Player/de: Difference between revisions
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In Factorio wird der ''Spieler'' per Draufsicht gesteuert und befindet sich immer in der Mitte des Bildschirms. | |||
[[ | Die ''physische Repräsentation'' (oder der '''Ingenieur''') des Spielers ist der ''Charakter'', der sich immer im Zentrum der Ansicht befindet. Im Multiplayer erscheinen die Spielercharaktere in verschiedenen Farben. Die Farbe kann manuell mit dem Befehl <code>/color</code> eingestellt werden, siehe [[Console/de#Change_Player_color|Konsole]]. Diese Farben werden auf alle eingegebenen {{TransLink|Car}}s oder {{TransLink|Tank}} übertragen, je nachdem, welcher Spieler sie fährt. Diese Farben übertragen sich auch auf [[gun turret/de|Geschützturme]], [[laser turret/de|Laser-Geschütztürme]] oder {{TransLink|Gate}}e, je nachdem, von wem sie platziert wurden. | ||
Der Charakter ist '''Teil des Spielers''' und repräsentiert die physische Existenz des Spielers in der Spielwelt. Technisch ausgedrückt: Ein Charakter ist nur eine Eigenschaft des Spielers, und es kann nur eine einzige zu jeder Zeit kontrolliert werden kann. | |||
Die maximale Anzahl von [[damage/de|Trefferpunkten]] des Charakters beträgt 250 (ohne Energieschilde). Einige Sekunden, nachdem ein Charakter Schaden genommen hat, beginnen sich die Trefferpunkte auf natürliche Weise zu regenerieren. Das Hauptinventar des Charakters hat 80 Slots (ohne Boni von {{TransLink|Power armor}}, [[Toolbelt (research)/de|Werkzeuggürtel-Erforschung]] oder [[Logistic robotics (research)/de|persönliche Abfallplätze]]). Ähnlich wie beim stationären Radar deckt der Charakter ständig einen Bereich von 5×5 [[Map structure/de#Chunk|Chunks]] auf, zentriert auf den Chunk, auf dem sich der Charakter befindet. | |||
== Unterscheidung zwischen Spieler und Charakter == | |||
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[[File:player_color_select_gui.png|thumb|180px|Die Farbanpassung des Spielers.]] | |||
[[File:player_logistics_gui.png|thumb|180px|right|Die Logistik-Optionen des Spielers neben dem Inventar.]] | |||
{{ | Technisch gesehen ist der Spieler nur die "Spieler-Sicht". Der Spieler ist nicht der ''Charakter'' (die kleine Person, die auf dem Boden herumläuft). Der Charakter ist Teil des Spielers, aber der Spieler ist nicht nur der Charakter. | ||
Man kann zum Beispiel im Gott-Modus spielen (wie im Sandbox-Spielmodus). In diesem Modus gibt es keinen Charakter, sondern nur einen Spieler. | |||
Mit anderen Worten: Der Begriff Spieler umfasst sowohl den internen Code, der einen Spieler definiert, als auch das Objekt im Spiel, die mit Maschinen/Felsen/Bäumen interagiert, also den ''Charakter''. Obwohl diese Unterscheidung für das Modding und das Verständnis des Kerns des Spiels wichtig ist, können die Begriffe für die meisten Unterhaltungen austauschbar verwendet werden. Für die Zwecke dieses Artikels wird der Begriff "Spieler" verwendet. | |||
== Weltinteraktion == | |||
Der Spieler hat sechs primäre Möglichkeiten, mit der Welt zu interagieren: | |||
# Persönliche Herstellung von Gegenständen aus Ressourcen über das Herstellungsmenü (Standardtaste zum Öffnen: E) | |||
# Platzieren von Objekten oder [[Tile/de|Bodenkacheln]] durch Auswahl aus dem Inventar oder der Schnellleiste (Standard: linke Maustaste) | |||
## Öffnen von Kontextmenüs für Objekte wie {{TransLink|Assembling machine}}n oder {{TransLink|Chests}}, mit der gleichen Taste | |||
## Entfernen eines Objektes aus der Welt, um sie in das Inventar zurückzulegen (Standard: rechte Maustaste '''halten''') | |||
## Sammeln von Ressourcen von einem Ressourcenobjekt (Standard: rechte Maustaste '''halten''') | |||
# Aufnehmen von nicht platzierten Gegenständen vom Boden und Ablegen im Inventar (Standard: halten/F drücken) | |||
# Waffen auf [[Military units and structures/de|Feinde]] abfeuern (Standard: Leertaste drücken oder halten, je nach Waffe) | |||
# Passiv mit einer Taschenlampe, die sich in der Nacht automatisch einschaltet (was sich auf die Scheinwerfer überträgt, wenn sich der Spieler in einem Fahrzeug befindet). | |||
''Für weitere Tastenbelegungen siehe {{TransLink|Keyboard bindings}}'' | |||
