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{{Languages}}
{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=214634}}
插件是用于提高现有建筑能力的物品,它们非常昂贵,需要适当的研究,并且制造起来十分缓慢,不过它们最终可以显著提升工厂的效率。
[[File:modules_preview.png|right]]
'''{{Translation|Module}}'''是用于提升现有建筑能力的物品。它们非常昂贵,需要进行相应的{{L|Research}},并且生产速度很慢,不过它们最终可以非常显著地提升工厂的效率。


快速用法摘要:
<big>''快捷使用摘要:''</big>
* 如果你想要在相同时间内生产更多产品,请用速度插件。
* 如果需要在一定时间内生产更多产品,应当使用{{Translation|Speed module}}。
* 如果你需要从相同原料中生产出更多产品,请用产能插件。
* 如果需要用一定数量的原料生产更多产品,应当使用{{Translation|Productivity module}}。
* 如果你需要从相同电力产出更多产品,请用节能插件。(除了在罕见的情况下产能插件也被使用,这样速度插件可能会更好)
* 如果需要用一定数量的能量生产更多产品,应当使用{{Translation|Efficiency module}}。(除了在某些罕见情况下与{{Translation|Productivity module}}同时使用,此时{{Translation|Speed module}}可能更好)。
* 如果需要生产更高{{L|Quality}}的产品,应当使用{{Translation|Quality module}},且它们不应与{{Translation|Speed module}}同时使用,无论是在机器还是在{{L|Beacon}}中。
 
注意:机器能耗的改变会直接影响机器产生的污染量。这是因为污染的生成速率与机器的能耗直接相关,所以即使以无污染方式发电也适用这一机制。


== 插件类型 ==
== 插件类型 ==
在异星工厂有三种插件,每种有3级效果。更高等级有更强效果但更贵。
在基础游戏中有三种类型的插件,每种插件分为3级。高等级插件的效果更强,但也更加昂贵。请注意:机器的属性(如制造速度、能耗、污染)不能低于初始值的20%。


=== 速度插件 ===
=== 速度插件 ===
速度插件增加了机器的速度和能耗。
{{main|Speed module}}
 
{{Translation|Speed module}}会提升机器的制造速度,同时增加其能耗。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! 插件 !! 速度加成 !! {{L|Electric system|电能}}消耗
! 等级 !! [[time/zh#制造时间和速度|速度]]加成 !! [[Electric system/zh|能量]]消耗 !! {{SA}} {{L|Quality}}
|-
|-
| {{Icon|Speed module}} || +20% || +50%
| {{Icon|Speed module}} || {{Quality|+20%|+26%|+32%|+38%|+50%}}
|| +50% || -1%
|-
|-
| {{Icon|Speed module 2}} || +30% || +60%
| {{Icon|Speed module 2}} || {{Quality|+30%|+39%|+48%|+57%|+75%}}
|| +60% || -1.5%
|-
|-
| {{Icon|Speed module 3}} || +50% || +70%
| {{Icon|Speed module 3}} || {{Quality|+50%|+65%|+80%|+95%|+125%}}
|| +70% || -2.5%
|-
|-
|}
|}


优点 & 缺点:
<span style="color:#55BB55">优点</span>和<span style="color:#FF5555">缺点</span>:


* <span style="color:#55BB55"> 增加机器的制造速度。 </span>
* <span style="color:#55BB55"> 提升机器的制造速度。 </span>
* <span style="color:#55BB55"> 如果和产能插件一起使用,就每W生产的物品(或每生成污染可以生成的物品)而言它能够增加机器的效率。 </span>
* <span style="color:#55BB55"> 如果和{{Translation|Productivity module}}同时使用,以每单位能量(或污染量)计算,它能提升机器制造物品的效率。 </span>
* <span style="color:#FF5555"> 增加每周期的能量使用(有例外)。 </span>
* <span style="color:#FF5555"> 增加每个生产周期的能量消耗(有例外)。 </span>
** <span style="color:#FF5555"> 作为一个副作用,它增加了机器的污染产生,因为能耗增加了。 </span>
** <span style="color:#FF5555"> 能量消耗的增加意味着污染生成的增加(污染取决于能耗)。 </span>
* <span style="color:#FF5555"> {{SA}} 高品质物品的产出概率降低。 </span>


----
----


=== 产能插件 ===
=== 产能插件 ===
{{main|Productivity module}}
在生产建筑和{{L|Lab}}中安装{{Translation|Productivity module}}可以为这些设施提供{{L|Productivity}}加成。每当机器按设置的生产配方完成一次制造时,{{Translation|Productivity module}}会按照其加成百分比相应增加产能进度条的进度值。当产能进度条达到100%时,会立即生成一件额外产品,而不消耗任何资源。


