlichkeitsdiagramme zeigen die Spawn‑Chancen jeder Beißer‑/Speier‑Art für jedes Nest bei allen Evolutionsstufen.
Fortgeschritten: Komponenten des Evolutionsfaktors und Berechnung
Dieser Abschnitt enthält Diagramme, die die einzelnen Komponenten des Evolutionsfaktors darstellen, und erläutert Möglichkeiten, den Evolutionsfaktor manuell abzuschätzen.



Hinweise
- Daten aus Version 1.1.50.
- Alle Diagramme enden bei einem Evolutionsfaktor von etwa 0,90.
- Die Berechnungsschritte für Zeit und zerstörte Nester entsprechen denen des Spiels, daher sollten diese Diagramme korrekt sein. Das Umweltverschmutzungsdiagramm geht von einer Umweltverschmutzungsproduktion von 1000 Einheiten pro Sekunde aus; aufgrund der rekursiven Natur der Berechnung können die Werte bei anderen Raten leicht abweichen. Der Effekt ist jedoch für jede realistische Menge an Umweltverschmutzung vernachlässigbar.
- Da das Spiel den tatsächlichen Evolutionsfaktor jederzeit anzeigen kann (Konsole:
/evolution), dienen diese Diagramme hauptsächlich dazu, die Auswirkungen geplanter Basiserweiterungen und ähnlicher Aktivitäten auf die zukünftige Entwicklung des Evolutionsfaktors abzuschätzen.
Kommentare
Diese Diagramme (anklickbar zum Vergrößern) zeigen Situationen, in denen jede Komponente des Evolutionsfaktors (Zeit, Umweltverschmutzung, zerstörte Nester) die einzige Quelle des Evolutionsfaktors im gesamten Spiel ist. Sie sind daher nicht realistisch, da in einem typischen Spiel alle drei Komponenten beitragen, teils zu unterschiedlichen Zeiten und in unterschiedlicher Intensität.
Da Beiträge zum Evolutionsfaktor (EF) mit (1 - aktueller EF) multipliziert werden, ist es nicht möglich, die Werte aus diesen Diagrammen einfach zu addieren, um den tatsächlichen Evolutionsfaktor zu erhalten.
Beispiel: Wenn 24 Stunden vergangen sind (Einzelkomponenten‑EF ≈ 0,25), 200 000 Umweltverschmutzung erzeugt wurde (≈ 0,15) und 400 Nester zerstört wurden (≈ 0,45), ist der tatsächliche EF nicht (0,25 + 0,15 + 0,45 =) ~0,85.
Der tatsächliche EF ist jedoch immer kleiner als die Summe aller Einzelkomponenten und mindestens so groß wie die größte Einzelkomponente. Im Beispiel also mindestens 0,35 und kleiner als 0,85. Eine klügere Berechnung ist erforderlich.
Einzelkomponenten
Die Einzelkomponenten können aus /evolution näherungsweise bestimmt werden:
Gegeben sei der Evolutionsfaktor. Dann ist die ungestauchte Evolution:
unsquashed = evolution_factor / (1 - evolution_factor).
Multipliziert man dies mit dem Prozentwert einer Komponente, erhält man deren ungefähren ungestauchten Beitrag.
Die tatsächlichen Werte können in
game.forces.enemy.evolution_factor_by_time,
...evolution_factor_by_killing_spawners und
...evolution_factor_by_pollution
eingesehen werden, wenn man das Deaktivieren von Errungenschaften in Kauf nimmt.
Trivia
- Trotz ihrer völlig unterschiedlichen Herkunft agieren Feinde verschiedener Planeten immer als Verbündete gegen den Spieler. Sie halten sich sogar um die Nester anderer Arten auf, solange sie den Spieler nicht angreifen, selbst wenn der Nesttyp nicht zu ihnen passt. Selbst Zertrümmerer kreisen um Nester, ohne sie zu beschädigen. Da Feinde nur auf ihren jeweiligen Planeten spawnen, ist dies im normalen Spiel nur sichtbar, wenn ein Beißer-Ei
oder Fünfbein-Ei
auf einen anderen Planeten gebracht und dort verdirbt oder wenn Feinde im Karteneditor nebeneinander platziert werden.
- Zertrümmerer
waren ursprünglich für Fulgora
vorgesehen, wurden aber später nach Vulcanus
verlegt, da sie der Dune‑Reihe zu ähnlich waren.
Galerie
-
Der Spieler in der Nähe einiger feindlicher Nester und Würmer.
-
Der Spieler zwischen Säurepfützen, die von angreifenden Würmern erzeugt wurden.
-
Der Spieler und einige Gebäude werden von Beißern angegriffen.
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Feindnester in einer Kartengenerierungsvorschau (Todeswelt‑Einstellung).
-
Reihe von Geschütztürmen, die gegen Beißer verteidigen.
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Feinde auf dem Titelbildschirm.
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Fünfbein‑Feinde auf Gleba.
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Ein Zertrümmerer verfolgt den Spieler auf Vulcanus.




























