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Enemies/de: Difference between revisions

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{{Languages}}
{{Languages}}
{{DISPLAYTITLE:Gegner|noerror}}
{{Stub}}
'''Gegner''' sind Kreaturen, die dem Spieler schaden wollen. Sie kommen normalerweise aus einem Nest und beginnen eine feindliche Einheit zu bilden. Es gibt drei verschiedene Arten von Gegnern: Beißer, Speier und Würmer. Jeder Typ erscheint in verschiedenen Größen und deren Stärken.
[[File:biter_intro.png|175px|right]]'''Feinde''' sind Kreaturen, die dem {{L|Player}} {{L|Damage}} zufügen wollen. Sie sind die einheimischen Bewohner der außerirdischen Welten, auf denen der Spieler operiert. Feinde erscheinen auf der Karte als rote Punkte.
 
Auf {{L|Nauvis}} sind die Feinde Gliederfüßer, die in organischen Nestern leben. Sie treten in drei Arten auf: Beißer, Speier und Würmer (wobei der Spitzname „Beißer“ oft kollektiv für alle verwendet wird).
 
Weitere Feinde können auf anderen Planeten mit der {{L|Space Age}}‑Erweiterung angetroffen werden. Auf dem Planeten {{L|Gleba}}{{SA}} gibt es Fünfbeiner in drei Varianten: Zappler, Beschießer und Stampfer. Auf dem Planeten {{L|Vulcanus}}{{SA}} gibt es die Zertrümmerer.
 
Jede Art tritt in verschiedenen Größen auf, wobei größere Exemplare mehr Trefferpunkte besitzen und mehr Schaden verursachen.


== Errungenschaften ==
== Errungenschaften ==
''Hauptartikel:'' [[Achievements/de | Errungenschaften]]
Feinde sind direkt mit den folgenden Errungenschaften verbunden:
 
Gegner sind direkt mit den folgenden Errungenschaften verbunden:
{{Achievement|it-stinks-and-they-dont-like-it}}
{{Achievement|it-stinks-and-they-dont-like-it}}
{{Achievement|steamrolled}}
{{Achievement|steamrolled}}
{{Achievement|art-of-siege}}
{{Achievement|keeping-your-hands-clean}}
{{Achievement|it-stinks-and-they-do-like-it}}
{{Achievement|get-off-my-lawn}}
{{Achievement|if-it-bleeds}}
{{Achievement|we-need-bigger-guns}}
{{Achievement|Size-doesnt-matter}}


==Kreaturen==
== Kreaturen ==
===Beißer===
=== Beißer ===
Beißer sind einer von zwei Hauptantagonisten im Spiel. Sie sind die einheimischen Bewohner der außerirdischen Welt und leben friedlich mit Würmern und Speiern zusammen.
Beißer sind einer der zwei Hauptgegner im Grundspiel. Sie treten in vier Größen auf: klein, mittel, groß und riesig. Zu Beginn eines Spiels erscheinen nur die kleinen. Mit zunehmender {{L|Pollution}} werden sie größer, abhängig von der [[#Evolution|Evolution]] der Feinde. Wie der Name vermuten lässt, greifen sie durch einen direkten Ansturm an, um Dinge „zu beißen“.
Beißer sind Gliederfüßer (Arthropoden), die in organischen [[Enemies/de#Nester|Nest]]ern leben. Sie erscheinen in vier Größen: klein, mittelgroß, groß und kolossal. Am Anfang eines freien Spiels gibt es nur kleine, mit der zunehmender [[pollution/de | Umweltverschmutzung]] werden sie größer, abhängig von deren[[#Evolution| Evolution]].
Beißer werden von Umweltverschmutzung angezogen und werden aggressiv versuchen, die Quelle zu zerstören. Sie bevorzugen beim Angriff den Spielercharakter, [[turret/de|Türme]] und [[radar/de| Radar]]e und hören auf nach [[pollution/de | Umweltverschmutzung]] zu suchen wenn etwas davon in Sicht- und Angriffsreichweite ist.
Beißer verursachen physischen Schaden.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Bild !! Name !! Beschreibung
! Bild !! Name !! Info
|-
|-
| [[File:Small biter.png]] || Kleiner Beißer
| [[File:small_biter.png|center]] || Kleiner Beißer
| Schwächster aller Beißer, kann einfach mit einer Pistole getötet werden.
| Schwächster Beißer, kann leicht mit einer Pistole getötet werden.
* Leben: 15
* Planet: Nauvis
* Schaden: 6
* Trefferpunkte: 15
* Schadenstyp: Physisch
* Schaden: 7 Physisch
* Angriffstempo: 1,71/s
* Geschwindigkeit: 43,2 km/h
* Reichweite: 0,5
* Umweltverschmutzung zum Angreifen: 4
|-
|-
| [[File:Medium biter.png]] || Mittelgroßer Beißer
| [[File:medium_biter.png|center]] || Mittlerer Beißer
| Stärker und langsamer als der kleine Beißer. Kann ein Problem darstellen und sogar schwächere Spieler töten.
| Stärker und etwas schneller als der kleine Beißer. Kann ein Problem darstellen und sogar schwächere Spieler töten.
* Leben: 75
* Planet: Nauvis
* Schaden: 15
* Trefferpunkte: 75
* Schadenstyp: Physisch
* Schaden: 15 Physisch
* Angriffstempo: 1,71/s
* Geschwindigkeit: 51,8 km/h
* Reichweite: 1
* Umweltverschmutzung zum Angreifen: 20


Resistenzen:
[[Damage/de#Widerstand|Widerstand]]:
*Explosion: 0/10%
* Explosion: 0/10 %
*Feuer: 0/-50%
* Physisch: 4/10 %
*Physisch: 4/0%
|-
|-
| [[File:Big biter.png]] || Großer Beißer
| [[File:big_biter.png|center]] || Großer Beißer
| Sehr resistent und gefährlich, benötigt einiges an Munition um getötet zu werden. Kann durch Mauern attackieren und Objekte direkt dahinter beschädigen.
| Gefährlich, widerstandsfähig gegen leichte Waffen. Kann durch Mauern hindurch angreifen und dahinterliegende Objekte treffen. Schlüpft aus verdorbenen {{L|Biter egg}}ern, hat dabei jedoch nicht volle Trefferpunkte.
* Leben: 375
* Planet: Nauvis
* Schaden: 30
* Trefferpunkte: 375
* Schadenstyp: Physisch
* Schaden: 30 Physisch
* Angriffstempo: 1,71/s
* Geschwindigkeit: 49,7 km/h
* Reichweite: 1,5
* Umweltverschmutzung zum Angreifen: 80


Resistenzen:
Widerstand:
*Explosion: 0/10%
* Explosion: 0/10 %
*Physisch: 8/0%
* Physisch: 8/10 %
|-
|-
| [[File:Behemoth biter.png]] || Kolossaler Beißer
| [[File:behemoth_biter.png|center]] || Riesiger Beißer
| Extrem resistent und ausdauernd, teilt heftigen Schaden aus und ist fast immun gegenüber Schusswaffen. Kann durch Mauern attackieren und Objekte direkt dahinter beschädigen.
| Extrem widerstandsfähig und nahezu immun gegen leichte Waffen, außer gegen die stärkste Bewaffnung. Kann durch Mauern hindurch angreifen und dahinterliegende Objekte treffen.
* Leben: 5000
* Planet: Nauvis
* Schaden: 100
* Trefferpunkte: 3000
* Schadenstyp: Physisch
* Schaden: 90 Physisch
 
* Angriffstempo: 1,2/s
Resistenzen:
* Geschwindigkeit: 64,8 km/h
*Explosion: 10/20%
* Reichweite: 1,5
*Physisch: 8/20%
* Umweltverschmutzung zum Angreifen: 400


Widerstand:
* Explosion: 12/10 %
* Physisch: 12/10 %
|}
|}


====Kampf====
=== Speier ===
Die Beißerklasse wird wahrscheinlich die häufigste Bedrohung für die Fabrik eines Spielers sein. Während jeder Angriff eine unverteidigte Fabrik treffen kann, werden die meisten Spieler fähig sein, diese Angriffe mit relativer Leichtigkeit abzuwehren. Mittelgroße Beißer stellen durch ihre schwere Rüstung oft eine viel größere Gefahr dar. Große Beißer sind ein weiterer Schritt in diese Richtung und kann als ein weiterer böser Schock für jeden Spieler kommen, der nicht mit dem Evolutionsniveau der Welt vertraut ist. Kolossale Beißer sind eine große Bedrohung für jede Fabrik und dienen für den Spieler als der primäre Anreiz, überflüssige Verschmutzung zu vermeiden. Allerdings können Beißer jeder Größe durch statische Verteidigung bewältigt werden, obwohl einige der größeren Angriffswellen überwältigend sein können.
'''Speier''' ähneln [[#Beißer|Beißern]] und erscheinen erst etwas später im Spiel, wenn der Evolutionsfaktor steigt. Ihr Hauptunterschied ist ihr Fernkampfangriff. Mit vorausschauender Zielberechnung spucken sie einen Säurestrahl auf Feinde, der eine Säurepfütze hinterlässt. Aufgrund der vorausschauenden Berechnung kann der Säurestrahl durch plötzliche Richtungswechsel oder Stehenbleiben ausgewichen werden.[https://factorio.com/blog/post/fff-279] Sowohl der Strahl als auch die Pfütze verursachen Schaden über Zeit und verlangsamen Spieler und Fahrzeuge. Die meisten Objekte im Spiel haben eine deutlich geringere Resistenz gegen Säure als gegen andere Schadensarten (einschließlich {{L|Turret|Geschütztürme}} und {{L|Armor}}en), weshalb Speier besonders effektiv gegen den Spieler und dessen Fabriken sind. Ihr Verhalten und ihre Größenklassifizierung entsprechen denen der Beißer, jedoch besitzen sie generell weniger Trefferpunkte und sind ausschließlich gegen Explosionen resistent, ohne physische Resistenz.
 
Beißer kommen ziemlich früh, um eine Fabrik anzugreifen welche Verschmutzung erzeugt. Sobald die [[pollution/de | Verschmutzungswolke]] ein Nest erreicht, kann der Spieler das Auftauchen von Beißern erwarten. Die Angriffsgruppe wird sich darauf konzentrieren, die Quelle der Verschmutzung zu zerstören, wird aber die Angriffsziele ändern, sobald eines von höherer Priorität erscheint, normalerweise durch den Verschmutzungsgrad bestimmt, obwohl sie den Spieler oder die statische Verteidigung in erster Linie priorisieren. Beißer haben auch die Fähigkeit, bis zu einem gewissen Grad ihren Weg um eine [[defense/de | Verteidigung]] zu finden. Dieses Verhalten kann verwendet werden, um teilweise die Bewegung der Beißer zu kontrollieren, um es den Türmen zu ermöglichen, sie für eine längere Zeit zu beschießen. Es ist aber erforderlich den "Köder" dieser Falle offen zugänglich zu halten. Nicht alle Beißer fallen auf die Falle herein. Einige Beißer wählen den direktesten Weg und werden beginnen die Mauern der Falle anzugreifen, damit sind sie weniger vorhersehbar und gefährlicher.
 