产能插件被放入生产物品的建筑和{{L|Lab}}后,使其增加一个紫色的“产能条”。每次机器完成合成它设置的配方时,一个等同产能插件的百分比的量被添加到进度条中。当进度条达到100%时,额外的一套产品被立即立即生成而不消耗任何资源。
{{Translation|Productivity module}}不能用于所有配方,它们通常只能用于[[:Category:Intermediate products/zh|中间产品]]的制造。如果在机器中安装了{{Translation|Productivity module}},然后设置一个无法使用{{Translation|Productivity module}}的配方(手动或通过{{L|Circuit network}}),则{{Translation|Productivity module}}将从机器中弹出。


产能插件只能被用于设置为制造[[:Category:Intermediate_products|中间产品]]的机器。这些是所有由电力采矿机开采的矿石、石砖(以及熔炉中的其他任何熔炼物)和一些列在中间产物标签的物品。在这个标签中列出的物品的例外是:卫星、装/倒桶的配方、核燃料、核燃料再处理和kovarex增殖过程。产能插件也不能放在{{L|Beacon|插件塔}}中。
不能使用{{Translation|Productivity module}}的中间配方包括(但不限于):
* {{L|Barrel}}的装填和倾倒。
* 使用钢材生产{{Translation|Barrel}}。
* {{L|Steam condensation}}{{SA}}(可能是为了防止循环生成比蒸汽输入量更多的水)。
 
可以使用{{Translation|Productivity module}}的非中间配方包括:
* {{L|Stone brick}}。
* {{L|Concrete from molten iron}}{{SA}}(但不包含标准的{{L|Concrete}}生产配方)。
* {{L|Artificial jellynut soil}}和{{L|Artificial yumako soil}}。
* {{L|Overgrowth jellynut soil}}和{{L|Overgrowth yumako soil}}。
 
{{Translation|Productivity module}}不能安装在{{L|Beacon}}中。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! 插件 !! 产能<br/> 加成 !! {{L|Electric system|电能}}<br/>消耗 !! 速度 !! {{L|Pollution}}<br/>倍数
! 等级 !! {{L|Productivity}}加成 !! [[Electric system/zh|能量]]消耗 !! 速度 !! {{L|Pollution}}倍率
|-
|-
| {{Icon|Productivity module}} || +4% || +40% || -15% || +5%
| {{Icon|Productivity module}} || {{Quality|+4%|+5%|+6%|+7%|+10%}}
|| +40% || -5% || +5%
|-
|-
| {{Icon|Productivity module 2}} || +6% || +60% || -15% || +7.5%
| {{Icon|Productivity module 2}} || {{Quality|+6%|+7%|+9%|+11%|+15%}}
|| +60% || -10% || +7%
|-
|-
| {{Icon|Productivity module 3}} || +10% || +80% || -15% || +10%
| {{Icon|Productivity module 3}} || {{Quality|+10%|+13%|+16%|+19%|+25%}}
|| +80% || -15% || +10%
|-
|-
|}
|}


优点 & 缺点:
<span style="color:#55BB55">优点</span>和<span style="color:#FF5555">缺点</span>:


* <span style="color:#55BB55"> 有时创造一个额外的免费物品。 </span>
* <span style="color:#55BB55"> 有几率额外产出免费物品。 </span>
* <span style="color:#FF5555"> 增加每周期的能耗。 </span>
* <span style="color:#FF5555"> 增加每个生产周期的能量消耗。 </span>
* <span style="color:#FF5555"> 增加污染生成。 </span>
* <span style="color:#FF5555"> 增加污染生成量。 </span>
* <span style="color:#FF5555"> 降低机器工作速率。 </span>
* <span style="color:#FF5555"> 降低机器制造速度。 </span>


----
----


=== 节能插件 ===
=== 节能插件 ===
节能插件降低了机器运作需要的电能。节能插件可以实现的最低的能耗为机器的基础能耗的20%。
{{main|Efficiency module}}
 
{{Translation|Efficiency module}}可以减少机器运行所需的能量,最多可将机器能耗降低至初始值的20%。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! 插件!! {{L|Electric system|电能}}消耗
! 等级 !! [[Electric system/zh|能量]]消耗
|-
|-
| {{Icon|Efficiency module}} || -30%
| {{Icon|Efficiency module}} || {{Quality|-30%|-39%|-48%|-57%|-75%}}
|-
|-
| {{Icon|Efficiency module 2}} || -40%
| {{Icon|Efficiency module 2}} || {{Quality|-40%|-52%|-64%|-76%|-100%}}
|-
|-
| {{Icon|Efficiency module 3}} || -50%
| {{Icon|Efficiency module 3}} || {{Quality|-50%|-65%|-80%|-95%|-125%}}
|-
|-
|}
|}


