切换语言: Deutsch English Français 日本語 Português, Brasil Русский Türkçe Українська

Upcoming features/zh: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
Kurax (talk | contribs)
m Change page title
Cardinal (talk | contribs)
m Translation verification.
 
(6 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Languages}}
{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=219107}}
{{DISPLAYTITLE:开发中的功能|noerror}}
本条目罗列了与即将推出的2.1版本相关的公开信息。
本条目是关于异星工厂开发计划中,下一个大版本0.17的新增内容与改动说明。


== 计划中的主要功能 ==
截至2025年9月19日,官方社区上新增了一个“2.1版本已修复问题”版块[https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=130918],这意味着有一个2.1版本的分支正在开发中。


* 小型教程
== 异星工厂 2.1 ==
** 提高教程质量
* 太空物流优化[https://factorio.com/blog/post/fff-441]
** 涵盖游戏剩余的机制
** 当{{L|Space platform}}向星球请求建筑材料时,{{L|Rocket silo}}会按建设实际所需的物品数量,而不是按装满火箭的物品数量进行物流请求。
* 改善“第一步”战役的质量,以及制作新的战役 [https://www.factorio.com/blog/post/fff-241] [https://us2.factorio.com/assets/img/blog/fff-243-office-picture-albert.jpg]
** 当{{Translation|Space platform}}需要多种不同材料建造时(例如,玩家放置了复杂的{{Translation|Space platform}}蓝图),该平台会优先请求建造{{L|Space platform foundation}}和{{L|Cargo bay}}所需的物品。
* 界面重做 [https://www.factorio.com/blog/post/fff-191] [https://www.factorio.com/blog/post/fff-212] [https://factorio.com/blog/post/fff-238]
** 现在模组可以更改{{Translation|Rocket silo}}的{{Translation|Rocket capacity}}了。
** 改善界面的外观 [https://www.factorio.com/blog/post/fff-243]
* {{Translation|Space platform}}优化
** 更改操作方式
** 在向某颗星球请求指定物品时,{{Translation|Space platform}}现在会默认尝试从''所有''星球上获取物品。不过游戏仍然提供了一个选项,允许仅从指定的星球获取该物品。
** 增加研究队列 [https://factorio.com/blog/post/fff-232] [https://factorio.com/blog/post/fff-238]
** 现在{{Translation|Space platform}}在离开一颗星球时,会等待其轨道投送区全部被清空后再启程。
* 新的图像引擎,SDL,OpenGL,DX11,垂直同步修正,流式贴图,显存优化,着色器 [https://www.factorio.com/blog/post/fff-230]
** 现在{{Translation|Space platform}}可以向其所在轨道的星球,以及其它同样位于该星球轨道上的平台请求物品。所有平台的用户界面中都增加了一个复选框,用于设置是否允许将物品运送到其它平台。
** 新的字体渲染方法 [https://factorio.com/blog/post/fff-232]
* 新建筑:{{L|Landing pad unloading bay}}{{SA}}
* 配方树界面
** 这是一种特殊的{{L|Cargo bay}}{{SA}},允许{{Translation|Inserters}}搬运其储存的物品。
** 作为游戏内置“工厂大百科”之类内容的基础
** 必须放置在星球表面,且必须位于{{L|Cargo landing pad}}{{SA}}的一定范围内。
** 能够快速解答玩家的问题诸如:
** 它的占地面积为4×5格,该设计是为了便于{{Translation|Inserters}}直接在卸货仓和停靠中的火车之间搬运物品。
*** “这个物品是干嘛的?”
** 现在高架铁路可以跨越{{Translation|Landing pad unloading bay}}和普通的{{Translation|Cargo bay}}了。
*** “做这个玩意都需要哪些东西?”
* {{Translation|Circuit network}}新增功能
* 改善MOD集成
** 现在{{Translation|Space platform}}可以通过{{Translation|Circuit network}}发起物流请求了。
** 多人游戏下可同步MOD
** 现在{{L|Radar}}可以指定一个“宇宙”频道以进行信号传输。发送到{{Translation|Radar}}的信号可以被所有设置为同一频道的其它{{Translation|Radar}}接收,即使这些{{Translation|Radar}}位于不同的星球或{{Translation|Space platform}}上也是如此。
** 改善MOD浏览体验
** 所有接入{{Translation|Circuit network}}的实体均可选择是否向连接的{{Translation|Red wire}}/{{Translation|Green wire}}频道输入/输出信号。
*** 显示MOD的图片以及一些细节上的内容
** 新的可连接物品:
* 从技术层面以及易用性层面上改善地图编辑器