===Speier===
[[Enemies/de#Speier | Speier]] sind den [[Enemies/de#Beißer | Beißer]]n ähnlich. Der einzige Unterschied neben ihrem Aussehen ist, dass sie nur einen Fernkampfangriff haben. Sie speien auf jeden Gegnern (z.B. Spieler) mit einem Säuregeschoss, dem man weder ausweichen kann, noch Schaden an irgendetwas anderem als dem ursprünglichen Ziel verursachen kann. Häufig ist die Säurebeständigkeit von Gebäuden (wie die eines [[turret/de | Turm]]es oder einer [[armor/de | Rüstung]]) viel niedriger als ihre physikalische Resistenz. Deswegen machen Speier durchschnittlich mehr Schaden als Beißer. Ihr Verhalten und ihre Größen sind den Beißer sehr ähnlich, sie unterscheiden sich aber bei der Gesundheit und den Resistenzen.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Bild !! Name !! Beschreibung
! Bild !! Name !! Info
|-
|-
| [[File:SmallSpitter.png]] || Kleiner Speier
| [[File:small_spitter.png|center]] || Kleiner Speier
| Schwächster von allen Speiern. Einfach zu töten, kann aber auf Distanz angreifen.
| Schwächster Speier. Leicht mit jeder Waffe zu töten, greift jedoch aus der Distanz an.
* Leben: 10
* Planet: Nauvis
* Schaden: 10
* Trefferpunkte: 10
* Schadenstyp: Säure
* Reichweite: 13
* Umweltverschmutzung zum Angreifen: 4
* Geschwindigkeit: 40,0 km/h
 
Säureprojektil:
* Angriffstempo: 0,6/s
* Flächengröße: 1
* Schaden (bei Kontakt): 12 Säure
 
Säurepfütze:
* Lebensdauer: 32 s
* Schaden: 7,2 Säure/s
* Effekt (bei Kontakt):
** Bewegungs-/Fahrzeuggeschwindigkeit: 60 %
** Dauer: 2 s
|-
|-
| [[File:Mediumspitter anim.gif|200x200px]] || Mittelgroßer Speier
| [[File:medium_spitter.png|center]] || Mittlerer Speier
| Stärker und langsamer als die kleine Version. Kann ein Problem darstellen und sogar schwächere Spieler töten. Greift auf Distanz an was es für [[turret/de|Türme]] gefährlich macht.
| Stärker und langsamer als die kleinere Variante. Kann ein Problem darstellen und sogar schwächere Spieler töten.
* Leben: 50
* Planet: Nauvis
* Schaden: 20
* Trefferpunkte: 50
* Schadenstyp: Säure
* Reichweite: 14
* Umweltverschmutzung zum Angreifen: 12
* Geschwindigkeit: 35,6 km/h


Resistenzen:
Säureprojektil:
*Explosion: 0/15%
* Angriffstempo: 0,6/s
* Flächengröße: 1,25
* Schaden (bei Kontakt): 24 Säure
 
Säurepfütze:
* Lebensdauer: 32 s
* Schaden: 28,8 Säure/s
* Effekt (bei Kontakt):
** Bewegungs-/Fahrzeuggeschwindigkeit: 50 %
** Dauer: 2 s
 
Widerstand:
* Explosion: 0/10 %
|-
|-
| [[File:Big spitter.png]] || Großer Speier
| [[File:big_spitter.png|center]] || Großer Speier
| Ein noch größerer Speier welcher noch mehr Schaden nehmen kann. Greift auf Distanz an was es für [[turret/de|Türme]] und den Spieler gefährlich macht.
| Noch widerstandsfähiger und kann mehr Schaden einstecken.
* Leben: 200
* Planet: Nauvis
* Schaden: 30
* Trefferpunkte: 200
* Schadenstyp: Säure
* Reichweite: 15
* Umweltverschmutzung zum Angreifen: 30
* Geschwindigkeit: 32,4 km/h


Resistenzen:
Säureprojektil:
*Explosion: 0/30%
* Angriffstempo: 0,6/s
* Flächengröße: 1,35
* Schaden (bei Kontakt): 36 Säure
 
Säurepfütze:
* Lebensdauer: 32 s
* Schaden: 130 Säure/s
* Effekt (bei Kontakt):
** Bewegungs-/Fahrzeuggeschwindigkeit: 40 %
** Dauer: 2 s
 
Widerstand:
* Explosion: 0/15 %
|-
|-
| [[File:Behemoth spitter.png]] || Kolossaler Speier
| [[File:behemoth_spitter.png|center]] || Riesiger Speier
| Der größte aller Speier, der noch mehr Schaden aushält. Greift auf Distanz an was es für [[turret/de|Türme]] und den Spieler extrem gefährlich macht.
| Der widerstandsfähigste Speier und kann noch mehr Schaden einstecken.
* Leben: 2000
* Planet: Nauvis
* Schaden: 50
* Trefferpunkte: 1500
* Schadenstyp: Säure
* Reichweite: 16
* Umweltverschmutzung zum Angreifen: 200
* Geschwindigkeit: 32,4 km/h
 
Säureprojektil:
* Angriffstempo: 0,6/s
* Flächengröße: 1,75
* Schaden (bei Kontakt): 60 Säure
 
Säurepfütze:
* Lebensdauer: 32 s
* Schaden: 360 Säure/s
* Effekt (bei Kontakt):
** Bewegungs-/Fahrzeuggeschwindigkeit: 30 %
** Dauer: 2 s


Resistenzen:
Widerstand:
*Explosion: 0/35%
* Explosion: 0/30 %
|}
|}


===Würmer===  
=== Würmer ===


Die Würmer sind natürliche Verbündete von [[Enemies/de#Beißer | Beißer]] und [[Enemies/de#Speier | Speier]] und greifen den Spieler an, wenn sie nahe genug sind. Dabei agieren sie wie statische [[turret/de | Türme]] und werden dem Spieler nicht folgen, sondern benutzen, ihre im Vergleich zu anderen Gegner, wesentlich größere Reichweite um Schaden zuzufügen ohne das Nest zu verlassen. Ihr statisches verhalten macht sie aber auch verletzbar gegenüber bestimmten Waffen.
Die Würmer sind natürliche Verbündete von Beißern und Speiern und greifen den Spieler an, sobald er ihnen nahe genug kommt, mit einem Angriff ähnlich dem der Speier. Sie verhalten sich wie stationäre {{L|Turret|Geschütztürme}} und verfolgen Angreifer nicht. Sie verlassen sich auf hohen Schaden, große Reichweite und Flächenschaden, um den Spieler von den Würmern und den Nestern fernzuhalten, die sie schützen, doch jede dieser Stärken kann überwunden werden. Anders als andere Feinde sind sie zudem stark feuerresistent. Sie spucken Säure auf den Spieler, die Säurepfützen hinterlässt, welche weiterhin Spieler und Fahrzeuge beschädigen, sie verlangsamen und einen kurzzeitigen schädlichen Säureeffekt verursachen. Platzierte Gebäude und Kacheln werden jedoch nicht von Säurepfützen beeinflusst, nehmen aber weiterhin normalen Schaden durch das Säureprojektil.


Im Gegensatz zu den anderen Gegner kommen die Würmer im Moment nur in drei Größen vor. Mit zunehmender Größe erhöht sich auch deren Stärke. Im Gegensatz zu [[Enemies/de#Beißer | Beißer]]n und [[Enemies/de#Speier | Speier]]n können mittelgroße und große Würmer bereits von Anfang an da sein und müssen dabei nicht zwingend neben oder in der Nähe von einem [[Enemies/de#Nester|Nest]] erscheinen.
Würmer existieren in vier Größen, deren Stärke mit der Größe zunimmt. Wie bei Beißern und Speiern wird das Erscheinen von riesigen, großen und mittleren Würmern vom Evolutionsfaktor beeinflusst. Würmer werden nur während der Feindausbreitung erzeugt, wenn ein bestimmter Evolutionsfaktor erreicht ist: 0,3 für den mittleren Wurm, 0,5 für den großen Wurm und 0,9 für den riesigen Wurm. Unterhalb dieser Evolutionswerte können Würmer nur durch die Kartengenerierung entstehen. Bei der Kartengenerierung beschränkt das Spiel höherstufige Würmer abhängig von der Entfernung zum Startpunkt: Je weiter sich der Spieler vom Startgebiet entfernt, desto stärker werden die Würmer.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Bild !! Name !! Beschreibung
! Bild !! Name !! Info
|-
| [[File:Small worm.png|center]] || Kleiner Wurm
| Ein schwacher Wurm. Dennoch kann er den Spieler töten, wenn er nicht priorisiert ausgeschaltet wird.
* Trefferpunkte: 200
* Reichweite: 25
 
Säureprojektil:
* Angriffstempo: 0,65/s
* Flächengröße: 1,4
* Schaden (bei Kontakt): 36 Säure
 
Säurepfütze:
* Lebensdauer: 32 s
* Schaden: 21,6 Säure/s
* Effekt (bei Kontakt):
** Dauer: 2 s
** Bewegungs-/Fahrzeuggeschwindigkeit: 60 %
|-
|-
| [[File:SmallWorm.png]] || Kleiner Wurm
| [[File:Medium worm.png|center]] || Mittlerer Wurm
| Ein schwacher Wurm, trotzdem nicht einfach zu töten.
| Mittlere Würmer sind selbst für fortgeschrittene Spieler gefährlich und sollten mit Vorsicht behandelt werden.
* Leben: 200
* Trefferpunkte: 500
* Schaden: 10
* Reichweite: 30
* Schadenstyp: Säure
 
Säureprojektil:
* Angriffstempo: 0,65/s
* Flächengröße: 1,55
* Schaden (bei Kontakt): 48 Säure
 
Säurepfütze:
* Lebensdauer: 32 s
* Schaden: 57,6 Säure/s
* Effekt (bei Kontakt):
** Dauer: 2 s
** Bewegungs-/Fahrzeuggeschwindigkeit: 50 %
 
Widerstand:
* Explosion: 5/15 %
* Feuer: 2/50 %
* Laser: 20 %
* Physisch: 5/0 %
|-
|-
| [[File:MediumWorm.png]] || Mittelgroßer Wurm
| [[File:Big worm.png|center]] || Großer Wurm
| Mittelgroße Würmer sind sogar für fortgeschritten Spieler sehr gefährlich und sollten mit Vorsicht behandelt werden.
| Große Würmer sind weniger gefährlich als widerstandsfähig. Sie sind nahezu immun gegen herkömmliche Schusswaffen.
* Leben: 350
* Trefferpunkte: 1500
* Schaden: 30
* Reichweite: 38
* Schadenstyp: Säure
 
Säureprojektil:
* Angriffstempo: 0,65/s
* Flächengröße: 1,75
* Schaden (bei Kontakt): 72 Säure
 
Säurepfütze:
* Lebensdauer: 32 s
* Schaden: 259 Säure/s
* Effekt (bei Kontakt):
** Dauer: 2 s
** Bewegungs-/Fahrzeuggeschwindigkeit: 40 %


Resistenzen:
Widerstand:
*Explosion: 5/15%
* Explosion: 10/30 %
*Physisch: 4/0%
* Feuer: 3/70 %
* Laser: 50 %
* Physisch: 10/0 %
|-
|-
| [[File:BigWorm.png]] || Großer Wurm
| [[File:Behemoth worm.png|center]] || Riesiger Wurm
| Große Würmer sind einer der stäksten Gegner in Factorio. Sie fügen extrem viel Schaden zu und sind fast immun gegenüber normalen Schusswaffen.
| Riesige Würmer sind die gefährlichsten aller Würmer. Mit doppelt so vielen Trefferpunkten wie große Würmer und deutlich größerer Reichweite können sie selbst erfahrene Spieler herausfordern.
* Leben: 500
* Trefferpunkte: 3000
* Schaden: 60
* Reichweite: 48
* Schadenstyp: Säure


Resistenzen:
Säureprojektil:
*Explosion: 10/30%
* Angriffstempo: 0,65/s
*Physisch: 8/0%
* Flächengröße: 2
* Schaden (bei Kontakt): 96 Säure
 
Säurepfütze:
* Lebensdauer: 32 s
* Schaden: 691 Säure/s
* Effekt (bei Kontakt):
** Dauer: 2 s
** Bewegungs-/Fahrzeuggeschwindigkeit: 30 %
 
Widerstand:
* Explosion: 10/30 %
* Feuer: 3/70 %
* Laser: 80 %
* Physisch: 10/0 %
|}
|}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Picture !! Name
! Bild !! Beschreibung
|-
| [[File:worm.gif]] || Die Animation eines Wurmes.
|-
|-
| [[File:worm.gif]] || Die Angriffsanimation eines Wurms.
|}
|}


''Quelle:'' [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=23&t=6454 Big Worms Now Show Up In Early Game]
=== Fünfbein-Zappler {{SA}} ===
 
Fünfbein-Zappler sind die Beißer‑Äquivalente des Planeten Gleba, da sie Standard‑Nahkampffeinde sind. Ihrem Namen entsprechend schlagen und winden sie ihre Gliedmaßen, um sich fortzubewegen und anzugreifen. Ähnlich wie Beißer und Speier aus Nestern schlüpfen, entstehen Fünfbein-Zappler aus Laichballen. Das Zerstören von Laichballen erzeugt eine Gruppe unreifer Fünfbein-Zappler, die langsam Trefferpunkte verlieren, bis sie sterben. Fünfbein-Beschießer können fliegende Versionen unreifer Fünfbein-Zappler auf ihr Ziel schleudern.
==Nester==
 
Das Zuhause von [[Enemies/de#Beißer | Beißer]]n und [[Enemies/de#Speier | Speier]]n. Die Nester selbst sind grundsätzlich verteidigungslos (außer ein Wurm ist in der Nähe), aber die Gegner die sie über die Zeit erzeugen dienen effektiv dazu als Bewacher den Spieler und nahe [[turret/de|Türme]] abzulenken. Wenn eine Gruppe von gleichen Gegnern die Möglichkeit erhält, werden sie automatisch in ein neues Nest kombiniert um so gegnerische Basen zu erweitern.
 