优点 & 缺点:
<span style="color:#55BB55">优点</span>和<span style="color:#FF5555">缺点</span>:


* <span style="color:#55BB55"> 降低了每个周期的能耗。 </span>
* <span style="color:#55BB55"> 减少每个生产周期的能量消耗。 </span>
** <span style="color:#55BB55"> 作为一个副作用,它减少了机器生成的污染,因为能耗被降低了。 </span>
** <span style="color:#55BB55"> 能量消耗的减少意味着污染生成的减少(污染取决于能耗)。 </span>
* <span style="color:#FF5555"> 不能降低能耗到低于20%</span>
* <span style="color:#FF5555"> 不能将能耗降低至20%以下。 </span>
* <span style="color:#FF5555"> 如果和产能插件一起使用,有时获得的效率比一个速度插件可以达到的要低。 </span>
* <span style="color:#FF5555"> 如果与{{Translation|Productivity module}}同时使用,制造效率(以单位能量计)可能低于{{Translation|Speed module}}所能提供的效果。 </span>


== 支持插件的建筑 ==
----


不同建筑支持不同数量的插件
=== 品质插件 ===
{{main|Quality module}}
{{About/Space age}}
{{Translation|Quality module}}可以增加高品质物品的产出几率,进而获得品质加成,使各类设施能更高效地运行。品质越高的物品的产出几率越低。请注意,{{Translation|Quality module}}本身也有品质等级,因此可以使用{{Translation|Quality module}}制造更高品质的{{Translation|Quality module}},从而进一步提升高品质物品的产出几率。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! 建筑 !! 插槽
! 等级 !! {{L|Quality}}加成 !! 速度
|-
|-
| {{Imagelink|Assembling machine 2}} || 2
| {{Icon|Quality module}} || {{Quality|+1%|+1.3%|+1.6%|+1.9%|+2.5%}}
|| -5%
|-
|-
| {{Imagelink|Assembling machine 3}} || 4
| {{Icon|Quality module 2}} || {{Quality|+2%|+2.6%|+3.2%|+3.8%|+5%}}
|| -5%
|-
|-
| {{Imagelink|Beacon}} || 2
| {{Icon|Quality module 3}} || {{Quality|+2.5%|+3.2%|+4%|+4.7%|+6.2%}}
|-
|| -5%
| {{Imagelink|Chemical plant}} || 2
|-
| {{Imagelink|Electric furnace}} || 2
|-
| {{Imagelink|Electric mining drill}} || 3
|-
| {{imagelink|Lab}} || 2
|-
| {{Imagelink|Oil refinery}} || 2
|-
| {{imagelink|Pumpjack}} || 2
|-
|-
|}
|}
<span style="color:#55BB55">优点</span>和<span style="color:#FF5555">缺点</span>:
* <span style="color:#66CC66"> 可以产出更高品质的物品。 </span>
* <span style="color:#66CC66"> {{Translation|Quality module}}本身也可以有更高的品质。 </span>
** <span style="color:#66CC66"> 高品质插件可以提供更高数值的加成,这进一步提升了高品质物品的产出几率。 </span>
* <span style="color:#FF5F5F"> 略微降低机器的制造速度。 </span>
* <span style="color:#FF5F5F"> 并非所有高品质物品都有加成效果。 </span>


== 使用技巧 ==
== 使用技巧 ==
作为一个规则,插件不具有递减的回报(除了消耗上限为-80%),也就是说,如果组装机每秒制造2个物品,添加1个速度3插件(+50%速度)将增加产品产量1/秒,第二个速度3插件将增加产量相同的1/s。消耗修正以同样方式工作,例如,如果机器消耗180kW,则第一个节能1插件将减少能量使用54kW,第二个也将减少能量使用54kW。在一台机器中放人2个速度1插件并在第二台机器中放入2个节能1插件,和在两台机器中各放一个相比没有区别。在这两种情况下,每秒生产的总物品和每个物品所需的平均能量是相同的。
作为游戏设定,多个插件的效果是'''加算'''而非'''乘算'''关系,这意味着它们不会产生收益递减(除了属性降低被限制在80%以内),也就是说,如果一台{{Translation|Assembling machine}}每秒制造2个物品,通过安装一个{{Translation|Speed module 3}}(+50%速度)将使物品产量增加1个/秒,再安装一个{{Translation|Speed module 3}} 可以再增加1个/秒的产量。有属性降低效果的插件以类似的机制工作,例如,如果一台机器的功耗为180千瓦,则安装一个{{Translation|Efficiency module}}将降低54千瓦的功耗,再安装一个{{Translation|Efficiency module}}可以再降低54千瓦的功耗。在一台机器中安装2个{{Translation|Speed module}}或{{Translation|Efficiency module}},与在两台机器中各安装1个同类插件没有区别。在这两种情况下,每秒生产的物品总数和生产单件物品的平均能耗都是相同的。
 