*** {{Translation|Pipe}},可读取{{Translation|Pipe}}内的流体类型和温度。
* 改善修正地图生成器
*** {{L|Boiler}}和{{L|Heat exchanger}},可根据需要启用/停用。
* 将剩余的物体都改为高清图片,且对部分物体进行修改
*** {{L|Land mine}},可根据特定条件引爆。
** 新的激光炮塔贴图,新的激光射线 [https://www.factorio.com/blog/post/fff-228]
*** {{L|Lab}}和{{L|Biolab}}{{SA}},可读取储存物品,查看{{Translation|Research}}的成本和等级,还能根据特定条件研究某项{{Translation|Technology}}。这在优先制造{{L|Agricultural science pack}}{{SA}}时尤其有用。
* 平衡游戏后期
* 视觉效果优化[https://factorio.com/blog/post/fff-442]
* 升级用蓝图 [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/7yq39w/version_01625/dujado2/?context=3]
** 对{{L|Space Age}}{{SA}}中的星球环境场景图进行了改进。
* 富文本编辑 [https://www.factorio.com/blog/post/fff-237]
** {{L|Flamethrower turret}}现在可以斜向放置,这与{{L|Railgun turret}}{{SA}}的放置方式类似。
** 不同的字体、颜色和图标
** 对{{L|Vulcanus}}{{SA}}上的{{Translation|Demolisher}}模型进行了轻微调整,使其看起来更具威慑力。
** 可能会做:物品/配方/科技的链接,地图位置,以及蓝图代码
** 现在,当{{Translation|Space platform}}停留在星球轨道上时,可以看到星球图像出现在背景中。
* 快速替换管道 [https://www.factorio.com/blog/post/fff-240]
** 更新了{{L|Rocket silo}}、{{L|Oil refinery}}和{{L|Assembling machine}}的模型。
* {{L|Quality}}{{SA}}系统调整
** “{{Translation|Quality}}”模组不再是{{L|Space Age}}{{SA}}的[[Modding/zh#必需依赖|必须依赖]]模组,它将被列为{{Translation|Space Age}}中的“推荐”模组。
** {{L|Recycler}}{{SA}}现在被包含在一个独立模组中,因为玩家需要先前往{{L|Fulgora}}{{SA}}才能继续游戏进程。
** 现在不能在执行星岩再处理配方的{{L|Crusher}}{{SA}}中安装{{L|Quality module}}。
** 所有{{Translation|Wagon}}和{{Translation|Locomotive}}都会随{{Translation|Quality}}提升获得更强的增益效果,这些效果不仅仅体现在{{Translation|Health}}的增加上:
*** {{L|Locomotive}}获得更高的加速度和最高速度。
*** {{L|Cargo wagon}}获得更大的物品栏,最多可达100格。
*** {{L|Fluid wagon}}获得更大的容量,最多可达125000单位流体。
*** {{L|Artillery wagon}}获得更远的射程,接近固定的{{L|Artillery turret}}射程。
* 其它调整
** 现在可以翻转{{L|Pumpjack}}和{{L|Burner mining drill}}的方向了。
** 翻转{{L|Inserters}}、{{Translation|Mining drill}}和{{Translation|Recycler}}{{SA}}的方向时,如果使得{{L|Transport belts}}垂直于实体方向移动,它们的物品出口位置也会随之改变。
** 进一步改进{{Translation|Fluid system}},能够防止有多个流体输入/输出端口的实体内部发生流体混合的情况。
** 现在{{L|Pump}}可以连接到停靠在曲线铁轨上的{{L|Fluid wagon}}进行流体装卸,同时也可以在平行相邻的两节{{Translation|Fluid wagon}}之间转移流体。
** {{L|Upgrade planner}}现在可以对{{Translation|Locomotive}}和{{Translation|Wagon}}执行升级操作。在升级火车{{Translation|Quality}}的过程中,这一功能会非常有用。如果一列火车被标记为待升级,且有机器人被指派执行升级操作,那么这列火车将会停留在当前车站,直到升级完成,在此期间火车会忽略所有的发车条件(如果有)。
* 新成就:
** 首席开发者Kovarex计划添加“一大堆新成就”,这可能使得100%通关变得“更加复杂”。[https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=669490#p669490]
** 其中可能包括一个特殊成就,只有在单局游戏中获得所有其它成就才能获取。
2.1版本计划于2026年6月末发布其实验版本,而稳定版本则将在2026年夏末发布。[https://factorio.com/blog/post/fff-440]


== 可能会加的内容 ==
2.1版本将会是游戏的最后一次重大更新,之后制作组将转向修复bug、改进平台兼容性和模组功能,而WUBE则会开始致力于研发另外的新游戏项目。
* 机械蜘蛛 [https://www.factorio.com/blog/post/fff-120]
* 改善汽车的操控性以及在网络延迟下的表现
* 更优的流体物理性 [https://www.reddit.com/r/factorio/comments/8ddhg9/pipe_system_feedback]