Nester welche der [[pollution/de|Umweltverschmutzung]] ausgesetzt sind, werden diese benutzen um neue und stärkere Gegner zu erzeugen, was zum Schluss in einem Angriff endet. Je weiter entfernt vom Startpunkt, desto größer ist die Chance, dass stärkere Gegner erscheinen. Dieser Faktor wird vom Spiel mit dem Wert <code>spawn_shift</code> kontrolliert. Je höher der Wert, umso stärkere Gegner erscheinen.


Die Zerstörung von Nestern war die einzige Möglichkeit an [[Alien_artifact/de | Alien-Artefakt]]e zu kommen, welche dafür benötigt wurden um in der Endspiel-Phase Technologien zu erforschen. Mit dem Patch 0.15 wurden die [[Alien_artifact/de | Alien-Artefakt]]e aus dem Spiel entfernt. Das heißt, das Zerstören von Nestern dient nur noch um Platz zu schaffen und zukünftige Angriffe zu verhindern.
Das Töten von Fünfbein-Beschießern und Fünfbein-Stampfern kann weitere unreife Fünfbein-Zappler hervorbringen. Die Fünfbein-Zappler, die aus den Leichen von Fünfbein-Beschießern und Fünfbein-Stampfern entstehen, entsprechen der Größe des getöteten größeren Feindes. Beispielsweise erzeugt das Töten eines kleinen Fünfbein-Beschießers oder Fünfbein-Stampfers kleine unreife Fünfbein-Zappler, während das Töten eines mittleren Fünfbein-Beschießers oder Fünfbein-Stampfers mittlere unreife Fünfbein-Zappler hervorbringt.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Bild !! Name
! Bild !! Name !! Info
|-
| [[File:wriggler_small.png|center]] || Kleiner Fünfbein-Zappler
| Der schwächste und kleinste aller Fünfbein-Zappler.
* Planet: Gleba
* Trefferpunkte: 100
* Schaden: 3,75 Physisch + 3,75 Gift
* Reichweite: 1,1
* Geschwindigkeit: 34,6 km/h
 
Widerstand:
* Laser: 50 %
|-
|-
| [[File:Biter nest.png]] || Beißer Nest
| [[File:wriggler_medium.png|center]] || Mittlerer Fünfbein-Zappler
|
| Etwas stärker und schneller als kleine Fünfbein-Zappler und kann für schwächere Spieler dennoch eine Bedrohung darstellen.
* Leben: 350
* Planet: Gleba
* Trefferpunkte: 200
* Schaden: 5 Physisch + 5 Gift
* Reichweite: 1,4
* Geschwindigkeit: 38,9 km/h


Resistenzen:
Widerstand:
*Explosion: 5/15%
* Laser: 50 %
*Physisch: 2/0%
|-
|-
| [[File:Spitter nest.png]] || Speier Nest
| [[File:wriggler_big.png|center]] || Großer Fünfbein-Zappler
|
| Der stärkste und schnellste aller Fünfbein-Zappler. Schlüpft aus verdorbenen {{L|Pentapod egg}}ern, hat aber nicht volle Trefferpunkte.
* Leben: 350
* Planet: Gleba
* Trefferpunkte: 400
* Schaden: 8 Physisch + 8 Gift
* Reichweite: 1,8
* Geschwindigkeit: 43,2 km/h


Resistenzen:
Widerstand:
*Explosion: 5/15%
* Laser: 50 %
*Physisch: 2/0%
|}
|}


===Verbreitung===
=== Fünfbein-Beschießer {{SA}} ===
Alle 4 - 60 Minuten wird eine Gruppe von 6 - 20 Gegner eine Basis verlassen um eine neue Basis zu erstellen. Diese Gruppe wird nach einem geeigneten Ort ausschau halten, das heißt mindestens 3 bis maximal 7 Chunks von einer bestehend Basis entfernt. Wenn sie einen geeigneten Ort finden, sterben die Gegner und erzeugen eine neue Basis. Diese wird zu Beginn sehr klein sein (in etwa ein Nest und ein paar Würmer), aber wird sich nach einer gewissen Zeit um zusätzliche Nester erweitern.
Fünfbein-Beschießer sind einheimisch auf dem Planeten Gleba. Es handelt sich um große, aber dünne fünfbeinige Fünfbein-Kreaturen mit dem einzigartigen Verhalten, den Spieler während des Angriffs ständig zu umkreisen, anstatt wie andere Feinde direkt auf ihn zuzulaufen. Sie feuern fliegende unreife Fünfbein-Zappler auf den Spieler, wodurch dem Kampf zusätzliche Feinde hinzugefügt werden.


==Evolution==
{| class="wikitable"
[[File:Evolution Biters.png|thumb|right|400px| Erscheinungschancen von Beißern in Abhängigkeit vom Evolutionsfaktor. Siehe Tabelle unten für die genauen Werte.]]
|-
[[File:Evolution Spitters.png|thumb|right|400px|Erscheinungschancen von Speiern in Abhängigkeit vom Evolutionsfaktor. Siehe Tabelle unten für die genauen Werte.]]
! Bild !! Name !! Info
Der Evolutionsfaktor ist eine globale Variable, anhand welcher sich entscheidet welcher Beißer oder Speier erscheint. Die Variable kann mit folgendem Befehl in der Devlopment-Console geprüft werden:
|-
| [[File:strafer_small.png|center]] || Kleiner Fünfbein-Beschießer
| Der schwächste und kleinste aller Fünfbein-Beschießer.
* Planet: Gleba
* Trefferpunkte: 800
* Schusstempo: 0,5/s
* Reichweite: 25,0
* Geschwindigkeit: 62,2 km/h


  /evolution
Projektil:
* Reichweite: 125
* Flächengröße: 1
** Schaden: 67,5 Explosiv


Der Wert geht von 0 (gar keine Evolution) zu 1 (maximale Evolution). Im Moment kann sich der Evolutionsfaktor nur erhöhen. Der Evolutionsfaktor erhöht sich bei folgenden drei Geschehnissen:
Widerstand:
* Laser: 50 %
* Physisch: 2/10 %
|-
| [[File:strafer_medium.png|center]] || Mittlerer Fünfbein-Beschießer
| Etwas stärker und schneller als der kleine Fünfbein-Beschießer.
* Planet: Gleba
* Trefferpunkte: 1400
* Schusstempo: 0,5/s
* Reichweite: 28,0
* Geschwindigkeit: 77,8 km/h


=== Gründe der Erhöhung ===
Projektil:
* Reichweite: 140
* Flächengröße: 1
** Schaden: 90 Explosiv


* Der Faktor erhöht sich ganz wenig im Laufe der Zeit.
Widerstand:
* Die globale [[pollution/de | Umweltverschmutzung]] erhöht den Faktor.
* Laser: 50 %
* Die Zerstörung von [[Enemies/de#Nestern|Nest]]er erhöht den Faktor merkbar.
* Physisch: 2/10 %
|-
| [[File:strafer_big.png|center]] || Großer Fünfbein-Beschießer
| Der stärkste, schnellste und widerstandsfähigste aller Fünfbein-Beschießer.
* Planet: Gleba
* Trefferpunkte: 2400
* Schusstempo: 0,5/s
* Reichweite: 31,0
* Geschwindigkeit: 98,3 km/h


Alle diese Werte sind festgehalten im <code>game.map_settings.enemy_evolution</code>, dort können sie geändert oder modifiziert werden.
Projektil:
* Reichweite: 155
* Flächengröße: 1
** Schaden: 144 Explosiv


Die aktuellen (Version 0.14.22) Standardeinstellungen sind:
Widerstand:
* Laser: 50 %
* Physisch: 2/10 %
|}


Prozentuale Erhöhung des Faktors:
=== Fünfbein-Stampfer {{SA}} ===
Fünfbein-Stampfer sind einheimisch auf dem Planeten Gleba. Es handelt sich um extrem große, fünfbeinige Fünfbein-Kreaturen mit gliedmaßenähnlichen Strukturen, die an Seesterne erinnern, und einem natürlichen, gezackten Exoskelett, das hohe Widerstand gegen viele Schadensarten bietet. Sie sind sehr starke Nahkampffeinde, die ihre rohe Kraft einsetzen, um {{L|Player}} durch einfaches Vorstampfen anzugreifen, während sie gleichzeitig eine Säurewolke im Nahbereich spucken, die Spieler und {{L|Vehicle|Fahrzeuge}} verlangsamt. Ihre große Größe und ihr hoher Schaden können Gebäude sofort zerstören. Beim Tod erzeugen sie unreife Fünfbein-Zappler.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Quelle
!Variable in <code>enemy_evolution</code>
!Prozent Erhöhung
|-
|-
| Tick || <code>time_factor</code> || 0.0004%
! Bild !! Name !! Info
|-
| 1000 Einheiten Verschmutzung || <code>pollution_factor</code> || 0.0015%
|-
|-
| Zerstörte Nester || <code>destroy_factor</code> || 0.2%
| [[File:stomper_small.png|center]] || Kleiner Fünfbein-Stampfer
| Der schwächste und kleinste aller Fünfbein-Stampfer, aber dennoch gefährlich.
* Planet: Gleba
* Trefferpunkte: 3500
* Reichweite: 5,8
* Geschwindigkeit: 41,6 km/h
 
Säurespritzer:
* Lebensdauer: 32 s
* Effekte (bei Kontakt):
** Dauer: 2 s
** Bewegungsgeschwindigkeit: 60 %
** Fahrzeuggeschwindigkeit: 30 %
* Schaden (bei Kontakt): 1,5/s Säure
* Flächengröße: 1,58
** Schaden: 0,5 Säure
 
Widerstand:
* Aufprall: 80 %
* Laser: 80 %
* Physisch: 2/50 %
|-
| [[File:stomper_medium.png|center]] || Mittlerer Fünfbein-Stampfer
| Größere und gefährlichere Version eines Fünfbein-Stampfers.
* Planet: Gleba
* Trefferpunkte: 8000
* Reichweite: 7,8
* Geschwindigkeit: 54,1 km/h
 
Säurespritzer:
* Lebensdauer: 32 s
* Effekte (bei Kontakt):
** Dauer: 2 s
** Bewegungsgeschwindigkeit: 60 %
** Fahrzeuggeschwindigkeit: 30 %
* Schaden (bei Kontakt): 6/s Säure
* Flächengröße: 2,1
** Schaden: 1 Säure
 
Widerstand:
* Aufprall: 80 %
* Laser: 80 %
* Physisch: 2/50 %
|-
| [[File:stomper_big.png|center]] || Großer Fünfbein-Stampfer
| Größte, schnellste und gefährlichste Version eines Fünfbein-Stampfers.
* Planet: Gleba
* Trefferpunkte: 15000
* Reichweite: 10,4
* Geschwindigkeit: 68,5 km/h
 
Säurespritzer:
* Lebensdauer: 32 s
* Effekte (bei Kontakt):
** Dauer: 2 s
** Bewegungsgeschwindigkeit: 60 %
** Fahrzeuggeschwindigkeit: 30 %
* Schaden (bei Kontakt): 15,36/s Säure
* Flächengröße: 2,8
** Schaden: 1,6 Säure
 
Widerstand:
* Aufprall: 80 %
* Laser: 80 %
* Physisch: 2/50 %
|}
|}


Die "Einheiten Verschmutzung" beziehen sich auf die durch [[Pollution/de#Verschmutzer|Gebäude]] totale Menge an Verschmutzung produziert, nicht auf die verteilte Menge Verschmutzung auf der Karte. Somit wird der Wert nicht durch Bäume oder andere Absorbtionen reduziert.
=== Zertrümmerer {{SA}} ===
Rechnungsbeispiel: 15 [[Burner_mining_drill/de | befeuerte Erzförderer]] erzeugen 150 Verschmutzung pro Sekunde. Dies erhöht den Evolutionsfaktor um 0,00000225 pro Tick.
[[File:Demolisher_territory.png|thumb|300px|right|Kleines Zertrümmerer-Gebiet.]]
Einheimisch auf dem Planeten Vulcanus sind Zertrümmerer gigantische, wurmartige Kreaturen, die über Land und Lava wandern. Jeder Zertrümmerer patrouilliert ein festes Gebiet; das Errichten von Gebäuden in diesem Gebiet stört ihn und führt zu Angriffen. Im [[Map generator/de#Feinde|Friedvoll-Modus]] greifen Zertrümmerer keine Gebäude aktiv an, bewegen sich jedoch weiterhin frei in ihrem Gebiet und können Gebäude versehentlich treffen.


