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本条目罗列了与即将推出的2.1版本相关的公开信息。 | |||
= | 截至2025年9月19日,官方社区上新增了一个“2.1版本已修复问题”版块[https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=130918],这意味着有一个2.1版本的分支正在开发中。 | ||
== 异星工厂 2.1 == | |||
* 太空物流优化[https://factorio.com/blog/post/fff-441] | |||
* | ** 当{{L|Space platform}}向星球请求建筑材料时,{{L|Rocket silo}}会按建设实际所需的物品数量,而不是按装满火箭的物品数量进行物流请求。 | ||
** 当{{Translation|Space platform}}需要多种不同材料建造时(例如,玩家放置了复杂的{{Translation|Space platform}}蓝图),该平台会优先请求建造{{L|Space platform foundation}}和{{L|Cargo bay}}所需的物品。 | |||
* | ** 现在模组可以更改{{Translation|Rocket silo}}的{{Translation|Rocket capacity}}了。 | ||
** | * {{Translation|Space platform}}优化 | ||
** | ** 在向某颗星球请求指定物品时,{{Translation|Space platform}}现在会默认尝试从''所有''星球上获取物品。不过游戏仍然提供了一个选项,允许仅从指定的星球获取该物品。 | ||
** | ** 现在{{Translation|Space platform}}在离开一颗星球时,会等待其轨道投送区全部被清空后再启程。 | ||
* | ** 现在{{Translation|Space platform}}可以向其所在轨道的星球,以及其它同样位于该星球轨道上的平台请求物品。所有平台的用户界面中都增加了一个复选框,用于设置是否允许将物品运送到其它平台。 | ||
** | * 新建筑:{{L|Landing pad unloading bay}}{{SA}} | ||
* | ** 这是一种特殊的{{L|Cargo bay}}{{SA}},允许{{Translation|Inserters}}搬运其储存的物品。 | ||
** | ** 必须放置在星球表面,且必须位于{{L|Cargo landing pad}}{{SA}}的一定范围内。 | ||
** | ** 它的占地面积为4×5格,该设计是为了便于{{Translation|Inserters}}直接在卸货仓和停靠中的火车之间搬运物品。 | ||
*** | ** 现在高架铁路可以跨越{{Translation|Landing pad unloading bay}}和普通的{{Translation|Cargo bay}}了。 | ||
*** | * {{Translation|Circuit network}}新增功能 | ||
* | ** 现在{{Translation|Space platform}}可以通过{{Translation|Circuit network}}发起物流请求了。 | ||
** | ** 现在{{L|Radar}}可以指定一个“宇宙”频道以进行信号传输。发送到{{Translation|Radar}}的信号可以被所有设置为同一频道的其它{{Translation|Radar}}接收,即使这些{{Translation|Radar}}位于不同的星球或{{Translation|Space platform}}上也是如此。 | ||
** | ** 所有接入{{Translation|Circuit network}}的实体均可选择是否向连接的{{Translation|Red wire}}/{{Translation|Green wire}}频道输入/输出信号。 | ||
*** | ** 新的可连接物品: | ||
* | *** {{Translation|Pipe}},可读取{{Translation|Pipe}}内的流体类型和温度。 | ||
* | *** {{L|Boiler}}和{{L|Heat exchanger}},可根据需要启用/停用。 | ||
* | *** {{L|Land mine}},可根据特定条件引爆。 | ||
** | *** {{L|Lab}}和{{L|Biolab}}{{SA}},可读取储存物品,查看{{Translation|Research}}的成本和等级,还能根据特定条件研究某项{{Translation|Technology}}。这在优先制造{{L|Agricultural science pack}}{{SA}}时尤其有用。 | ||
* | * 视觉效果优化[https://factorio.com/blog/post/fff-442] | ||
* | ** 对{{L|Space Age}}{{SA}}中的星球环境场景图进行了改进。 | ||
** {{L|Flamethrower turret}}现在可以斜向放置,这与{{L|Railgun turret}}{{SA}}的放置方式类似。 | |||
** | ** 对{{L|Vulcanus}}{{SA}}上的{{Translation|Demolisher}}模型进行了轻微调整,使其看起来更具威慑力。 | ||
** 现在,当{{Translation|Space platform}}停留在星球轨道上时,可以看到星球图像出现在背景中。 | |||
** 更新了{{L|Rocket silo}}、{{L|Oil refinery}}和{{L|Assembling machine}}的模型。 | |||
* {{L|Quality}}{{SA}}系统调整 | |||