然而,{{Translation|Productivity module}}和{{Translation|Speed module}}之间存在协同作用。{{Translation|Productivity module}}会降低制造速度,从而降低物品的生产率并增加单件物品的生产能耗;而{{Translation|Speed module}}的速度加成则会增加物品的生产率并降低单件物品的生产能耗——事实上,在与{{Translation|Productivity module}}一起使用时,{{Translation|Speed module}}的速度加成所减少的能量消耗可能大于{{Translation|Productivity module}}增加的能量消耗。关于{{Translation|Productivity module}}和{{Translation|Speed module}}之间协同作用的详细计算,请参考[https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=5&t=5705 此讨论](英文)以及[https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=16&t=59989 此警告](英文)。
 
对于无限储量但产率较低的资源,在开采设备中安装'''{{Translation|Speed module}}'''会较为有用,一个最好的例子是'''枯竭'''的油井。另一个使用{{Translation|Speed module}}的好地方是用于生产制造时间很长的产品的组装机,例如{{Translation|Engine unit}}。使用{{Translation|Speed module}}允许进行更加紧凑的产线布置,这样一台机器可以为更多后续工序的机器供应原材料。如果和{{Translation|Productivity module}}一起使用,它们也可以提高机器的效率(以每单位能量或污染量对应的物品生产数衡量)。
 
当原材料较为稀缺时,推荐在机器中安装'''{{Translation|Productivity module}}'''。一个例子是当高级产品因生产瓶颈导致产量不足时,安装{{Translation|Productivity module}}虽然会延长制造时间并增加能耗,但单位时间内的总生产量会更高。提升产能对于短时间消耗大量资源的配方特别有用,例如{{L|Electronic circuit}},借助产能加成可以额外产出大量免费产品,快速覆盖插件的制造成本。此外,额外产品实际上还节约了采矿、冶炼板材和处理中间产品所需的能量,足以轻易抵消{{Translation|Productivity module}}增加的能耗。
 
建议为{{Translation|Electric furnace}}安装'''{{Translation|Efficiency module}}''',因为它会消耗大量电能。值得注意的是,从原材料价值的角度考虑,使用更高等级的{{Translation|Efficiency module}}以节约电力还不如建造相同发电量的{{L|Solar panel}}来得划算,{{Translation|Efficiency module}}唯一的优势是进一步减少污染或提升空间利用率。插件也能控制{{L|Pollution}},因为'''污染量取决于[[Electric system/zh|能量]]消耗'''。因此,使用{{Translation|Efficiency module}}可以同时将机器的能耗和污染降低40%,注意反之亦然!此外,如果使用{{Translation|Productivity module}},{{Translation|Speed module}}有时可以更好地提升效率,因为机器每秒可以生产更多物品。在{{Translation|Beacon}}中安装{{Translation|Efficiency module}}的效果通常也不太好。
 
=== {{SA}} 品质与插件效果 ===
更高{{L|Quality}}的插件可以提升其正面效果,但不会增加其负面效果。品质足够高的插件可以至少部分抵消其负面效果。
 
'''{{Translation|Speed module}}'''可以提升机器的速度,这实际上类似于同时使用多台机器的效果。但它也会导致机器的能耗增加,并且这种能耗的增加比速度的增加更高。因此安装{{Translation|Speed module}}可以使单台机器发挥出多台机器的生产力,但它消耗的能量会比相同生产力的多台(未安装插件的)机器的总和更高。
 
在引入品质系统后,情况会发生变化。
 
由于更高品质的{{Translation|Speed module}}能提供更高的速度加成,但不会增加能量消耗,因此有可能找到一个平衡点,使速度加成等于或大于能耗增加。对于{{L|Speed module}},需要{{Translation|Legendary}}品质才能达到平衡,此时其速度加成50%与能耗增加50%恰好相等。{{L|Speed module 2}}也需要{{Translation|Legendary}}品质才能达到平衡,此时其速度加成为75%,能耗增加为60%,实际上小幅度提升了效率。{{L|Speed module 3}}在{{Translation|Rare}}品质时达到平衡,此时其速度加成为80%,能耗增加为70%。