Die Prozente werden auf der Basis von <code>1 - current_evolution_factor</code> (z.D. "jeztiger Evolutionsfaktor") angewendet. Das Zerstören eines Nestes zu Beginn des Spieles erhöht den Faktor um 0.005 (ein halbes Prozent). Wenn der Evolutionsfaktor aber bereits bei 0.5 ist, erhöht er sich nur um 0.0025 (ein viertel Prozent).
Zertrümmerer besitzen drei Angriffsarten: Bei direktem Kontakt verursachen sie hohen Schaden am Spieler und zerstören Gebäude und Klippen sofort. Sie erzeugen eine Rauchwolke, die den Spieler verlangsamt und nahe Roboter beschädigt. Auf Distanz lassen sie Explosionen aus dem Boden hervorbrechen. Aufgrund ihrer hohen Widerstand und extrem schnellen Trefferpunktregeneration erfordern sie fortgeschrittene und verbesserte Bewaffnung oder große Mengen an Munition. Sie können sich außerdem um den Spieler winden, um dessen Flucht zu verhindern, und sind vollständig immun gegen die Wirkung der {{L|Slowdown capsule}}.


Der Evolutionsfaktor entscheidet nicht nur darüber, welcher [[Enemies/de#Beißer | Beißer]] oder [[Enemies/de#Speier | Speier]] erscheint, sondern auch in welchem Abstand. Dieses Interval (<code>spawning_cooldown</code> in der <code>enemy-spawner</code> -Definition) ist zwischen 360 (0 Evolution) und 150 (1 Evolution) Ticks.
Nach ihrem Tod hinterlassen sie Überreste, die schwarzem Vulkangestein ähneln und {{L|Tungsten ore}} enthalten.


=== Spawnchancen nach Evolutionsfaktor ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:1em"
! !!colspan="4"| Beißer-Nest
|-
|-
!style="width:4em" | Faktor
! Bild !! Name !! Info
!style="width:5em" |  Kleiner Beißer
!style="width:5em" | Mitelgroßer Beißer
!style="width:5em" |  Großer Beißer
!style="width:5em" |  Kolossaler Beißer
|-
|-
|0 ||100.0% || || ||
| [[File:demolisher_small.png|center]] || Kleiner Zertrümmerer
| Der schwächste und kleinste aller Zertrümmerer, aber dennoch sehr zerstörerisch.
* Planet: Vulcanus
* Trefferpunkte: 30000
* Regeneration: 2400/s
 
Widerstand:
* Elektrisch: 20/20 %
* Explosion: 60 % (Kopf), 99 % (Körper)
* Feuer: 100 %
* Aufprall: 100 %
* Laser: 100 %
* Physisch: 50 % (Kopf), 5/50 % (Körper)
* Gift: 10 % (Kopf), 50 % (Körper)
|-
|-
|0.05 ||100.0% || || ||
| [[File:demolisher_medium.png|center]] || Mittlerer Zertrümmerer
| Größere und gefährlichere Version eines Zertrümmerers.
* Planet: Vulcanus
* Trefferpunkte: 100000
* Regeneration: 7800/s
 
Widerstand:
* Elektrisch: 20/20 %
* Explosion: 60 % (Kopf), 99 % (Körper)
* Feuer: 100 %
* Aufprall: 100 %
* Laser: 100 %
* Physisch: 50 % (Kopf), 5/50 % (Körper)
* Gift: 10 % (Kopf), 50 % (Körper)
|-
|-
|0.1 ||100.0% || || ||
| [[File:demolisher_big.png|center]] || Großer Zertrümmerer
| Die größte und gefährlichste Kreatur im gesamten Spiel.
* Planet: Vulcanus
* Trefferpunkte: 300000
* Regeneration: 24000/s
 
Widerstand:
* Elektrisch: 20/20 %
* Explosion: 60 % (Kopf), 99 % (Körper)
* Feuer: 100 %
* Aufprall: 100 %
* Laser: 100 %
* Physisch: 50 % (Kopf), 5/50 % (Körper)
* Gift: 10 % (Kopf), 50 % (Körper)
|}
 
=== Nester ===
Nester in der Wildnis erhöhen ihre maximalen Trefferpunkte exponentiell mit dem Evolutionsfaktor, bis zum Zehnfachen ihres Ausgangswerts.
 
Beißer- und Speier-Nester können erobert werden, indem eine {{L|Capture bot rocket}} aus einem {{L|Rocket launcher}} auf ein Nest abgefeuert wird. Nach der Eroberung muss das Nest mit {{L|Bioflux}} versorgt werden, um es zu erhalten und kontinuierlich {{L|Biter egg}}er zu erzeugen. Wird das Nest nicht versorgt, verliert es langsam 1 Trefferpunkt pro Sekunde; wenn es versorgt wird, gewinnt es 1 Trefferpunkt pro Sekunde.
 
{| class="wikitable"
|-
|-
|0.15 ||100.0% || || ||
! Bild !! Name !! Beschreibung
|-
|-
|0.2 ||100.0% || || ||
| [[File:biter_nest.png|center]] || Beißer-Nest
|
* Planet: Nauvis
* Trefferpunkte: 350 (3500 bei maximaler Evolution)
 
Widerstand:
* Explosion: 5/0 %
* Feuer: 3/60 %
* Physisch: 2/15 %
|-
|-
|0.25 ||100.0% || || ||
| [[File:spitter_nest.png|center]] || Speier-Nest
|
* Planet: Nauvis
* Trefferpunkte: 350 (3500 bei maximaler Evolution)
 
Widerstand:
* Explosion: 5/0 %
* Feuer: 3/60 %
* Physisch: 2/15 %
|-
|-
|0.3 ||100.0% || || ||
| [[File:egg_raft.png|center]] || Laichballen
|
* Planet: Gleba
* Erzeugt beim Zerstören eine Horde unreifer Fünfbein-Zappler.
* Trefferpunkte: 500 (5000 bei maximaler Evolution)
 
Widerstand:
* Explosiv: 5/15 %
* Feuer: 3/60 %
* Physisch: 2/15 %
|-
|-
|0.35 ||71.25% ||28.75% || ||
| [[File:egg_raft_small.png|center]] || Kleiner Laichballen
|
* Planet: Gleba
* Erzeugt beim Zerstören eine Horde unreifer Fünfbein-Zappler.
* Trefferpunkte: 100 (1000 bei maximaler Evolution)
 
Widerstand:
* Explosiv: 5/15 %
* Feuer: 3/60 %
* Physisch: 2/15 %
|}
 
=== Ausbreitung ===
{{L|Map generator|Standardmäßig}} versuchen sich Feinde auf {{L|Nauvis}} und {{L|Gleba}}{{SA}} in „unbeanspruchtes“ Gebiet auszubreiten, um neue Basen zu errichten.
 
Das Spiel weist jedem [[Map structure/de#Chunk|Chunk]] in einem Radius von 7 Chunks um bestehende Nester einen Wert zu. Auf Nauvis werden nur Chunks mit Land berücksichtigt, auf Gleba nur Chunks mit Sumpf. Dieser Wert beginnt bei 1,0 und wird durch Spielerstrukturen und feindliche Nester im und nahe dem Chunk reduziert, bis zu einem Minimum von 0,0.
 
Alle 60 bis 4 Minuten wählt das Spiel zufällig einen Chunk als Ziel für einen Ausbreitungsversuch aus, gewichtet nach den Chunk‑Werten. Dann versammeln sich 5 bis 20 Feinde aus den nächstgelegenen Nestern zu einer Ausbreitungsgruppe und marschieren zum Ziel. Zeitabstände und Gruppengrößen sind zufällig, aber vom Evolutionsfaktor beeinflusst.
 
Erreicht die Gruppe ihr Ziel, beginnen die Einheiten nacheinander zu sterben, um nach einer Verzögerung zufällig ein Nest oder einen Wurm zu erzeugen. Dabei werden alle Objekte im Weg zerstört, einschließlich Mitglieder der Ausbreitungsgruppe. Jede Einheit kann jedes Nest oder jeden Wurm erzeugen, der auf dem jeweiligen Planeten heimisch ist.
 
* Beißer‑Nest, Speier‑Nest und die vier Wurmgrößen können auf Nauvis nur auf Landkacheln entstehen.
* {{SA}} Laichballen können auf Gleba nur auf Sumpfkacheln entstehen.
* Mittlerer, großer und riesiger Wurm können nur entstehen, wenn der Evolutionsfaktor über 0,3, 0,5 bzw. 0,9 liegt. [https://gist.github.com/Bilka2/aa88490c23124a6f214c02c73a368aa7]
 
== Verteidigung ==
[[File:kills_gui.png|thumb|220px|right|„Tötungen“-Reiter im Bildschirm der {{L|Production statistics|Produktionsstatistik}}.]] 
Nester erzeugen Beißer und Speier frei. Allerdings greifen Beißer und Speier die Fabrik des Spielers nur dann aggressiv an, wenn die Umweltverschmutzung der Fabrik ein Nest erreicht, da Umweltverschmutzung verbraucht wird, um Beißer oder Speier zum nächsten Angriff zu entsenden. Alle 1 bis 10 Minuten (zufällig) starten die versammelten Beißer einen Angriff. Wenn nicht alle Beißer rechtzeitig am Sammelpunkt eintreffen, warten sie bis zu 2 Minuten auf Nachzügler. Der Angriff folgt dann dem kürzesten möglichen Weg, wobei Gelände berücksichtigt wird, aber keine Spielerstrukturen wie {{L|Wall}}n.
 
Wenn es einen freien Weg um solche Hindernisse herum gibt, versuchen die Beißer, diesen zu nutzen. Gibt es keinen freien Durchgang oder wäre ein Umweg zu groß, greifen die Beißer alles an, was ihnen im Weg steht. Dies kann ausgenutzt werden: Regelmäßig platzierte Labyrinthe entlang einer Barriere können die Beißer durch einen Verteidigungskorridor lenken.
 
Kommt ein Beißer jedoch in die Nähe einer {{L|Military units and structures|militärischen Einheit oder Struktur}}, priorisiert er diese und greift sie sofort an, wiederum auf dem kürzestmöglichen Weg ohne große Umwege.
 
== Evolution ==
[[File:Evolution Biters.png|thumb|right|400px|Spawn‑Wahrscheinlichkeiten von Beißern nach Evolutionsfaktor.]]
[[File:Evolution Spitters.png|thumb|right|400px|Spawn‑Wahrscheinlichkeiten von Speiern nach Evolutionsfaktor.]]
[[File:Evolution Weights.png|thumb|right|400px|Gewichtungsdiagramm beider Nester nach Evolutionsfaktor.]] 
Der Evolutionsfaktor ist eine globale Variable, die bestimmt, welche Art von Beißern erzeugt wird. Der Wert kann in der Entwicklerkonsole mit folgendem Befehl geprüft werden (deaktiviert keine Errungenschaften):
 
  /evolution
 
Der Evolutionsfaktor reicht von 0 (nicht entwickelt) bis 1 (maximale Entwicklung). Er kann nur steigen.
 
Der Befehl zeigt auch die prozentualen Beiträge der drei Quellen an; jeder Wert ist der Anteil an der (nicht gestauchten) Gesamtevolution.
 
Neben der Auswahl der Beißerart beeinflusst der Evolutionsfaktor auch das Spawn‑Intervall. Dieses Intervall (<code>spawning_cooldown</code> in der Definition von <code>enemy-spawner</code>) wird zwischen 360 Ticks (0 Evolution) und 150 Ticks (1 Evolution) interpoliert (= 6 bis 2,5 Sekunden).
 
=== Methoden zur Erhöhung ===
 
Der Evolutionsfaktor steigt durch drei Ereignisse:
 
* Der Zeitverlauf erhöht den Evolutionsfaktor leicht.
* Die globale {{L|Pollution}} erhöht den Evolutionsfaktor.
* Das Zerstören von [[#Nester|Nestern]] erhöht den Evolutionsfaktor deutlich.
 
