Tank/zh: Difference between revisions
(New infobox organization.) |
m (typo) |
||
(6 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Languages}} | {{Languages}} | ||
{{:Infobox:Tank}} | {{:Infobox:Tank}} | ||
'''{{Translation|Tank}}'''是一种游戏中期的重甲战斗载具,配备三种武器:{{L|Submachine gun}},近距离{{L|Flamethrower}}以及一杆发射{{L|Cannon shell}}的重炮。{{Translation|Tank}}和{{L|Car}}是游戏里两种不需要轨道的载具。 | |||
因为{{Translation|Engine}}只能由{{Translation|Assembling machine}}制造,所以{{Translation|Tank}}(以及{{L|Car}})无法通过原材料手搓制造。 | |||
== | == 相关成就 == | ||
{{Achievement|steamrolled}} | |||
{{Achievement|run-forrest-run}} | |||
== 战斗 == | |||
由于拥有着高伤害的主战武器,包括+100%伤害的车载机枪以及大量的生命值,{{Translation|Tank}}可以说是强力的战斗载具。除此之外,由于可以直接从车内部署无人机,{{Translation|Tank}}也可以作为胶囊运输车辆,以供玩家使用胶囊进行战斗。{{Translation|Tank}}在对付{{L|Enemies|沙虫}}上特别好用,因为沙虫的攻击对于拥有大量生命值的{{Translation|Tank}}来说没有太大的用处。 | |||
然而,与玩家和{{Translation|Car}}相比,{{Translation|Tank}}在移动速度上比较缓慢,带来的结果就是由于很难闪躲,{{Translation|Tank}}在近距离作战上表现不佳,很容易被围攻摧毁,然后玩家就比较尴尬了。 | |||
在驾驶坦克的时候可以使用投掷性物品比如手雷,毒药以及随从无人机。这样的设定允许{{Translation|Tank}}执行一次针对大型虫巢基地“打了就跑”的战术,并且还能提供可观的区域性伤害。因为手雷与{{Translation|Tank}}在游戏的前期就可以制造,所以在前期基地扩张时,使用{{Translation|Tank}}可能要比流行的的“地铺炮塔”战术更为有效率。 | |||
== | == 移动 == | ||
{{Translation|Tank}}非常硬,和{{Translation|Car}}不同,{{Translation|Tank}}可以不受伤害地撞毁{{L|Tree}},甚至不移动只是跟一个物件顶着也可以对其造成持续伤害。这种技巧可以用来作为对付{{L|Enemies}}的方式,不过部分敌人和建筑(主要是虫巢)在这个过程中可以对{{Translation|Tank}}造成较高伤害,每次打完都必须要修理。 | |||
虽然{{Translation|Tank}}比{{L|Car}}速度要慢,但是{{Translation|Tank}}可以原地转动,{{Translation|Car}}不行。 | |||
{{Translation|Tank}}的速度,或者说反应能力可以通过消耗更高级的{{L|Fuel}}来提升:与其他载具一样,除了木头和煤之外,{{Translation|Tank}}也可以通过燃烧固体燃料、火箭燃料以及核能燃料来分别获得20%,80%以及150%的额外极速加成。 | |||
== 胶囊与无人机的集成 == | |||
驾驶{{Translation|Tank}}时可以使用{{L|Capsules}},包括战斗机器人。而包括车载本身以及附近的{{L|Personal roboport}}里{{L|Construction robot}},在有{{L|Repair pack}}的情况下,在{{Translation|Tank}}损伤的时候都会对其修理。此外,即便身处坦克中,{{L|Logistic robot}}依然可以向玩家物品栏存放物品。 | |||