然而产能插件和速度插件间存在协作作用,产能插件降低了制造速度,降低了产品的生产速度,增加了每个物品消耗的能量,来自速度插件的速度加成增加了产品的生产率,降低了每个物品的能量消耗——事实上,当处理产能插件时,来自速度插件的增加的速度带来的能耗的降低,能够比增加的能耗更多。关于产能插件和速度插件之间的协作的详细计算,参考[http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=5705 本讨论](英文)以及[https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=16&t=59989 该警告](英文)。
'''{{Translation|Productivity module}}'''在速度减益方面有类似的盈亏平衡点(尽管不是能耗增加)。在生产过程中加入{{Translation|Productivity module}}会增加总产品数量,实际上相当于提升了速度,而其速度减益则会抵消这个效果。然而,计算这个盈亏平衡点更加复杂。


当一种资源是无限的但资源池的数量很低时,用'''速度插件'''装满设备是很有用的。最好的例子是'''储油区'''。另一个使用速度插件的好地方是那些制造产品需要很长时间的组装机,例如内燃机。使用速度插件允许更紧凑的设置,因为一台机器可以为消费者提供比正常更多的材料。如果和产能插件一起使用,它们也可以提高机器的效率(在每W产生的物品或每产生污染)。
5%的产能意味着在指定时间内多产出5%的产品。所以如果一台机器在指定时间内默认产出100个产品,在5%产能加成下会产出105个。5%的速度减益意味着机器的运行速度减慢5%,如果一台机器在指定时间内本应产出105个产品,在5%速度减益下则会产出105×95% = 99.75个。


当资源稀缺时,推荐用'''产能插件'''装满设备。一个例子是更先进的产品由于瓶颈而没有生产足够的产品。这将需要更长的时间和更多的能量,但总体上每次的产品总数量将更高。产能在每秒消耗大量资源的配方中特别有用,如{{L|Electronic circuit}},因为这将导致很多免费物品被创造并很快地弥补插件的成本。此外,为这些免费物品节省挖矿、冶炼板和处理中间产品的需求,额外的能量成本可以被很容易地补足。
{{L|Productivity module}}有6%的速度减益。为抵消此减益,所需的最小产能加成为6.3%,这需要达到{{Translation|Epic}}品质(尽管{{Translation|Rare}}品质的效果非常接近)。为抵消{{L|Productivity module 2}}的10%速度减益,需要至少11.1%的产能加成,这需要达到{{Translation|Legendary}}品质(尽管{{Translation|Epic}}品质的效果非常接近)。为抵消{{L|Productivity module 3}}的15%速度减益,需要至少17.6%的产能加成,这需要达到{{Translation|Epic}}品质(尽管{{Translation|Rare}}品质的效果非常接近)。


'''节能插件'''装满装设备被推荐用于电炉,因为它们使用了大量的电能。值得注意的是,制造更高级的节能插件不值得这样做,就节省的电力vs建造一个有同样电力输出的{{L|Solar panel}}设置,所以唯一的鼓励是进一步降低污染或空间利用。插件也能控制{{L|Pollution}},因为'''污染'''也取决于{{L|Electric system|电能}}使用。因此,0用效率插件II将机器的能耗降低40%也将降低其污染40%。当心这反之亦然!还要注意的是,如果你正使用产能插件,一个速度插件有时可以提供更好的效率增益,因为该机器现在每秒将生产更多的物品。节能插件也通常不在信标中好使。
'''{{Translation|Quality module}}'''由于其品质加成的特殊效果而表现异常,这是因为{{L|Quality module 2}}的效果非常强大。{{Translation|Rare}}{{L|Quality module 2}}的加成效果与{{Translation|Uncommon}}{{L|Quality module 3}}相同,且{{Translation|Legendary}}{{Translation|Quality module 2}} 的加成效果强于所有非{{Translation|Legendary}}的{{Translation|Quality module 3}}。在{{L|Space Age}}模组中,制造{{Translation|Quality module 3}}需要{{L|Superconductor}},这使得高品质的{{Translation|Quality module 3}}比{{Translation|Quality module 2}}要昂贵得多。
 