Die Standardwerte sind:
 
{| class="wikitable"
! Quelle pro
! Variable in <code>enemy_evolution</code>
! Evolutionsanstieg
! Umweltverschmutzungs‑Äquivalent
|-
|-
|0.4 ||50.0% ||50.0% || ||
| [[Time/de#Sekunden|Sekunden]] || <code>time_factor</code> || 0,000004 || 267/Minute
|-
|-
|0.45 ||33.75% ||66.25% || ||
| Zerstörtes Feindnest || <code>destroy_factor</code> || 0,002 || 2222
|-
|-
|0.5 ||20.0% ||80.0% || ||
| 1 Einheit Umweltverschmutzung || <code>pollution_factor</code> || 0,0000009 || 1
|-
|0.55 ||7.6% ||79.8% ||12.6% ||
|-
|0.6 || ||79.0% ||21.0% ||
|-
|0.65 || ||62.5% ||37.5% ||
|-
|0.7 || ||38.25% ||61.75% ||
|-
|0.75 || ||33.5% ||66.5% ||
|-
|0.8 || ||29.5% ||70.5% ||
|-
|0.85 || ||26.25% ||73.25% ||
|-
|0.9 || ||24.0% ||76.0% ||
|-
|0.95 || ||16.25% ||58.75% || 25%
|-
|1 || ||12.5% ||50.0% ||37.5%
|}
|}
Hinweis: Alle Nester (nicht Würmer) erzeugen beim Zerstören denselben Evolutionsanstieg.
Diese Werte können während der [[Map generator/de#Feinde|Weltgenerierung]] gesetzt werden: Die Werte im Dialog werden mit <math>10^{-7}</math> für Zeit und Umweltverschmutzung sowie <math>10^{-5}</math> für Nestzerstörung multipliziert. Im Spiel können sie in <code>game.map_settings.enemy_evolution</code> eingesehen werden, wobei das Prüfen oder Ändern als Cheaten gilt.
Die Umweltverschmutzungsproduktion ist die gesamte von [[Pollution/de#Umweltverschmutzer|Gebäuden]] erzeugte Umweltverschmutzung, nicht die sich ausbreitende Umweltverschmutzung auf der Karte; sie wird also nicht durch Bäume oder andere Absorber reduziert. 
Beispiel: 10 Kessel erzeugen 300 Umweltverschmutzung pro Minute, was den Evolutionsfaktor in dieser Minute um etwa 0,00027 erhöht.
Nachdem alle Evolutionsbeiträge summiert wurden, wird der Wert durch <code>evolution_factor = total_evolution / (1 + total_evolution)</code> in den Bereich <code>[0, 1)</code> gestaucht.
Äquivalent dazu werden marginale Erhöhungen durch Multiplikation mit <code>(1 - evolution_factor)²</code> reduziert. Das bedeutet z. B., dass das Zerstören eines Nests zu Beginn des Spiels den Evolutionsfaktor um 0,002 erhöht, während dies bei einem Evolutionsfaktor von 0,5 nur noch 0,0005 bewirkt.
Der Evolutionsfaktor nähert sich 1 asymptotisch an — Erhöhungen über 0,9 hinaus sind ''sehr'' langsam und der Wert erreicht 1,0 nie vollständig.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! !!colspan="5"| Speier-Nest
! Evolutionsfaktor
! Umweltverschmutzungs‑Äquivalent
! Auftreten
|-
|-
!style="width:4em" | Faktor
| 10 % || 123 k ||  
!style="width:5em" | Kleiner Beißer
!style="width:5em" | Kleiner Speier
!style="width:5em" | Mitelgroßer Speier
!style="width:5em" | Großer Speier
!style="width:5em" | Kolossaler Speier
|-
|-
|0 ||100.0% || || || ||
| 20 % || 278 k || Mittlerer Beißer
|-
|-
|0.05 ||100.0% || || || ||
| 25 % || 370 k || Kleiner Speier
|-
|-
|0.1 ||100.0% || || || ||
| 30 % || 476 k ||  
|-
|-
|0.15 ||100.0% || || || ||
| 40 % || 741 k || Mittlerer Speier
|-
|-
|0.2 ||100.0% || || || ||
| 50 % || 1,111 M || Großer Beißer, Großer Speier
|-
|-
|0.25 ||100.0% || || || ||
| 60 % || 1,667 M ||  
|-
|-
|0.3 ||41.25% ||58.75% || || ||
| 70 % || 2,592 M ||  
|-
|-
|0.35 || ||100.0% || || ||
| 80 % || 4,444 M ||  
|-
|-
|0.4 || ||100.0% || || ||
| 90 % || 10 M || Riesiger Beißer, Riesiger Speier
|-
|-
|0.45 || ||100.0% || || ||
| 95 % || 21 M ||  
|-
|-
|0.5 || ||100.0% || || ||
| 99 % || 110 M ||  
|-
|0.55 || ||66.0% ||11.5% ||22.5% ||
|-
|0.6 || ||39.5% ||39.5% ||21.0% ||
|-
|0.65 || ||17.5% ||53.75% ||28.75% ||
|-
|0.7 || || ||65.0% ||35.0% ||
|-
|0.75 || || ||55.00% ||45.0% ||
|-
|0.8 || || ||45.0% ||55.0% ||
|-
|0.85 || || ||35.0% ||65.0% ||
|-
|0.9 || || ||23.75% ||76.25% ||
|-
|0.95 || || ||16.25% ||58.75% ||25.0%
|-
|1 || || ||12.5% ||50.0% ||37.5%
|}
|}
=== Spawn‑Wahrscheinlichkeiten nach Evolutionsfaktor ===
Die Wahrscheinlichkeitsdiagramme zeigen die Spawn‑Chancen jeder Beißer‑/Speier‑Art für jedes Nest bei allen Evolutionsstufen.
<div id="evoChecker"></div>
=== Fortgeschritten: Komponenten des Evolutionsfaktors und Berechnung ===
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:calc(100%-400px); overflow:auto;">
Dieser Abschnitt enthält Diagramme, die die einzelnen Komponenten des Evolutionsfaktors darstellen, und erläutert Möglichkeiten, den Evolutionsfaktor manuell abzuschätzen.
<div class="mw-collapsible-content">
[[File:Evolution_factor_by_time.png|400px|thumb|right|1. Anstieg des Evolutionsfaktors durch Zeit]]
[[File:Evolution_factor_by_spawners.png|400px|thumb|right|2. Anstieg des Evolutionsfaktors durch zerstörte Nester]]
[[File:Evolution_factor_by_pollution.png|400px|thumb|right|3. Anstieg des Evolutionsfaktors durch Umweltverschmutzung]]
'''Hinweise'''
* Daten aus Version 1.1.50.
* Alle Diagramme enden bei einem Evolutionsfaktor von etwa 0,90.
* Die Berechnungsschritte für Zeit und zerstörte Nester entsprechen denen des Spiels, daher sollten diese Diagramme korrekt sein. Das Umweltverschmutzungsdiagramm geht von einer Umweltverschmutzungsproduktion von 1000 Einheiten pro Sekunde aus; aufgrund der rekursiven Natur der Berechnung können die Werte bei anderen Raten leicht abweichen. Der Effekt ist jedoch für jede realistische Menge an Umweltverschmutzung vernachlässigbar.
* Da das Spiel den tatsächlichen Evolutionsfaktor jederzeit anzeigen kann (Konsole: <code>/evolution</code>), dienen diese Diagramme hauptsächlich dazu, die Auswirkungen geplanter Basiserweiterungen und ähnlicher Aktivitäten auf die zukünftige Entwicklung des Evolutionsfaktors abzuschätzen.
'''Kommentare'''
Diese Diagramme (anklickbar zum Vergrößern) zeigen Situationen, in denen jede Komponente des Evolutionsfaktors (Zeit, Umweltverschmutzung, zerstörte Nester) die ''einzige'' Quelle des Evolutionsfaktors im gesamten Spiel ist. Sie sind daher '''nicht realistisch''', da in einem typischen Spiel alle drei Komponenten beitragen, teils zu unterschiedlichen Zeiten und in unterschiedlicher Intensität.
Da Beiträge zum Evolutionsfaktor (EF) mit <code>(1 - aktueller EF)</code> multipliziert werden, ist es '''nicht''' möglich, die Werte aus diesen Diagrammen einfach zu addieren, um den tatsächlichen Evolutionsfaktor zu erhalten.
Beispiel: 
Wenn 24 Stunden vergangen sind (Einzelkomponenten‑EF ≈ 0,25), 200 000 Umweltverschmutzung erzeugt wurde (≈ 0,15) und 400 Nester zerstört wurden (≈ 0,45), ist der tatsächliche EF '''nicht''' (0,25 + 0,15 + 0,45 =) ~0,85.
Der tatsächliche EF ist jedoch immer '''kleiner''' als die Summe aller Einzelkomponenten und '''mindestens''' so groß wie die größte Einzelkomponente. 
Im Beispiel also mindestens 0,35 und kleiner als 0,85. 
Eine klügere Berechnung ist erforderlich.
'''Einzelkomponenten'''
Die Einzelkomponenten können aus <code>/evolution</code> näherungsweise bestimmt werden:
Gegeben sei der Evolutionsfaktor. Dann ist die ungestauchte Evolution: 
<code>unsquashed = evolution_factor / (1 - evolution_factor)</code>. 
Multipliziert man dies mit dem Prozentwert einer Komponente, erhält man deren ungefähren ungestauchten Beitrag.
Die tatsächlichen Werte können in 
<code>game.forces.enemy.evolution_factor_by_time</code>, 
<code>...evolution_factor_by_killing_spawners</code> und 
<code>...evolution_factor_by_pollution</code> 
eingesehen werden, wenn man das Deaktivieren von Errungenschaften in Kauf nimmt.
</div></div>
== Trivia ==
* Trotz ihrer völlig unterschiedlichen Herkunft agieren Feinde verschiedener Planeten immer als Verbündete gegen den Spieler. Sie halten sich sogar um die Nester anderer Arten auf, solange sie den Spieler nicht angreifen, selbst wenn der Nesttyp nicht zu ihnen passt. Selbst Zertrümmerer kreisen um Nester, ohne sie zu beschädigen. Da Feinde nur auf ihren jeweiligen Planeten spawnen, ist dies im normalen Spiel nur sichtbar, wenn ein {{L|Biter egg}}{{SA}} oder {{L|Pentapod egg}}{{SA}} auf einen anderen Planeten gebracht und dort verdirbt oder wenn Feinde im {{L|Map editor}} nebeneinander platziert werden.
* Zertrümmerer{{SA}} waren ursprünglich für {{L|Fulgora}}{{SA}} vorgesehen, wurden aber später nach {{L|Vulcanus}}{{SA}} verlegt, da sie der [[Wikipedia:de:Dune|Dune‑Reihe]] zu ähnlich waren.
== Galerie ==
<gallery widths=270px heights=140px>
File:player_near_enemy_nests.png|Der Spieler in der Nähe einiger feindlicher Nester und Würmer.
File:player_worms_acid.png|Der Spieler zwischen Säurepfützen, die von angreifenden Würmern erzeugt wurden.
File:player_attacked_by_biters.png|Der Spieler und einige Gebäude werden von Beißern angegriffen.
File:enemy_nests_mapgen.png|Feindnester in einer Kartengenerierungsvorschau (Todeswelt‑Einstellung).
File:turret_wall_biters.png|Reihe von Geschütztürmen, die gegen Beißer verteidigen.
File:titlescreen_enemies.png|Feinde auf dem Titelbildschirm.
File:gleba_pentapods_preview.png|Fünfbein‑Feinde auf Gleba.
File:demolisher_chases_player.png|Ein Zertrümmerer verfolgt den Spieler auf Vulcanus.
</gallery>
== Siehe auch ==
* {{L|Damage}}
* {{L|Pollution}}
{{EnvironmentNav}}

Latest revision as of 09:56, 27 April 2026

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Feinde sind Kreaturen, die dem Spieler Schaden zufügen wollen. Sie sind die einheimischen Bewohner der außerirdischen Welten, auf denen der Spieler operiert. Feinde erscheinen auf der Karte als rote Punkte.

Auf Nauvis sind die Feinde Gliederfüßer, die in organischen Nestern leben. Sie treten in drei Arten auf: Beißer, Speier und Würmer (wobei der Spitzname „Beißer“ oft kollektiv für alle verwendet wird).

