Beacon/zh: Difference between revisions
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插件效果共享塔会向在影响范围内的建筑分享其中的[[Module/zh|插件]]的效果。但是只会有正常效果的一半。 | 插件效果共享塔会向在影响范围内的建筑分享其中的[[Module/zh|插件]]的效果。但是只会有正常效果的一半。 | ||
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它们不能装载生产力插件。 | 它们不能装载生产力插件。 | ||
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它们需要的能量使得它们只能应用在重要的计划中! | 它们需要的能量使得它们只能应用在重要的计划中! | ||
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== 例子 == | == 例子 == | ||
参见[http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=1253 这里]。 | 参见[http://www.factorioforums.com/forum/viewtopic.php?f=8&t=1253 这里]。 |
Latest revision as of 04:38, 24 January 2022
插件效果分享塔 |
生产配方 |
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+ + + + → | |||||||||||||
原料总计 |
|||||||||||||
+ + + + | |||||||||||||
在地图上显示的颜色 |
|||||||||||||
生命值 |
|
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每组数量 |
20 |
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效率 |
|
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占地面积 |
3×3 |
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能量消耗 |
|
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开采工时 |
0.2 |
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物流区域 |
9x9 格 |
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插件槽数 |
2 个插槽 |
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原型类型 |
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内部名称 |
beacon |
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前置科技 |
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可由以下设施生产 |
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Overall effect stacks with multiple beacons covering the same machine. |
插件效果共享塔会向在影响范围内的建筑分享其中的插件的效果。但是只会有正常效果的一半。
多个插件效果共享塔可以同时对同一个建筑产生作用,即使它已经装满了插件了。
只有拥有插件槽的建筑才能受到插件效果影响(激光炮塔不能)。插件效果共享塔不会受到插件效果的增益,所以他们的功耗是不会下降的。
它们不能装载生产力插件。
用途
插件效果共享塔是非常高阶的应用,你需要仔细安排周围建筑的排布,使得其能发挥最大作用。
它们需要的能量使得它们只能应用在重要的计划中!
参见
例子
参见这里。