== 请参见 ==
== 参见 ==
* [https://www.factorio.com/blog/post/fff-235 周五工厂报第235期]
* [[:Category:Upcoming|分类:未来更新]] - 与即将增加的功能相关的页面分类(英文)
* [[Roadmap/zh|开发计划]]
* {{L|Space Age}} {{SA}} - 上一个重大版本更新
* [[Version history/zh|版本历史]]
* {{L|Roadmap}}
 
{{C|News}}

Latest revision as of 15:18, 7 July 2026

本条目罗列了与即将推出的2.1版本相关的公开信息。

截至2025年9月19日,官方社区上新增了一个“2.1版本已修复问题”版块[1],这意味着有一个2.1版本的分支正在开发中。

异星工厂 2.1

  • 太空物流优化[2]
    • 太空平台向星球请求建筑材料时,火箭发射井会按建设实际所需的物品数量,而不是按装满火箭的物品数量进行物流请求。
    • 当太空平台需要多种不同材料建造时(例如,玩家放置了复杂的太空平台蓝图),该平台会优先请求建造太空平台基座接驳扩展仓所需的物品。
    • 现在模组可以更改火箭发射井的火箭容量了。
  • 太空平台优化
    • 在向某颗星球请求指定物品时,太空平台现在会默认尝试从所有星球上获取物品。不过游戏仍然提供了一个选项,允许仅从指定的星球获取该物品。
    • 现在太空平台在离开一颗星球时,会等待其轨道投送区全部被清空后再启程。
    • 现在太空平台可以向其所在轨道的星球,以及其它同样位于该星球轨道上的平台请求物品。所有平台的用户界面中都增加了一个复选框,用于设置是否允许将物品运送到其它平台。
  • 新建筑:接驳卸货仓
    • 这是一种特殊的接驳扩展仓,允许机械臂搬运其储存的物品。
    • 必须放置在星球表面,且必须位于物流接驳站的一定范围内。
    • 它的占地面积为4×5格,该设计是为了便于机械臂直接在卸货仓和停靠中的火车之间搬运物品。
    • 现在高架铁路可以跨越接驳卸货仓和普通的接驳扩展仓了。
  • 信号网络新增功能
    • 现在太空平台可以通过信号网络发起物流请求了。
    • 现在雷达可以指定一个“宇宙”频道以进行信号传输。发送到雷达的信号可以被所有设置为同一频道的其它雷达接收,即使这些雷达位于不同的星球或太空平台上也是如此。
    • 所有接入信号网络的实体均可选择是否向连接的红线缆/绿线缆频道输入/输出信号。
    • 新的可连接物品:
  • 视觉效果优化[3]
    • 太空时代中的星球环境场景图进行了改进。
    • 火焰炮塔现在可以斜向放置,这与磁轨炮塔的放置方式类似。
    • 祝融星上的撼地虫模型进行了轻微调整,使其看起来更具威慑力。
    • 现在,当太空平台停留在星球轨道上时,可以看到星球图像出现在背景中。
    • 更新了火箭发射井炼油厂组装机的模型。
  • 品质系统调整
    • “品质”模组不再是太空时代必须依赖模组,它将被列为太空时代中的“推荐”模组。
    • 回收机现在被包含在一个独立模组中,因为玩家需要先前往雷神星才能继续游戏进程。
    • 现在不能在执行星岩再处理配方的破碎机中安装品质插件
    • 所有车厢和内燃机车都会随品质提升获得更强的增益效果,这些效果不仅仅体现在生命值的增加上:
  • 其它调整
    • 现在可以翻转抽油机热能采矿机的方向了。
    • 翻转机械臂、采矿机和回收机的方向时,如果使得传送带垂直于实体方向移动,它们的物品出口位置也会随之改变。
    • 进一步改进流体系统,能够防止有多个流体输入/输出端口的实体内部发生流体混合的情况。
    • 现在管道泵可以连接到停靠在曲线铁轨上的液罐车厢进行流体装卸,同时也可以在平行相邻的两节液罐车厢之间转移流体。
    • 绿图(升级规划)现在可以对内燃机车和车厢执行升级操作。在升级火车品质的过程中,这一功能会非常有用。如果一列火车被标记为待升级,且有机器人被指派执行升级操作,那么这列火车将会停留在当前车站,直到升级完成,在此期间火车会忽略所有的发车条件(如果有)。
  • 新成就:
    • 首席开发者Kovarex计划添加“一大堆新成就”,这可能使得100%通关变得“更加复杂”。[4]
    • 其中可能包括一个特殊成就,只有在单局游戏中获得所有其它成就才能获取。

2.1版本计划于2026年6月末发布其实验版本,而稳定版本则将在2026年夏末发布。[5]

2.1版本将会是游戏的最后一次重大更新,之后制作组将转向修复bug、改进平台兼容性和模组功能,而WUBE则会开始致力于研发另外的新游戏项目。

参见