Weitere Feinde können auf anderen Planeten mit der Space Age‑Erweiterung angetroffen werden. Auf dem Planeten Gleba gibt es Fünfbeiner in drei Varianten: Zappler, Beschießer und Stampfer. Auf dem Planeten Vulcanus gibt es die Zertrümmerer.

Jede Art tritt in verschiedenen Größen auf, wobei größere Exemplare mehr Trefferpunkte besitzen und mehr Schaden verursachen.

Errungenschaften

Feinde sind direkt mit den folgenden Errungenschaften verbunden:

Es stinkt und sie mögen es nicht

Löse einen Feindesangriff durch Umweltverschmutzung aus.

Überrollt

Ramme 10 Nester nieder.

Die Kunst der Belagerung

Zerstöre ein feindliches Bauwerk via Artillerie.

Saubere Hände

Zerstöre Dein erstes feindliches Bauwerk via Artillerie.

It stinks and they do like it

Attract a group of pentapods using spores.

Get off my lawn

Disturb a demolisher by building on its territory.

If it bleeds, we can kill it

Kill a small demolisher.

We need bigger guns

Kill a medium demolisher.

Size doesn't matter

Kill a big demolisher.

Kreaturen

Beißer

Beißer sind einer der zwei Hauptgegner im Grundspiel. Sie treten in vier Größen auf: klein, mittel, groß und riesig. Zu Beginn eines Spiels erscheinen nur die kleinen. Mit zunehmender Umweltverschmutzung werden sie größer, abhängig von der Evolution der Feinde. Wie der Name vermuten lässt, greifen sie durch einen direkten Ansturm an, um Dinge „zu beißen“.

Bild Name Info
Kleiner Beißer Schwächster Beißer, kann leicht mit einer Pistole getötet werden.
  • Planet: Nauvis
  • Trefferpunkte: 15
  • Schaden: 7 Physisch
  • Angriffstempo: 1,71/s
  • Geschwindigkeit: 43,2 km/h
  • Reichweite: 0,5
  • Umweltverschmutzung zum Angreifen: 4
Mittlerer Beißer Stärker und etwas schneller als der kleine Beißer. Kann ein Problem darstellen und sogar schwächere Spieler töten.
  • Planet: Nauvis
  • Trefferpunkte: 75
  • Schaden: 15 Physisch
  • Angriffstempo: 1,71/s
  • Geschwindigkeit: 51,8 km/h
  • Reichweite: 1
  • Umweltverschmutzung zum Angreifen: 20

Widerstand:

  • Explosion: 0/10 %
  • Physisch: 4/10 %
Großer Beißer Gefährlich, widerstandsfähig gegen leichte Waffen. Kann durch Mauern hindurch angreifen und dahinterliegende Objekte treffen. Schlüpft aus verdorbenen Beißer-Eiern, hat dabei jedoch nicht volle Trefferpunkte.
  • Planet: Nauvis
  • Trefferpunkte: 375
  • Schaden: 30 Physisch
  • Angriffstempo: 1,71/s
  • Geschwindigkeit: 49,7 km/h
  • Reichweite: 1,5
  • Umweltverschmutzung zum Angreifen: 80

Widerstand:

  • Explosion: 0/10 %
  • Physisch: 8/10 %
Riesiger Beißer Extrem widerstandsfähig und nahezu immun gegen leichte Waffen, außer gegen die stärkste Bewaffnung. Kann durch Mauern hindurch angreifen und dahinterliegende Objekte treffen.
  • Planet: Nauvis
  • Trefferpunkte: 3000
  • Schaden: 90 Physisch
  • Angriffstempo: 1,2/s
  • Geschwindigkeit: 64,8 km/h
  • Reichweite: 1,5
  • Umweltverschmutzung zum Angreifen: 400

Widerstand:

  • Explosion: 12/10 %
  • Physisch: 12/10 %

Speier

Speier ähneln Beißern und erscheinen erst etwas später im Spiel, wenn der Evolutionsfaktor steigt. Ihr Hauptunterschied ist ihr Fernkampfangriff. Mit vorausschauender Zielberechnung spucken sie einen Säurestrahl auf Feinde, der eine Säurepfütze hinterlässt. Aufgrund der vorausschauenden Berechnung kann der Säurestrahl durch plötzliche Richtungswechsel oder Stehenbleiben ausgewichen werden.[1] Sowohl der Strahl als auch die Pfütze verursachen Schaden über Zeit und verlangsamen Spieler und Fahrzeuge. Die meisten Objekte im Spiel haben eine deutlich geringere Resistenz gegen Säure als gegen andere Schadensarten (einschließlich Geschütztürme und Rüstungen), weshalb Speier besonders effektiv gegen den Spieler und dessen Fabriken sind. Ihr Verhalten und ihre Größenklassifizierung entsprechen denen der Beißer, jedoch besitzen sie generell weniger Trefferpunkte und sind ausschließlich gegen Explosionen resistent, ohne physische Resistenz.

Bild Name Info
Kleiner Speier Schwächster Speier. Leicht mit jeder Waffe zu töten, greift jedoch aus der Distanz an.
  • Planet: Nauvis
  • Trefferpunkte: 10
  • Reichweite: 13
  • Umweltverschmutzung zum Angreifen: 4
  • Geschwindigkeit: 40,0 km/h

Säureprojektil:

  • Angriffstempo: 0,6/s
  • Flächengröße: 1
  • Schaden (bei Kontakt): 12 Säure

Säurepfütze:

  • Lebensdauer: 32 s
  • Schaden: 7,2 Säure/s
  • Effekt (bei Kontakt):
    • Bewegungs-/Fahrzeuggeschwindigkeit: 60 %
    • Dauer: 2 s
Mittlerer Speier Stärker und langsamer als die kleinere Variante. Kann ein Problem darstellen und sogar schwächere Spieler töten.
  • Planet: Nauvis
  • Trefferpunkte: 50
  • Reichweite: 14
  • Umweltverschmutzung zum Angreifen: 12
  • Geschwindigkeit: 35,6 km/h

Säureprojektil:

  • Angriffstempo: 0,6/s
  • Flächengröße: 1,25
  • Schaden (bei Kontakt): 24 Säure

Säurepfütze:

  • Lebensdauer: 32 s
  • Schaden: 28,8 Säure/s
  • Effekt (bei Kontakt):
    • Bewegungs-/Fahrzeuggeschwindigkeit: 50 %
    • Dauer: 2 s

Widerstand:

  • Explosion: 0/10 %
Großer Speier Noch widerstandsfähiger und kann mehr Schaden einstecken.
  • Planet: Nauvis
  • Trefferpunkte: 200
  • Reichweite: 15
  • Umweltverschmutzung zum Angreifen: 30
  • Geschwindigkeit: 32,4 km/h

Säureprojektil:

  • Angriffstempo: 0,6/s
  • Flächengröße: 1,35
  • Schaden (bei Kontakt): 36 Säure

Säurepfütze:

  • Lebensdauer: 32 s
  • Schaden: 130 Säure/s
  • Effekt (bei Kontakt):
    • Bewegungs-/Fahrzeuggeschwindigkeit: 40 %
    • Dauer: 2 s

Widerstand:

  • Explosion: 0/15 %
Riesiger Speier Der widerstandsfähigste Speier und kann noch mehr Schaden einstecken.
  • Planet: Nauvis
  • Trefferpunkte: 1500
  • Reichweite: 16
  • Umweltverschmutzung zum Angreifen: 200
  • Geschwindigkeit: 32,4 km/h

Säureprojektil:

  • Angriffstempo: 0,6/s
  • Flächengröße: 1,75
  • Schaden (bei Kontakt): 60 Säure

Säurepfütze:

  • Lebensdauer: 32 s
  • Schaden: 360 Säure/s
  • Effekt (bei Kontakt):
    • Bewegungs-/Fahrzeuggeschwindigkeit: 30 %
    • Dauer: 2 s

Widerstand:

  • Explosion: 0/30 %

Würmer

Die Würmer sind natürliche Verbündete von Beißern und Speiern und greifen den Spieler an, sobald er ihnen nahe genug kommt, mit einem Angriff ähnlich dem der Speier. Sie verhalten sich wie stationäre Geschütztürme und verfolgen Angreifer nicht. Sie verlassen sich auf hohen Schaden, große Reichweite und Flächenschaden, um den Spieler von den Würmern und den Nestern fernzuhalten, die sie schützen, doch jede dieser Stärken kann überwunden werden. Anders als andere Feinde sind sie zudem stark feuerresistent. Sie spucken Säure auf den Spieler, die Säurepfützen hinterlässt, welche weiterhin Spieler und Fahrzeuge beschädigen, sie verlangsamen und einen kurzzeitigen schädlichen Säureeffekt verursachen. Platzierte Gebäude und Kacheln werden jedoch nicht von Säurepfützen beeinflusst, nehmen aber weiterhin normalen Schaden durch das Säureprojektil.

Würmer existieren in vier Größen, deren Stärke mit der Größe zunimmt. Wie bei Beißern und Speiern wird das Erscheinen von riesigen, großen und mittleren Würmern vom Evolutionsfaktor beeinflusst. Würmer werden nur während der Feindausbreitung erzeugt, wenn ein bestimmter Evolutionsfaktor erreicht ist: 0,3 für den mittleren Wurm, 0,5 für den großen Wurm und 0,9 für den riesigen Wurm. Unterhalb dieser Evolutionswerte können Würmer nur durch die Kartengenerierung entstehen. Bei der Kartengenerierung beschränkt das Spiel höherstufige Würmer abhängig von der Entfernung zum Startpunkt: Je weiter sich der Spieler vom Startgebiet entfernt, desto stärker werden die Würmer.

Bild Name Info
Kleiner Wurm Ein schwacher Wurm. Dennoch kann er den Spieler töten, wenn er nicht priorisiert ausgeschaltet wird.
  • Trefferpunkte: 200
  • Reichweite: 25

Säureprojektil:

  • Angriffstempo: 0,65/s
  • Flächengröße: 1,4
  • Schaden (bei Kontakt): 36 Säure

Säurepfütze:

  • Lebensdauer: 32 s
  • Schaden: 21,6 Säure/s
  • Effekt (bei Kontakt):
    • Dauer: 2 s
    • Bewegungs-/Fahrzeuggeschwindigkeit: 60 %
Mittlerer Wurm Mittlere Würmer sind selbst für fortgeschrittene Spieler gefährlich und sollten mit Vorsicht behandelt werden.
  • Trefferpunkte: 500
  • Reichweite: 30

Säureprojektil:

  • Angriffstempo: 0,65/s
  • Flächengröße: 1,55
  • Schaden (bei Kontakt): 48 Säure

Säurepfütze:

  • Lebensdauer: 32 s
  • Schaden: 57,6 Säure/s
  • Effekt (bei Kontakt):
    • Dauer: 2 s
    • Bewegungs-/Fahrzeuggeschwindigkeit: 50 %

Widerstand:

  • Explosion: 5/15 %
  • Feuer: 2/50 %
  • Laser: 20 %
  • Physisch: 5/0 %
Großer Wurm Große Würmer sind weniger gefährlich als widerstandsfähig. Sie sind nahezu immun gegen herkömmliche Schusswaffen.
  • Trefferpunkte: 1500
  • Reichweite: 38

Säureprojektil:

  • Angriffstempo: 0,65/s
  • Flächengröße: 1,75
  • Schaden (bei Kontakt): 72 Säure

Säurepfütze:

  • Lebensdauer: 32 s
  • Schaden: 259 Säure/s
  • Effekt (bei Kontakt):
    • Dauer: 2 s
    • Bewegungs-/Fahrzeuggeschwindigkeit: 40 %

Widerstand:

  • Explosion: 10/30 %
  • Feuer: 3/70 %
  • Laser: 50 %
  • Physisch: 10/0 %
Riesiger Wurm Riesige Würmer sind die gefährlichsten aller Würmer. Mit doppelt so vielen Trefferpunkten wie große Würmer und deutlich größerer Reichweite können sie selbst erfahrene Spieler herausfordern.
  • Trefferpunkte: 3000
  • Reichweite: 48

Säureprojektil:

  • Angriffstempo: 0,65/s
  • Flächengröße: 2
  • Schaden (bei Kontakt): 96 Säure

Säurepfütze:

  • Lebensdauer: 32 s
  • Schaden: 691 Säure/s
  • Effekt (bei Kontakt):
    • Dauer: 2 s
    • Bewegungs-/Fahrzeuggeschwindigkeit: 30 %

Widerstand:

  • Explosion: 10/30 %
  • Feuer: 3/70 %
  • Laser: 80 %
  • Physisch: 10/0 %
Bild Beschreibung
Die Angriffsanimation eines Wurms.