* [ | == 开发者资料 == | ||
关于{{Translation|Tank}}的工厂报: | |||
* [https://www.factorio.com/blog/post/fff-56 周五工厂报第56期] | |||
* [https://www.factorio.com/blog/post/fff-51 周五工厂报第51期] | |||
* [https://www.factorio.com/blog/post/fff-48 周五工厂报第48期] | |||
* [https://www.factorio.com/blog/post/fff-44 周五工厂报第44期] | |||
== | == 请参见 == | ||
* | * {{L|Enemies}} | ||
* | * {{L|Damage|伤害与抗性}} | ||
{{ | {{LogisticsNav}} | ||
{{C|Transport}} |
Latest revision as of 06:13, 28 June 2018
坦克 |
生产配方 |
|||||||||||||
+ + + + → | |||||||||||||
原料总计 |
|||||||||||||
+ + + + + | |||||||||||||
地图图标 |
|||||||||||||
容器大小 |
80 |
||||||||||||
生命值 |
|
||||||||||||
抗性 |
酸性伤害: 0/70% |
||||||||||||
装备插槽尺寸 |
|
||||||||||||
每组数量 |
1 |
||||||||||||
1 (1 stack) |
|||||||||||||
射程 |
坦克炮: 30 |
||||||||||||
射速 |
坦克炮: 0.67/s |
||||||||||||
弹药 |
|||||||||||||
能量消耗 |
600 千瓦 (燃烧) |
||||||||||||
开采工时 |
0.5 |
||||||||||||
重量 |
20000 |
||||||||||||
原型类型 |
|||||||||||||
内部名称 |
tank |
||||||||||||
前置科技 |
|||||||||||||
可由以下设施生产 |
|||||||||||||
可使用以下燃料 |
|||||||||||||
坦克是一种游戏中期的重甲战斗载具,配备三种武器:冲锋枪,近距离火焰喷射器以及一杆发射标准炮弹的重炮。坦克和汽车是游戏里两种不需要轨道的载具。
因为内燃机只能由组装机制造,所以坦克(以及汽车)无法通过原材料手搓制造。
相关成就
摧枯拉朽 撞毁虫巢数量达10。 |
阿甘快跑 撞倒树木数量达100。 |
战斗
由于拥有着高伤害的主战武器,包括+100%伤害的车载机枪以及大量的生命值,坦克可以说是强力的战斗载具。除此之外,由于可以直接从车内部署无人机,坦克也可以作为胶囊运输车辆,以供玩家使用胶囊进行战斗。坦克在对付沙虫上特别好用,因为沙虫的攻击对于拥有大量生命值的坦克来说没有太大的用处。
然而,与玩家和汽车相比,坦克在移动速度上比较缓慢,带来的结果就是由于很难闪躲,坦克在近距离作战上表现不佳,很容易被围攻摧毁,然后玩家就比较尴尬了。
在驾驶坦克的时候可以使用投掷性物品比如手雷,毒药以及随从无人机。这样的设定允许坦克执行一次针对大型虫巢基地“打了就跑”的战术,并且还能提供可观的区域性伤害。因为手雷与坦克在游戏的前期就可以制造,所以在前期基地扩张时,使用坦克可能要比流行的的“地铺炮塔”战术更为有效率。
移动
坦克非常硬,和汽车不同,坦克可以不受伤害地撞毁树木,甚至不移动只是跟一个物件顶着也可以对其造成持续伤害。这种技巧可以用来作为对付敌人的方式,不过部分敌人和建筑(主要是虫巢)在这个过程中可以对坦克造成较高伤害,每次打完都必须要修理。
虽然坦克比汽车速度要慢,但是坦克可以原地转动,汽车不行。
坦克的速度,或者说反应能力可以通过消耗更高级的燃料来提升:与其他载具一样,除了木头和煤之外,坦克也可以通过燃烧固体燃料、火箭燃料以及核能燃料来分别获得20%,80%以及150%的额外极速加成。
胶囊与无人机的集成
驾驶坦克时可以使用胶囊,包括战斗机器人。而包括车载本身以及附近的机器人指令模块里建设机器人,在有修理包的情况下,在坦克损伤的时候都会对其修理。此外,即便身处坦克中,物流机器人依然可以向玩家物品栏存放物品。
开发者资料
关于坦克的工厂报:
请参见