Hinweis: Der Spieler kann dies nur tun, wenn sein Charakter die Fähigkeiten dafür besitzt. Ein Beispiel: Er kann keine Waffe abfeuern, da er keine Waffen-Plätze besitzt. | |||
== Tod == | |||
Wenn ein Spieler getötet wird, hinterlässt er eine Leiche, die 15 Minuten existiert und alle Gegenstände enthält, die sich im Inventar, der Schnellleiste, den Abfallplätzen und den Ausrüstungsplätzen des Spielers befanden. 10 Sekunden nach dem Tod respawnt der Spieler in der Mitte der Welt oder an einem vorher festgelegten Spawnpunkt für Spieler (der über den {{TransLink|Map editor}} eingestellt werden kann). | |||
== Schnellleiste und Aktionsleiste == | |||
{{Main|Quickbar}} | |||
Die Schnellleiste ist eine Benutzeroberflächenkomponente zum Erstellen von Verknüpfungen zu Gegenständen, die immer am unteren Rand des Bildschirms sichtbar sind. Einmal erstellt, können sie jederzeit schnell ausgewählt werden, ohne das Inventar öffnen zu müssen. Sie zeigt zwischen einer und vier Leisten aus einem Satz von zehn verfügbaren Leisten an, die jeweils 10 Plätze enthalten. Durch Anklicken eines gefüllten Slots wird der gewählte Gegenstand in die Hand des Spielers gelegt, sofern er im Inventar verfügbar ist. | |||
{{Main|Shortcut bar}} | |||
Die Aktionsleiste ist eine Gruppe von Symbolen für den Zugriff auf regelmäßig genutzte Funktionen wie die Beschaffung von {{TransLink|Blueprint}}n und {{TransLink|Deconstruction planner}}n mit einem einfachen Mausklick. Sie ist immer am unteren Rand des Bildschirms rechts neben der Schnellleiste. Einzelne Symbole können ausgeblendet werden und ihre Reihenfolge kann geändert werden. | |||
[[File:Quickbar and shortcut bar.png]] | |||
{{Main|Weapons}} | |||
Auf der linken Seite des Bildschirms werden die vom Spieler ausgerüsteten Waffen und Rüstungen sowie die für die einzelnen Waffen verwendeten Munitionstypen angezeigt. Der Spieler kann jederzeit zwischen den Waffen wechseln. | |||
[[File:player_weapon_gui.png]] | |||
== Galerie == | |||
<gallery mode="packed" heights=120px> | |||
File:All_armor.png|Die Spielerfigur in allen Rüstungstypen. | |||
File:Multicolor_all.png|Verschiedene mögliche Farben von Spieler, Auto, Panzer, Geschützturm und Laser-Geschützturm. <small>(Pre 0.17)</small> | |||
File:Playerflashlight.png|Die Taschenlampe des Spielercharakters in der Nacht. | |||
File:dead_player.png|Der Leichnam des Spielers. | |||
</gallery> | |||
== Siehe auch == | |||
* {{TransLink|Armor}} | |||
* {{TransLink|Weapons}} | |||
* {{TransLink|Multiplayer}} |
Latest revision as of 18:10, 13 March 2022
Spieler |
Kartensymbol |
|
Lagerplätze |
80 (Default) |
Trefferpunkte |
250 |
Maße |
1×1 |
Abbautempo |
0.5 |
Prototyp-Typ |
|
Interner Name |
character |
In Factorio wird der Spieler per Draufsicht gesteuert und befindet sich immer in der Mitte des Bildschirms.
Die physische Repräsentation (oder der Ingenieur) des Spielers ist der Charakter, der sich immer im Zentrum der Ansicht befindet. Im Multiplayer erscheinen die Spielercharaktere in verschiedenen Farben. Die Farbe kann manuell mit dem Befehl /color
eingestellt werden, siehe Konsole. Diese Farben werden auf alle eingegebenen Autos oder Panzer übertragen, je nachdem, welcher Spieler sie fährt. Diese Farben übertragen sich auch auf Geschützturme, Laser-Geschütztürme oder Tore, je nachdem, von wem sie platziert wurden.
Der Charakter ist Teil des Spielers und repräsentiert die physische Existenz des Spielers in der Spielwelt. Technisch ausgedrückt: Ein Charakter ist nur eine Eigenschaft des Spielers, und es kann nur eine einzige zu jeder Zeit kontrolliert werden kann.