Fünfbein-Zappler

Fünfbein-Zappler sind die Beißer‑Äquivalente des Planeten Gleba, da sie Standard‑Nahkampffeinde sind. Ihrem Namen entsprechend schlagen und winden sie ihre Gliedmaßen, um sich fortzubewegen und anzugreifen. Ähnlich wie Beißer und Speier aus Nestern schlüpfen, entstehen Fünfbein-Zappler aus Laichballen. Das Zerstören von Laichballen erzeugt eine Gruppe unreifer Fünfbein-Zappler, die langsam Trefferpunkte verlieren, bis sie sterben. Fünfbein-Beschießer können fliegende Versionen unreifer Fünfbein-Zappler auf ihr Ziel schleudern.

Das Töten von Fünfbein-Beschießern und Fünfbein-Stampfern kann weitere unreife Fünfbein-Zappler hervorbringen. Die Fünfbein-Zappler, die aus den Leichen von Fünfbein-Beschießern und Fünfbein-Stampfern entstehen, entsprechen der Größe des getöteten größeren Feindes. Beispielsweise erzeugt das Töten eines kleinen Fünfbein-Beschießers oder Fünfbein-Stampfers kleine unreife Fünfbein-Zappler, während das Töten eines mittleren Fünfbein-Beschießers oder Fünfbein-Stampfers mittlere unreife Fünfbein-Zappler hervorbringt.

Bild Name Info
Kleiner Fünfbein-Zappler Der schwächste und kleinste aller Fünfbein-Zappler.
  • Planet: Gleba
  • Trefferpunkte: 100
  • Schaden: 3,75 Physisch + 3,75 Gift
  • Reichweite: 1,1
  • Geschwindigkeit: 34,6 km/h

Widerstand:

  • Laser: 50 %
Mittlerer Fünfbein-Zappler Etwas stärker und schneller als kleine Fünfbein-Zappler und kann für schwächere Spieler dennoch eine Bedrohung darstellen.
  • Planet: Gleba
  • Trefferpunkte: 200
  • Schaden: 5 Physisch + 5 Gift
  • Reichweite: 1,4
  • Geschwindigkeit: 38,9 km/h

Widerstand:

  • Laser: 50 %
Großer Fünfbein-Zappler Der stärkste und schnellste aller Fünfbein-Zappler. Schlüpft aus verdorbenen Fünfbein-Eiern, hat aber nicht volle Trefferpunkte.
  • Planet: Gleba
  • Trefferpunkte: 400
  • Schaden: 8 Physisch + 8 Gift
  • Reichweite: 1,8
  • Geschwindigkeit: 43,2 km/h

Widerstand:

  • Laser: 50 %

Fünfbein-Beschießer

Fünfbein-Beschießer sind einheimisch auf dem Planeten Gleba. Es handelt sich um große, aber dünne fünfbeinige Fünfbein-Kreaturen mit dem einzigartigen Verhalten, den Spieler während des Angriffs ständig zu umkreisen, anstatt wie andere Feinde direkt auf ihn zuzulaufen. Sie feuern fliegende unreife Fünfbein-Zappler auf den Spieler, wodurch dem Kampf zusätzliche Feinde hinzugefügt werden.

Bild Name Info
Kleiner Fünfbein-Beschießer Der schwächste und kleinste aller Fünfbein-Beschießer.
  • Planet: Gleba
  • Trefferpunkte: 800
  • Schusstempo: 0,5/s
  • Reichweite: 25,0
  • Geschwindigkeit: 62,2 km/h

Projektil:

  • Reichweite: 125
  • Flächengröße: 1
    • Schaden: 67,5 Explosiv

Widerstand:

  • Laser: 50 %
  • Physisch: 2/10 %
Mittlerer Fünfbein-Beschießer Etwas stärker und schneller als der kleine Fünfbein-Beschießer.
  • Planet: Gleba
  • Trefferpunkte: 1400
  • Schusstempo: 0,5/s
  • Reichweite: 28,0
  • Geschwindigkeit: 77,8 km/h

Projektil:

  • Reichweite: 140
  • Flächengröße: 1
    • Schaden: 90 Explosiv

Widerstand:

  • Laser: 50 %
  • Physisch: 2/10 %
Großer Fünfbein-Beschießer Der stärkste, schnellste und widerstandsfähigste aller Fünfbein-Beschießer.
  • Planet: Gleba
  • Trefferpunkte: 2400
  • Schusstempo: 0,5/s
  • Reichweite: 31,0
  • Geschwindigkeit: 98,3 km/h

Projektil:

  • Reichweite: 155
  • Flächengröße: 1
    • Schaden: 144 Explosiv

Widerstand:

  • Laser: 50 %
  • Physisch: 2/10 %

Fünfbein-Stampfer

Fünfbein-Stampfer sind einheimisch auf dem Planeten Gleba. Es handelt sich um extrem große, fünfbeinige Fünfbein-Kreaturen mit gliedmaßenähnlichen Strukturen, die an Seesterne erinnern, und einem natürlichen, gezackten Exoskelett, das hohe Widerstand gegen viele Schadensarten bietet. Sie sind sehr starke Nahkampffeinde, die ihre rohe Kraft einsetzen, um Spieler durch einfaches Vorstampfen anzugreifen, während sie gleichzeitig eine Säurewolke im Nahbereich spucken, die Spieler und Fahrzeuge verlangsamt. Ihre große Größe und ihr hoher Schaden können Gebäude sofort zerstören. Beim Tod erzeugen sie unreife Fünfbein-Zappler.

Bild Name Info
Kleiner Fünfbein-Stampfer Der schwächste und kleinste aller Fünfbein-Stampfer, aber dennoch gefährlich.
  • Planet: Gleba
  • Trefferpunkte: 3500
  • Reichweite: 5,8
  • Geschwindigkeit: 41,6 km/h

Säurespritzer:

  • Lebensdauer: 32 s
  • Effekte (bei Kontakt):
    • Dauer: 2 s
    • Bewegungsgeschwindigkeit: 60 %
    • Fahrzeuggeschwindigkeit: 30 %
  • Schaden (bei Kontakt): 1,5/s Säure
  • Flächengröße: 1,58
    • Schaden: 0,5 Säure

Widerstand:

  • Aufprall: 80 %
  • Laser: 80 %
  • Physisch: 2/50 %
Mittlerer Fünfbein-Stampfer Größere und gefährlichere Version eines Fünfbein-Stampfers.
  • Planet: Gleba
  • Trefferpunkte: 8000
  • Reichweite: 7,8
  • Geschwindigkeit: 54,1 km/h

Säurespritzer:

  • Lebensdauer: 32 s
  • Effekte (bei Kontakt):
    • Dauer: 2 s
    • Bewegungsgeschwindigkeit: 60 %
    • Fahrzeuggeschwindigkeit: 30 %
  • Schaden (bei Kontakt): 6/s Säure
  • Flächengröße: 2,1
    • Schaden: 1 Säure

Widerstand:

  • Aufprall: 80 %
  • Laser: 80 %
  • Physisch: 2/50 %
Großer Fünfbein-Stampfer Größte, schnellste und gefährlichste Version eines Fünfbein-Stampfers.
  • Planet: Gleba
  • Trefferpunkte: 15000
  • Reichweite: 10,4
  • Geschwindigkeit: 68,5 km/h

Säurespritzer:

  • Lebensdauer: 32 s
  • Effekte (bei Kontakt):
    • Dauer: 2 s
    • Bewegungsgeschwindigkeit: 60 %
    • Fahrzeuggeschwindigkeit: 30 %
  • Schaden (bei Kontakt): 15,36/s Säure
  • Flächengröße: 2,8
    • Schaden: 1,6 Säure

Widerstand:

  • Aufprall: 80 %
  • Laser: 80 %
  • Physisch: 2/50 %

Zertrümmerer

Kleines Zertrümmerer-Gebiet.

Einheimisch auf dem Planeten Vulcanus sind Zertrümmerer gigantische, wurmartige Kreaturen, die über Land und Lava wandern. Jeder Zertrümmerer patrouilliert ein festes Gebiet; das Errichten von Gebäuden in diesem Gebiet stört ihn und führt zu Angriffen. Im Friedvoll-Modus greifen Zertrümmerer keine Gebäude aktiv an, bewegen sich jedoch weiterhin frei in ihrem Gebiet und können Gebäude versehentlich treffen.

Zertrümmerer besitzen drei Angriffsarten: Bei direktem Kontakt verursachen sie hohen Schaden am Spieler und zerstören Gebäude und Klippen sofort. Sie erzeugen eine Rauchwolke, die den Spieler verlangsamt und nahe Roboter beschädigt. Auf Distanz lassen sie Explosionen aus dem Boden hervorbrechen. Aufgrund ihrer hohen Widerstand und extrem schnellen Trefferpunktregeneration erfordern sie fortgeschrittene und verbesserte Bewaffnung oder große Mengen an Munition. Sie können sich außerdem um den Spieler winden, um dessen Flucht zu verhindern, und sind vollständig immun gegen die Wirkung der Verlangsamungs-Kapsel.

Nach ihrem Tod hinterlassen sie Überreste, die schwarzem Vulkangestein ähneln und Wolframerz enthalten.

Bild Name Info
Kleiner Zertrümmerer Der schwächste und kleinste aller Zertrümmerer, aber dennoch sehr zerstörerisch.
  • Planet: Vulcanus
  • Trefferpunkte: 30000
  • Regeneration: 2400/s

Widerstand:

  • Elektrisch: 20/20 %
  • Explosion: 60 % (Kopf), 99 % (Körper)
  • Feuer: 100 %
  • Aufprall: 100 %
  • Laser: 100 %
  • Physisch: 50 % (Kopf), 5/50 % (Körper)
  • Gift: 10 % (Kopf), 50 % (Körper)
Mittlerer Zertrümmerer Größere und gefährlichere Version eines Zertrümmerers.
  • Planet: Vulcanus
  • Trefferpunkte: 100000
  • Regeneration: 7800/s

Widerstand:

  • Elektrisch: 20/20 %
  • Explosion: 60 % (Kopf), 99 % (Körper)
  • Feuer: 100 %
  • Aufprall: 100 %
  • Laser: 100 %
  • Physisch: 50 % (Kopf), 5/50 % (Körper)
  • Gift: 10 % (Kopf), 50 % (Körper)
Großer Zertrümmerer Die größte und gefährlichste Kreatur im gesamten Spiel.
  • Planet: Vulcanus
  • Trefferpunkte: 300000
  • Regeneration: 24000/s

Widerstand:

  • Elektrisch: 20/20 %
  • Explosion: 60 % (Kopf), 99 % (Körper)
  • Feuer: 100 %
  • Aufprall: 100 %
  • Laser: 100 %
  • Physisch: 50 % (Kopf), 5/50 % (Körper)
  • Gift: 10 % (Kopf), 50 % (Körper)

Nester

Nester in der Wildnis erhöhen ihre maximalen Trefferpunkte exponentiell mit dem Evolutionsfaktor, bis zum Zehnfachen ihres Ausgangswerts.

Beißer- und Speier-Nester können erobert werden, indem eine Rakete für Gefangennahme aus einem Raketenwerfer auf ein Nest abgefeuert wird. Nach der Eroberung muss das Nest mit Bioflux versorgt werden, um es zu erhalten und kontinuierlich Beißer-Eier zu erzeugen. Wird das Nest nicht versorgt, verliert es langsam 1 Trefferpunkt pro Sekunde; wenn es versorgt wird, gewinnt es 1 Trefferpunkt pro Sekunde.