'''{{Translation|Efficiency module}}'''具有类似的效果提升,但更为显著。{{Translation|Uncommon}}{{L|Efficiency module}}的加成效果几乎和{{Translation|Normal}}{{L|Efficiency module 2}}一样,而{{Translation|Rare}}{{Translation|Efficiency module}}的加成效果可以比肩{{Translation|Normal}}{{L|Efficiency module 3}}。高品质的{{Translation|Efficiency module 2}}通常与低品质的{{Translation|Efficiency module 3}}有基本相同的加成效果。不过,获取高品质的{{L|Spoilage}}比{{Translation|Superconductor}}容易得多(可以使用{{L|Bioflux}}大量生产{{L|Nutrients}},然后使用安装了{{Translation|Quality module}}的{{L|Recycler}}进行回收,以获取高品质的{{Translation|Spoilage}},任何低品质的{{Translation|Spoilage}}可以送回{{Translation|Recycler}}),因此制造高品质的{{Translation|Efficiency module 3}}比制造其它3级插件要容易得多。


=== 使用实例===
=== 使用实例===
{{L|Electric furnace}}是一个电力消耗大户,每个电炉使用高达180kW的电力。一个基础节能插件可以将其耗能降低54kW (-30%)——几乎是一块太阳能板所能提供的电力。
{{L|Electric furnace}}是耗电大户,每台电炉需要高达180千瓦的电力。1个{{Translation|Efficiency module}}可以将其能耗降低54千瓦(-30%)——几乎相当于一块{{L|Solar panel}}所能产生的电力。{{L|Electric mining drill}}默认产生10单位的{{L|Pollution}},安装3个{{Translation|Efficiency module}}可以将其污染生成量减少80%,降至每分钟2单位。
 
在{{L|Rocket silo}}中安装{{Translation|Productivity module 3}}可将每次火箭发射的总资源成本降低近30%,每次发射可节约2600个铜矿。


没有节能插件的{{L|Electric mining drill}}产生9个单位的污染,当使用3个基础节能插件后,其污染降低为1.8个单位。同样的一个{{Translation|Electric mining drill}}使用3个产能插件III将产生76.5个单位的污染。然而,如果由于某些原因,你在这个矿机上使用2个产能插件,但仍为污染担心,最好用一个速度插件而不是节能插件填最后一个插件槽。这是因为每秒生产的额外物品会胜过额外的污染代价。
== 相关成就 ==
{{Achievement|crafting-with-speed}}
{{Achievement|crafting-with-efficiency}}
{{Achievement|crafting-with-productivity}}
{{Achievement|crafting-with-quality}}


== 请参见 ==
== 参见 ==
* {{L|Research}}
* {{L|Beacon}}
* {{L|Beacon}}
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=5705 Productivity Module Math]
* [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=16&t=59989 {{Translation|Speed module}}有时比{{Translation|Efficiency module}}更有效率](官方社区,英文)
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=18&t=7985 Do Efficiency Modules Reduce Pollution?]
* [https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=16&t=59989 Speed modules are sometimes more efficient than Efficiencies]


{{C|Modules}}
{{ProductionNav|category=false}}
{{C|Production/zh{{!}}#}}
{{C|Modules/zh{{!}}#}}

Latest revision as of 07:15, 31 July 2025

插件是用于提升现有建筑能力的物品。它们非常昂贵,需要进行相应的科技研究,并且生产速度很慢,不过它们最终可以非常显著地提升工厂的效率。

快捷使用摘要:

  • 如果需要在一定时间内生产更多产品,应当使用速度插件。
  • 如果需要用一定数量的原料生产更多产品,应当使用产能插件。
  • 如果需要用一定数量的能量生产更多产品,应当使用节能插件。(除了在某些罕见情况下与产能插件同时使用,此时速度插件可能更好)。
  • 如果需要生产更高品质的产品,应当使用品质插件,且它们不应与速度插件同时使用,无论是在机器还是在插件效果分享塔中。

注意:机器能耗的改变会直接影响机器产生的污染量。这是因为污染的生成速率与机器的能耗直接相关,所以即使以无污染方式发电也适用这一机制。

插件类型

在基础游戏中有三种类型的插件,每种插件分为3级。高等级插件的效果更强,但也更加昂贵。请注意:机器的属性(如制造速度、能耗、污染)不能低于初始值的20%。

速度插件

完整文章: 速度插件

速度插件会提升机器的制造速度,同时增加其能耗。

等级 速度加成 能量消耗 品质
+20%
+26% +32%
+38% +50%
+50% -1%
+30%
+39% +48%
+57% +75%
+60% -1.5%
+50%
+65% +80%
+95% +125%
+70% -2.5%

优点缺点

  • 提升机器的制造速度。
  • 如果和产能插件同时使用,以每单位能量(或污染量)计算,它能提升机器制造物品的效率。
  • 增加每个生产周期的能量消耗(有例外)。
    • 能量消耗的增加意味着污染生成的增加(污染取决于能耗)。
  • 高品质物品的产出概率降低。

