Radar/zh: Difference between revisions
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雷达是用来不断的对你的防御地区进行扫描的。它是[[Electric system/zh|耗电]]大户。一台雷达将会用掉一台[[Boiler/zh|锅炉]]能提供的发电量的77%,所以雷达也直接增加了更多的[[Pollution/zh|污染]],这会吸引更多的虫子。雷达本身并不会吸引虫子,所以只需像传送带或太阳能板一样防御即可。参见[http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=6008&p=53660#p53660 让我们看看你的优秀的建筑]。 | |||
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* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=3362 long term radar behavior]. | * [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=3362 long term radar behavior]. | ||
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=3925 自给自足的雷达哨站]。* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=18&t=5793 自我防卫的独立雷达布局]。 | * [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=3925 自给自足的雷达哨站]。 | ||
* [http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=18&t=5793 自我防卫的独立雷达布局]。 | |||
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Latest revision as of 09:52, 19 June 2018
雷达 |
生产配方 |
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+ + + → | |||||||||||||
原料总计 |
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+ + | |||||||||||||
在地图上显示的颜色 |
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生命值 |
|
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抗性 |
火焰伤害: 0/70% |
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每组数量 |
50 |
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占地面积 |
3×3 |
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能量消耗 |
300.0 kW (电能) |
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开采工时 |
0.1 |
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原型类型 |
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内部名称 |
radar |
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前置科技 |
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可由以下设施生产 |
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可由以下配方消耗 |
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雷达是用来不断的对你的防御地区进行扫描的。它是耗电大户。一台雷达将会用掉一台锅炉能提供的发电量的77%,所以雷达也直接增加了更多的污染,这会吸引更多的虫子。雷达本身并不会吸引虫子,所以只需像传送带或太阳能板一样防御即可。参见让我们看看你的优秀的建筑。
雷达被用于持续不断的扫描你的领地并不断探索新地图。
扫描
雷达持续扫描一个 7x7 块 (224x224 格)的区域,这个区域的中心块是雷达中心那一格所在块。这个区域几秒更新一次,将会显示出敌人的动向等。它也会显示出扫描区域内的火车,汽车和其他玩家。
探索
雷达在每段扫描结束后探索(=扫描)一个块(打开雷达可以看到扫描过程)。
- 它会先扫描未探索的地区。
- 最远可以探索到14格远的地方。
- 如果每一个地方都探索过了,它将会重复执行扫描程序,按照扫描时间的先后顺序,先探索那些最早探索的区域。
通过这么做,缓慢的探索地图的一大片区域。
换句话说
- 只要你给雷达提供足够的能量,它会每(???)秒扫描一个块。
- 当雷达完成一个扫描段,将会重新扫描最久没有扫描的块。
- 一开始这些块是完全不绘制的,处于未探索状态。
- 当雷达探索了区域内的所有块之后,才会开始更新已探索的块。
所以建立更多的雷达,探索周围区域的频率就会更高。