Bild Name Beschreibung
Beißer-Nest
  • Planet: Nauvis
  • Trefferpunkte: 350 (3500 bei maximaler Evolution)

Widerstand:

  • Explosion: 5/0 %
  • Feuer: 3/60 %
  • Physisch: 2/15 %
Speier-Nest
  • Planet: Nauvis
  • Trefferpunkte: 350 (3500 bei maximaler Evolution)

Widerstand:

  • Explosion: 5/0 %
  • Feuer: 3/60 %
  • Physisch: 2/15 %
Laichballen
  • Planet: Gleba
  • Erzeugt beim Zerstören eine Horde unreifer Fünfbein-Zappler.
  • Trefferpunkte: 500 (5000 bei maximaler Evolution)

Widerstand:

  • Explosiv: 5/15 %
  • Feuer: 3/60 %
  • Physisch: 2/15 %
Kleiner Laichballen
  • Planet: Gleba
  • Erzeugt beim Zerstören eine Horde unreifer Fünfbein-Zappler.
  • Trefferpunkte: 100 (1000 bei maximaler Evolution)

Widerstand:

  • Explosiv: 5/15 %
  • Feuer: 3/60 %
  • Physisch: 2/15 %

Ausbreitung

Standardmäßig versuchen sich Feinde auf Nauvis und Gleba in „unbeanspruchtes“ Gebiet auszubreiten, um neue Basen zu errichten.

Das Spiel weist jedem Chunk in einem Radius von 7 Chunks um bestehende Nester einen Wert zu. Auf Nauvis werden nur Chunks mit Land berücksichtigt, auf Gleba nur Chunks mit Sumpf. Dieser Wert beginnt bei 1,0 und wird durch Spielerstrukturen und feindliche Nester im und nahe dem Chunk reduziert, bis zu einem Minimum von 0,0.

Alle 60 bis 4 Minuten wählt das Spiel zufällig einen Chunk als Ziel für einen Ausbreitungsversuch aus, gewichtet nach den Chunk‑Werten. Dann versammeln sich 5 bis 20 Feinde aus den nächstgelegenen Nestern zu einer Ausbreitungsgruppe und marschieren zum Ziel. Zeitabstände und Gruppengrößen sind zufällig, aber vom Evolutionsfaktor beeinflusst.

Erreicht die Gruppe ihr Ziel, beginnen die Einheiten nacheinander zu sterben, um nach einer Verzögerung zufällig ein Nest oder einen Wurm zu erzeugen. Dabei werden alle Objekte im Weg zerstört, einschließlich Mitglieder der Ausbreitungsgruppe. Jede Einheit kann jedes Nest oder jeden Wurm erzeugen, der auf dem jeweiligen Planeten heimisch ist.

  • Beißer‑Nest, Speier‑Nest und die vier Wurmgrößen können auf Nauvis nur auf Landkacheln entstehen.
  • Laichballen können auf Gleba nur auf Sumpfkacheln entstehen.
  • Mittlerer, großer und riesiger Wurm können nur entstehen, wenn der Evolutionsfaktor über 0,3, 0,5 bzw. 0,9 liegt. [2]

Verteidigung

„Tötungen“-Reiter im Bildschirm der Produktionsstatistik.

Nester erzeugen Beißer und Speier frei. Allerdings greifen Beißer und Speier die Fabrik des Spielers nur dann aggressiv an, wenn die Umweltverschmutzung der Fabrik ein Nest erreicht, da Umweltverschmutzung verbraucht wird, um Beißer oder Speier zum nächsten Angriff zu entsenden. Alle 1 bis 10 Minuten (zufällig) starten die versammelten Beißer einen Angriff. Wenn nicht alle Beißer rechtzeitig am Sammelpunkt eintreffen, warten sie bis zu 2 Minuten auf Nachzügler. Der Angriff folgt dann dem kürzesten möglichen Weg, wobei Gelände berücksichtigt wird, aber keine Spielerstrukturen wie Mauern.

Wenn es einen freien Weg um solche Hindernisse herum gibt, versuchen die Beißer, diesen zu nutzen. Gibt es keinen freien Durchgang oder wäre ein Umweg zu groß, greifen die Beißer alles an, was ihnen im Weg steht. Dies kann ausgenutzt werden: Regelmäßig platzierte Labyrinthe entlang einer Barriere können die Beißer durch einen Verteidigungskorridor lenken.

Kommt ein Beißer jedoch in die Nähe einer militärischen Einheit oder Struktur, priorisiert er diese und greift sie sofort an, wiederum auf dem kürzestmöglichen Weg ohne große Umwege.

Evolution

Spawn‑Wahrscheinlichkeiten von Beißern nach Evolutionsfaktor.
Spawn‑Wahrscheinlichkeiten von Speiern nach Evolutionsfaktor.
Gewichtungsdiagramm beider Nester nach Evolutionsfaktor.

Der Evolutionsfaktor ist eine globale Variable, die bestimmt, welche Art von Beißern erzeugt wird. Der Wert kann in der Entwicklerkonsole mit folgendem Befehl geprüft werden (deaktiviert keine Errungenschaften):

 /evolution

Der Evolutionsfaktor reicht von 0 (nicht entwickelt) bis 1 (maximale Entwicklung). Er kann nur steigen.

Der Befehl zeigt auch die prozentualen Beiträge der drei Quellen an; jeder Wert ist der Anteil an der (nicht gestauchten) Gesamtevolution.

Neben der Auswahl der Beißerart beeinflusst der Evolutionsfaktor auch das Spawn‑Intervall. Dieses Intervall (spawning_cooldown in der Definition von enemy-spawner) wird zwischen 360 Ticks (0 Evolution) und 150 Ticks (1 Evolution) interpoliert (= 6 bis 2,5 Sekunden).

Methoden zur Erhöhung

Der Evolutionsfaktor steigt durch drei Ereignisse:

  • Der Zeitverlauf erhöht den Evolutionsfaktor leicht.
  • Die globale Umweltverschmutzung erhöht den Evolutionsfaktor.
  • Das Zerstören von Nestern erhöht den Evolutionsfaktor deutlich.

Die Standardwerte sind:

Quelle pro Variable in enemy_evolution Evolutionsanstieg Umweltverschmutzungs‑Äquivalent
Sekunden time_factor 0,000004 267/Minute
Zerstörtes Feindnest destroy_factor 0,002 2222
1 Einheit Umweltverschmutzung pollution_factor 0,0000009 1

Hinweis: Alle Nester (nicht Würmer) erzeugen beim Zerstören denselben Evolutionsanstieg.

Diese Werte können während der Weltgenerierung gesetzt werden: Die Werte im Dialog werden mit 107 für Zeit und Umweltverschmutzung sowie 105 für Nestzerstörung multipliziert. Im Spiel können sie in game.map_settings.enemy_evolution eingesehen werden, wobei das Prüfen oder Ändern als Cheaten gilt.

Die Umweltverschmutzungsproduktion ist die gesamte von Gebäuden erzeugte Umweltverschmutzung, nicht die sich ausbreitende Umweltverschmutzung auf der Karte; sie wird also nicht durch Bäume oder andere Absorber reduziert. Beispiel: 10 Kessel erzeugen 300 Umweltverschmutzung pro Minute, was den Evolutionsfaktor in dieser Minute um etwa 0,00027 erhöht.

Nachdem alle Evolutionsbeiträge summiert wurden, wird der Wert durch evolution_factor = total_evolution / (1 + total_evolution) in den Bereich [0, 1) gestaucht.

Äquivalent dazu werden marginale Erhöhungen durch Multiplikation mit (1 - evolution_factor)² reduziert. Das bedeutet z. B., dass das Zerstören eines Nests zu Beginn des Spiels den Evolutionsfaktor um 0,002 erhöht, während dies bei einem Evolutionsfaktor von 0,5 nur noch 0,0005 bewirkt.

Der Evolutionsfaktor nähert sich 1 asymptotisch an — Erhöhungen über 0,9 hinaus sind sehr langsam und der Wert erreicht 1,0 nie vollständig.

Evolutionsfaktor Umweltverschmutzungs‑Äquivalent Auftreten
10 % 123 k
20 % 278 k Mittlerer Beißer
25 % 370 k Kleiner Speier
30 % 476 k
40 % 741 k Mittlerer Speier
50 % 1,111 M Großer Beißer, Großer Speier
60 % 1,667 M
70 % 2,592 M
80 % 4,444 M
90 % 10 M Riesiger Beißer, Riesiger Speier
95 % 21 M
99 % 110 M

Spawn‑Wahrscheinlichkeiten nach Evolutionsfaktor

Die Wahrscheinlichkeitsdiagramme zeigen die Spawn‑Chancen jeder Beißer‑/Speier‑Art für jedes Nest bei allen Evolutionsstufen.

Fortgeschritten: Komponenten des Evolutionsfaktors und Berechnung

Dieser Abschnitt enthält Diagramme, die die einzelnen Komponenten des Evolutionsfaktors darstellen, und erläutert Möglichkeiten, den Evolutionsfaktor manuell abzuschätzen.

1. Anstieg des Evolutionsfaktors durch Zeit
2. Anstieg des Evolutionsfaktors durch zerstörte Nester
3. Anstieg des Evolutionsfaktors durch Umweltverschmutzung

Hinweise

  • Daten aus Version 1.1.50.
  • Alle Diagramme enden bei einem Evolutionsfaktor von etwa 0,90.
  • Die Berechnungsschritte für Zeit und zerstörte Nester entsprechen denen des Spiels, daher sollten diese Diagramme korrekt sein. Das Umweltverschmutzungsdiagramm geht von einer Umweltverschmutzungsproduktion von 1000 Einheiten pro Sekunde aus; aufgrund der rekursiven Natur der Berechnung können die Werte bei anderen Raten leicht abweichen. Der Effekt ist jedoch für jede realistische Menge an Umweltverschmutzung vernachlässigbar.
  • Da das Spiel den tatsächlichen Evolutionsfaktor jederzeit anzeigen kann (Konsole: /evolution), dienen diese Diagramme hauptsächlich dazu, die Auswirkungen geplanter Basiserweiterungen und ähnlicher Aktivitäten auf die zukünftige Entwicklung des Evolutionsfaktors abzuschätzen.

Kommentare

Diese Diagramme (anklickbar zum Vergrößern) zeigen Situationen, in denen jede Komponente des Evolutionsfaktors (Zeit, Umweltverschmutzung, zerstörte Nester) die einzige Quelle des Evolutionsfaktors im gesamten Spiel ist. Sie sind daher nicht realistisch, da in einem typischen Spiel alle drei Komponenten beitragen, teils zu unterschiedlichen Zeiten und in unterschiedlicher Intensität.

Da Beiträge zum Evolutionsfaktor (EF) mit (1 - aktueller EF) multipliziert werden, ist es nicht möglich, die Werte aus diesen Diagrammen einfach zu addieren, um den tatsächlichen Evolutionsfaktor zu erhalten.

Beispiel: Wenn 24 Stunden vergangen sind (Einzelkomponenten‑EF ≈ 0,25), 200 000 Umweltverschmutzung erzeugt wurde (≈ 0,15) und 400 Nester zerstört wurden (≈ 0,45), ist der tatsächliche EF nicht (0,25 + 0,15 + 0,45 =) ~0,85.

Der tatsächliche EF ist jedoch immer kleiner als die Summe aller Einzelkomponenten und mindestens so groß wie die größte Einzelkomponente. Im Beispiel also mindestens 0,35 und kleiner als 0,85. Eine klügere Berechnung ist erforderlich.

Einzelkomponenten

Die Einzelkomponenten können aus /evolution näherungsweise bestimmt werden:

Gegeben sei der Evolutionsfaktor. Dann ist die ungestauchte Evolution: unsquashed = evolution_factor / (1 - evolution_factor). Multipliziert man dies mit dem Prozentwert einer Komponente, erhält man deren ungefähren ungestauchten Beitrag.

Die tatsächlichen Werte können in game.forces.enemy.evolution_factor_by_time, ...evolution_factor_by_killing_spawners und ...evolution_factor_by_pollution eingesehen werden, wenn man das Deaktivieren von Errungenschaften in Kauf nimmt.

Trivia

  • Trotz ihrer völlig unterschiedlichen Herkunft agieren Feinde verschiedener Planeten immer als Verbündete gegen den Spieler. Sie halten sich sogar um die Nester anderer Arten auf, solange sie den Spieler nicht angreifen, selbst wenn der Nesttyp nicht zu ihnen passt. Selbst Zertrümmerer kreisen um Nester, ohne sie zu beschädigen. Da Feinde nur auf ihren jeweiligen Planeten spawnen, ist dies im normalen Spiel nur sichtbar, wenn ein Beißer-Ei oder Fünfbein-Ei auf einen anderen Planeten gebracht und dort verdirbt oder wenn Feinde im Karteneditor nebeneinander platziert werden.
  • Zertrümmerer waren ursprünglich für Fulgora vorgesehen, wurden aber später nach Vulcanus verlegt, da sie der Dune‑Reihe zu ähnlich waren.

Galerie

Siehe auch