产能插件

完整文章: 产能插件

在生产建筑和研究中心中安装产能插件可以为这些设施提供产能加成。每当机器按设置的生产配方完成一次制造时,产能插件会按照其加成百分比相应增加产能进度条的进度值。当产能进度条达到100%时,会立即生成一件额外产品,而不消耗任何资源。

产能插件不能用于所有配方,它们通常只能用于中间产品的制造。如果在机器中安装了产能插件,然后设置一个无法使用产能插件的配方(手动或通过信号网络),则产能插件将从机器中弹出。

不能使用产能插件的中间配方包括(但不限于):

  • 油桶的装填和倾倒。
  • 使用钢材生产油桶。
  • 蒸汽冷凝(可能是为了防止循环生成比蒸汽输入量更多的水)。

可以使用产能插件的非中间配方包括:

产能插件不能安装在插件效果分享塔中。

等级 产能加成 能量消耗 速度 污染倍率
+4%
+5% +6%
+7% +10%
+40% -5% +5%
+6%
+7% +9%
+11% +15%
+60% -10% +7%
+10%
+13% +16%
+19% +25%
+80% -15% +10%

优点缺点

  • 有几率额外产出免费物品。
  • 增加每个生产周期的能量消耗。
  • 增加污染生成量。
  • 降低机器制造速度。

节能插件

完整文章: 节能插件

节能插件可以减少机器运行所需的能量,最多可将机器能耗降低至初始值的20%。

等级 能量消耗
-30%
-39% -48%
-57% -75%
-40%
-52% -64%
-76% -100%
-50%
-65% -80%
-95% -125%

优点缺点

  • 减少每个生产周期的能量消耗。
    • 能量消耗的减少意味着污染生成的减少(污染取决于能耗)。
  • 不能将能耗降低至20%以下。
  • 如果与产能插件同时使用,制造效率(以单位能量计)可能低于速度插件所能提供的效果。

品质插件

完整文章: 品质插件

太空时代专属扩展功能

品质插件可以增加高品质物品的产出几率,进而获得品质加成,使各类设施能更高效地运行。品质越高的物品的产出几率越低。请注意,品质插件本身也有品质等级,因此可以使用品质插件制造更高品质的品质插件,从而进一步提升高品质物品的产出几率。

等级 品质加成 速度
+1%
+1.3% +1.6%
+1.9% +2.5%
-5%
+2%
+2.6% +3.2%
+3.8% +5%
-5%
+2.5%
+3.2% +4%
+4.7% +6.2%
-5%

优点缺点

  • 可以产出更高品质的物品。
  • 品质插件本身也可以有更高的品质。
    • 高品质插件可以提供更高数值的加成,这进一步提升了高品质物品的产出几率。
  • 略微降低机器的制造速度。
  • 并非所有高品质物品都有加成效果。

使用技巧

作为游戏设定,多个插件的效果是加算而非乘算关系,这意味着它们不会产生收益递减(除了属性降低被限制在80%以内),也就是说,如果一台组装机每秒制造2个物品,通过安装一个速度插件 3(+50%速度)将使物品产量增加1个/秒,再安装一个速度插件 3 可以再增加1个/秒的产量。有属性降低效果的插件以类似的机制工作,例如,如果一台机器的功耗为180千瓦,则安装一个节能插件将降低54千瓦的功耗,再安装一个节能插件可以再降低54千瓦的功耗。在一台机器中安装2个速度插件或节能插件,与在两台机器中各安装1个同类插件没有区别。在这两种情况下,每秒生产的物品总数和生产单件物品的平均能耗都是相同的。

然而,产能插件和速度插件之间存在协同作用。产能插件会降低制造速度,从而降低物品的生产率并增加单件物品的生产能耗;而速度插件的速度加成则会增加物品的生产率并降低单件物品的生产能耗——事实上,在与产能插件一起使用时,速度插件的速度加成所减少的能量消耗可能大于产能插件增加的能量消耗。关于产能插件和速度插件之间协同作用的详细计算,请参考此讨论(英文)以及此警告(英文)。

对于无限储量但产率较低的资源,在开采设备中安装速度插件会较为有用,一个最好的例子是枯竭的油井。另一个使用速度插件的好地方是用于生产制造时间很长的产品的组装机,例如内燃机。使用速度插件允许进行更加紧凑的产线布置,这样一台机器可以为更多后续工序的机器供应原材料。如果和产能插件一起使用,它们也可以提高机器的效率(以每单位能量或污染量对应的物品生产数衡量)。