** “{{Translation|Quality}}”模组不再是{{L|Space Age}}{{SA}}的[[Modding/zh#必需依赖|必须依赖]]模组,它将被列为{{Translation|Space Age}}中的“推荐”模组。 | |||
** {{L|Recycler}}{{SA}}现在被包含在一个独立模组中,因为玩家需要先前往{{L|Fulgora}}{{SA}}才能继续游戏进程。 | |||
** 现在不能在执行星岩再处理配方的{{L|Crusher}}{{SA}}中安装{{L|Quality module}}。 | |||
** 所有{{Translation|Wagon}}和{{Translation|Locomotive}}都会随{{Translation|Quality}}提升获得更强的增益效果,这些效果不仅仅体现在{{Translation|Health}}的增加上: | |||
*** {{L|Locomotive}}获得更高的加速度和最高速度。 | |||
*** {{L|Cargo wagon}}获得更大的物品栏,最多可达100格。 | |||
*** {{L|Fluid wagon}}获得更大的容量,最多可达125000单位流体。 | |||
*** {{L|Artillery wagon}}获得更远的射程,接近固定的{{L|Artillery turret}}射程。 | |||
* 其它调整 | |||
** 现在可以翻转{{L|Pumpjack}}和{{L|Burner mining drill}}的方向了。 | |||
** 翻转{{L|Inserters}}、{{Translation|Mining drill}}和{{Translation|Recycler}}{{SA}}的方向时,如果使得{{L|Transport belts}}垂直于实体方向移动,它们的物品出口位置也会随之改变。 | |||
** 进一步改进{{Translation|Fluid system}},能够防止有多个流体输入/输出端口的实体内部发生流体混合的情况。 | |||
** 现在{{L|Pump}}可以连接到停靠在曲线铁轨上的{{L|Fluid wagon}}进行流体装卸,同时也可以在平行相邻的两节{{Translation|Fluid wagon}}之间转移流体。 | |||
** {{L|Upgrade planner}}现在可以对{{Translation|Locomotive}}和{{Translation|Wagon}}执行升级操作。在升级火车{{Translation|Quality}}的过程中,这一功能会非常有用。如果一列火车被标记为待升级,且有机器人被指派执行升级操作,那么这列火车将会停留在当前车站,直到升级完成,在此期间火车会忽略所有的发车条件(如果有)。 | |||
* 新成就: | |||
** 首席开发者Kovarex计划添加“一大堆新成就”,这可能使得100%通关变得“更加复杂”。[https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=669490#p669490] | |||
** 其中可能包括一个特殊成就,只有在单局游戏中获得所有其它成就才能获取。 | |||
2.1版本计划于2026年6月末发布其实验版本,而稳定版本则将在2026年夏末发布。[https://factorio.com/blog/post/fff-440] | |||
2.1版本将会是游戏的最后一次重大更新,之后制作组将转向修复bug、改进平台兼容性和模组功能,而WUBE则会开始致力于研发另外的新游戏项目。 | |||
== | == 参见 == | ||
* [ | * [[:Category:Upcoming|分类:未来更新]] - 与即将增加的功能相关的页面分类(英文) | ||
* {{L|Space Age}} {{SA}} - 上一个重大版本更新 | |||
* {{L|Roadmap}} | * {{L|Roadmap}} | ||
{{C|News}} | |||
Latest revision as of 15:18, 7 July 2026
本条目罗列了与即将推出的2.1版本相关的公开信息。
截至2025年9月19日,官方社区上新增了一个“2.1版本已修复问题”版块[1],这意味着有一个2.1版本的分支正在开发中。
异星工厂 2.1
- 太空物流优化[2]
- 太空平台优化
- 在向某颗星球请求指定物品时,太空平台现在会默认尝试从所有星球上获取物品。不过游戏仍然提供了一个选项,允许仅从指定的星球获取该物品。
- 现在太空平台在离开一颗星球时,会等待其轨道投送区全部被清空后再启程。
- 现在太空平台可以向其所在轨道的星球,以及其它同样位于该星球轨道上的平台请求物品。所有平台的用户界面中都增加了一个复选框,用于设置是否允许将物品运送到其它平台。
- 新建筑:接驳卸货仓
- 信号网络新增功能
- 视觉效果优化[3]
- 品质
系统调整
- 其它调整
- 新成就:
- 首席开发者Kovarex计划添加“一大堆新成就”,这可能使得100%通关变得“更加复杂”。[4]
- 其中可能包括一个特殊成就,只有在单局游戏中获得所有其它成就才能获取。
2.1版本计划于2026年6月末发布其实验版本,而稳定版本则将在2026年夏末发布。[5]
2.1版本将会是游戏的最后一次重大更新,之后制作组将转向修复bug、改进平台兼容性和模组功能,而WUBE则会开始致力于研发另外的新游戏项目。