Die maximale Anzahl von Trefferpunkten des Charakters beträgt 250 (ohne Energieschilde). Einige Sekunden, nachdem ein Charakter Schaden genommen hat, beginnen sich die Trefferpunkte auf natürliche Weise zu regenerieren. Das Hauptinventar des Charakters hat 80 Slots (ohne Boni von Hochleistungsrüstung, Werkzeuggürtel-Erforschung oder persönliche Abfallplätze). Ähnlich wie beim stationären Radar deckt der Charakter ständig einen Bereich von 5×5 Chunks auf, zentriert auf den Chunk, auf dem sich der Charakter befindet.
Unterscheidung zwischen Spieler und Charakter
Technisch gesehen ist der Spieler nur die "Spieler-Sicht". Der Spieler ist nicht der Charakter (die kleine Person, die auf dem Boden herumläuft). Der Charakter ist Teil des Spielers, aber der Spieler ist nicht nur der Charakter.
Man kann zum Beispiel im Gott-Modus spielen (wie im Sandbox-Spielmodus). In diesem Modus gibt es keinen Charakter, sondern nur einen Spieler.
Mit anderen Worten: Der Begriff Spieler umfasst sowohl den internen Code, der einen Spieler definiert, als auch das Objekt im Spiel, die mit Maschinen/Felsen/Bäumen interagiert, also den Charakter. Obwohl diese Unterscheidung für das Modding und das Verständnis des Kerns des Spiels wichtig ist, können die Begriffe für die meisten Unterhaltungen austauschbar verwendet werden. Für die Zwecke dieses Artikels wird der Begriff "Spieler" verwendet.
Weltinteraktion
Der Spieler hat sechs primäre Möglichkeiten, mit der Welt zu interagieren:
- Persönliche Herstellung von Gegenständen aus Ressourcen über das Herstellungsmenü (Standardtaste zum Öffnen: E)
- Platzieren von Objekten oder Bodenkacheln durch Auswahl aus dem Inventar oder der Schnellleiste (Standard: linke Maustaste)
- Öffnen von Kontextmenüs für Objekte wie Montagemaschinen oder Kisten, mit der gleichen Taste
- Entfernen eines Objektes aus der Welt, um sie in das Inventar zurückzulegen (Standard: rechte Maustaste halten)
- Sammeln von Ressourcen von einem Ressourcenobjekt (Standard: rechte Maustaste halten)
- Aufnehmen von nicht platzierten Gegenständen vom Boden und Ablegen im Inventar (Standard: halten/F drücken)
- Waffen auf Feinde abfeuern (Standard: Leertaste drücken oder halten, je nach Waffe)
- Passiv mit einer Taschenlampe, die sich in der Nacht automatisch einschaltet (was sich auf die Scheinwerfer überträgt, wenn sich der Spieler in einem Fahrzeug befindet).
Für weitere Tastenbelegungen siehe Keyboard bindings
Hinweis: Der Spieler kann dies nur tun, wenn sein Charakter die Fähigkeiten dafür besitzt. Ein Beispiel: Er kann keine Waffe abfeuern, da er keine Waffen-Plätze besitzt.
Tod
Wenn ein Spieler getötet wird, hinterlässt er eine Leiche, die 15 Minuten existiert und alle Gegenstände enthält, die sich im Inventar, der Schnellleiste, den Abfallplätzen und den Ausrüstungsplätzen des Spielers befanden. 10 Sekunden nach dem Tod respawnt der Spieler in der Mitte der Welt oder an einem vorher festgelegten Spawnpunkt für Spieler (der über den Karteneditor eingestellt werden kann).
Schnellleiste und Aktionsleiste
- Hauptartikel: Schnellleiste
Die Schnellleiste ist eine Benutzeroberflächenkomponente zum Erstellen von Verknüpfungen zu Gegenständen, die immer am unteren Rand des Bildschirms sichtbar sind. Einmal erstellt, können sie jederzeit schnell ausgewählt werden, ohne das Inventar öffnen zu müssen. Sie zeigt zwischen einer und vier Leisten aus einem Satz von zehn verfügbaren Leisten an, die jeweils 10 Plätze enthalten. Durch Anklicken eines gefüllten Slots wird der gewählte Gegenstand in die Hand des Spielers gelegt, sofern er im Inventar verfügbar ist.
- Hauptartikel: Aktionsleiste
Die Aktionsleiste ist eine Gruppe von Symbolen für den Zugriff auf regelmäßig genutzte Funktionen wie die Beschaffung von Blaupausen und Abrissplanern mit einem einfachen Mausklick. Sie ist immer am unteren Rand des Bildschirms rechts neben der Schnellleiste. Einzelne Symbole können ausgeblendet werden und ihre Reihenfolge kann geändert werden.
- Hauptartikel: Waffen
Auf der linken Seite des Bildschirms werden die vom Spieler ausgerüsteten Waffen und Rüstungen sowie die für die einzelnen Waffen verwendeten Munitionstypen angezeigt. Der Spieler kann jederzeit zwischen den Waffen wechseln.