当原材料较为稀缺时,推荐在机器中安装产能插件。一个例子是当高级产品因生产瓶颈导致产量不足时,安装产能插件虽然会延长制造时间并增加能耗,但单位时间内的总生产量会更高。提升产能对于短时间消耗大量资源的配方特别有用,例如电路板,借助产能加成可以额外产出大量免费产品,快速覆盖插件的制造成本。此外,额外产品实际上还节约了采矿、冶炼板材和处理中间产品所需的能量,足以轻易抵消产能插件增加的能耗。

建议为电炉安装节能插件,因为它会消耗大量电能。值得注意的是,从原材料价值的角度考虑,使用更高等级的节能插件以节约电力还不如建造相同发电量的太阳能板来得划算,节能插件唯一的优势是进一步减少污染或提升空间利用率。插件也能控制污染,因为污染量取决于能量消耗。因此,使用节能插件可以同时将机器的能耗和污染降低40%,注意反之亦然!此外,如果使用产能插件,速度插件有时可以更好地提升效率,因为机器每秒可以生产更多物品。在插件效果分享塔中安装节能插件的效果通常也不太好。

品质与插件效果

更高品质的插件可以提升其正面效果,但不会增加其负面效果。品质足够高的插件可以至少部分抵消其负面效果。

速度插件可以提升机器的速度,这实际上类似于同时使用多台机器的效果。但它也会导致机器的能耗增加,并且这种能耗的增加比速度的增加更高。因此安装速度插件可以使单台机器发挥出多台机器的生产力,但它消耗的能量会比相同生产力的多台(未安装插件的)机器的总和更高。

在引入品质系统后,情况会发生变化。

由于更高品质的速度插件能提供更高的速度加成,但不会增加能量消耗,因此有可能找到一个平衡点,使速度加成等于或大于能耗增加。对于速度插件,需要传说级品质才能达到平衡,此时其速度加成50%与能耗增加50%恰好相等。速度插件 2也需要传说级品质才能达到平衡,此时其速度加成为75%,能耗增加为60%,实际上小幅度提升了效率。速度插件 3在稀有级品质时达到平衡,此时其速度加成为80%,能耗增加为70%。

产能插件在速度减益方面有类似的盈亏平衡点(尽管不是能耗增加)。在生产过程中加入产能插件会增加总产品数量,实际上相当于提升了速度,而其速度减益则会抵消这个效果。然而,计算这个盈亏平衡点更加复杂。

5%的产能意味着在指定时间内多产出5%的产品。所以如果一台机器在指定时间内默认产出100个产品,在5%产能加成下会产出105个。5%的速度减益意味着机器的运行速度减慢5%,如果一台机器在指定时间内本应产出105个产品,在5%速度减益下则会产出105×95% = 99.75个。

产能插件有6%的速度减益。为抵消此减益,所需的最小产能加成为6.3%,这需要达到史诗级品质(尽管稀有级品质的效果非常接近)。为抵消产能插件 2的10%速度减益,需要至少11.1%的产能加成,这需要达到传说级品质(尽管史诗级品质的效果非常接近)。为抵消产能插件 3的15%速度减益,需要至少17.6%的产能加成,这需要达到史诗级品质(尽管稀有级品质的效果非常接近)。

品质插件由于其品质加成的特殊效果而表现异常,这是因为品质插件 2的效果非常强大。稀有级品质插件 2的加成效果与精良级品质插件 3相同,且传说级品质插件 2 的加成效果强于所有非传说级的品质插件 3。在太空时代模组中,制造品质插件 3需要超导体,这使得高品质的品质插件 3比品质插件 2要昂贵得多。

节能插件具有类似的效果提升,但更为显著。精良级节能插件的加成效果几乎和基础级节能插件 2一样,而稀有级节能插件的加成效果可以比肩基础级节能插件 3。高品质的节能插件 2通常与低品质的节能插件 3有基本相同的加成效果。不过,获取高品质的变质物比超导体容易得多(可以使用生物结晶大量生产营养物,然后使用安装了品质插件的回收机进行回收,以获取高品质的变质物,任何低品质的变质物可以送回回收机),因此制造高品质的节能插件 3比制造其它3级插件要容易得多。

使用实例

电炉是耗电大户,每台电炉需要高达180千瓦的电力。1个节能插件可以将其能耗降低54千瓦(-30%)——几乎相当于一块太阳能板所能产生的电力。电力采矿机默认产生10单位的污染,安装3个节能插件可以将其污染生成量减少80%,降至每分钟2单位。

火箭发射井中安装产能插件 3可将每次火箭发射的总资源成本降低近30%,每次发射可节约2600个铜矿。

相关成就

快速制造

制造出速度插件 3

节能制造

制造出节能插件 3

产能制造

制造出产能插件 3

品质制造

制作一枚品质插件 3

参见