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Wall/ja: Difference between revisions

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'''防壁'''は、[[Enemies/ja|敵]]の攻撃からの基本的な防御を提供します。壊れやすい目標を敵の進軍から守り、[[turret/ja|タレット]]のような防御設備が敵を倒すための時間を少しでも長く確保するために使われます。


壁はプレイヤーと敵の両方の移動をブロックしますが、[[gate/ja|ゲート]]を設置することでプレイヤーは通り抜けができるようになります。ゲートは防壁と同様の体力と耐性を有しているため、防御力は失われません。
'''防壁'''は、プレイヤーと[[Enemies/ja|]]、両方の通行を阻害する防御構造物である。[[turret/ja|タレット]]を守り、破壊されることなく敵と長時間戦えるようにしたり、工場を敵から守ったりすることに使える。防壁は他の防御構造物よりも耐久力が低くなっているが、高いダメージ抵抗により、破壊するにはより長い時間が必要になる。


防壁は飛翔体をブロックしないため、プレイヤーと敵どちらも壁を超えて標的を遠隔攻撃することができます。貴重な設備が防壁から十分離れていることを確認し、ダメージを受けないようにしましょう。同じ理由から、防壁の後ろに設置された[[turret/ja|タレット]]は、防壁の向こう側にいる敵を攻撃することができます。敵は防壁を迂回せざるを得ないため、近接攻撃からタレットを守ることができます。ただし、大型、もしくはベヒーモス型の敵は2タイル離れた位置から攻撃することができるため、敵が進化してきたら注意する必要があります。単層の壁だとすぐ後ろの設備に届いてしまうためです。設備を壁からさらに離れた位置に移動するか、または第二の壁の層を追加することで、これを防ぐことができます。
[[Gate/ja|ゲート]]はプレイヤーが防壁を通過できるように建設できる。ゲートは防壁と同じ耐久力と抵抗をもち、[[circuit network/ja|回路ネットワーク]]と繋がっていない状態では、敵に対して自動的に閉鎖し、防御力が失われることはない。


防壁は他の防御設備よりも体力が低くなっていますが、耐性により破壊にはより長い時間が必要になります。ただし、場合によっては、防壁を二重にしたり、迷路のような構造にしたりして、敵を更に足止めする必要があります。
防壁は近接攻撃しか防がず、飛翔体による攻撃は壁を超えてくる。しかし、[[Enemies/ja#バイター|大型とベヒーモスバイター]]は、2タイル離れたところを攻撃できるため、1層の防壁のすぐ後ろにあるものには直接攻撃できる。これを防ぐには、建物を防壁から離すか、防壁を厚くするしかない。


4つの隣接するタイルに正方形に防壁を設置すると、内部のスペースが埋められます。これは見た目上の変化にすぎず、壁の体力やその他の特性には影響しません。
防衛手段としての用途にもかかわらず、防壁は[[Military units and structures/ja|軍事ユニットまたは構造物]]とはみなされない。このことは、防壁に対する敵の行動を理解するうえで重要である。敵が何かを攻撃しようとしているとき、防壁がその経路を邪魔すると、彼らは防壁を攻撃し、道を開こうとする。しかし、すでにタレットやプレイヤーに敵意が向いている場合、敵はより積極的にそれらを追いかけるようになり、必ずしも間の防壁を攻撃しなくなる。このためプレイヤーは、敵の進路を完全に塞ぐのではなく、妨害するように壁を作ることで、より効率的に敵を足止めすることができる。しかし、敵の進路が十分に妨害されたとしても、敵は壁を攻撃して妨害を取り除くだろう。したがって、敵が噛み切るような長い壁の部分は、敵に迂回を強いる短い部分よりも効果が低いかもしれない。
 
4つの隣接するタイルに正方形に防壁を設置すると、内部のスペースが埋められる。これは見た目上の変化にすぎず、防壁の耐久力やその他の特性には影響しない。


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== 関連項目 ==
== 関連項目 ==
* [[Enemies/ja|敵]]
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* [[Defense/ja|防御]]
* [[Gate/ja|ゲート]]
* [[Gate/ja|ゲート]]


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Latest revision as of 13:56, 12 June 2024

Wall.png
防壁

Stone wall entity.png

レシピ

Time.png
0.5
+
Stone brick.png
5
Wall.png
1

トータルコスト

Time.png
0.5
+
Stone brick.png
5

マップ上での表示色

耐久力

350

耐性

酸ダメージ: 0/80%
爆発ダメージ: 10/30%
炎ダメージ: 0/100%
衝撃ダメージ: 45/60%
レーザー技術: 0/70%
物理ダメージ: 3/20%

最大スタック数

100

寸法

1×1

採掘時間

0.2

Prototype type

wall

Internal name

stone-wall

必要なテクノロジー

Stone wall (research).png

製作可能設備

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

このアイテムを消費して製造

Gate.png
Military science pack.png

防壁は、プレイヤーと、両方の通行を阻害する防御構造物である。タレットを守り、破壊されることなく敵と長時間戦えるようにしたり、工場を敵から守ったりすることに使える。防壁は他の防御構造物よりも耐久力が低くなっているが、高いダメージ抵抗により、破壊するにはより長い時間が必要になる。

ゲートはプレイヤーが防壁を通過できるように建設できる。ゲートは防壁と同じ耐久力と抵抗をもち、回路ネットワークと繋がっていない状態では、敵に対して自動的に閉鎖し、防御力が失われることはない。

防壁は近接攻撃しか防がず、飛翔体による攻撃は壁を超えてくる。しかし、大型とベヒーモスバイターは、2タイル離れたところを攻撃できるため、1層の防壁のすぐ後ろにあるものには直接攻撃できる。これを防ぐには、建物を防壁から離すか、防壁を厚くするしかない。

防衛手段としての用途にもかかわらず、防壁は軍事ユニットまたは構造物とはみなされない。このことは、防壁に対する敵の行動を理解するうえで重要である。敵が何かを攻撃しようとしているとき、防壁がその経路を邪魔すると、彼らは防壁を攻撃し、道を開こうとする。しかし、すでにタレットやプレイヤーに敵意が向いている場合、敵はより積極的にそれらを追いかけるようになり、必ずしも間の防壁を攻撃しなくなる。このためプレイヤーは、敵の進路を完全に塞ぐのではなく、妨害するように壁を作ることで、より効率的に敵を足止めすることができる。しかし、敵の進路が十分に妨害されたとしても、敵は壁を攻撃して妨害を取り除くだろう。したがって、敵が噛み切るような長い壁の部分は、敵に迂回を強いる短い部分よりも効果が低いかもしれない。

4つの隣接するタイルに正方形に防壁を設置すると、内部のスペースが埋められる。これは見た目上の変化にすぎず、防壁の耐久力やその他の特性には影響しない。

Wall connections.png

関連項目