石墙
| 石墙 |
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生产配方 |
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原料总计 |
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地图标识颜色 |
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生命值 |
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抗性 |
酸蚀伤害: 0/80% |
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堆叠数量 |
100 |
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100 (1 组) |
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占地面积 |
1×1 |
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开采工时 |
0.2 |
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原型类型 |
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内部名称 |
stone-wall |
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前置科技 |
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可由以下设施生产 |
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可由以下配方消耗 |
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石墙是一种防御性建筑,可以阻挡玩家和敌人通行。它可以用于保护炮塔,使其在不被摧毁的情况下与敌人更持久地战斗,也可以用于保护工厂的某些部分免受敌人的侵袭。虽然石墙的生命值低于大多数防御性建筑,但其高抗性导致敌人需要耗费更长的时间才能摧毁它。
在石墙之间可以穿插放置闸门,以便玩家通行。闸门的抗性和生命值与石墙相同,如果未连接到信号网络,闸门会自动关闭以阻挡敌人,维持其防御能力。
石墙仅能阻挡近战攻击,远程攻击可以越过它。不过,大型和巨型的撕咬虫具有2格的攻击范围,这意味着它们可以直接攻击单层石墙后的建筑物。为防止这种情况,可以增加建筑物和石墙之间的距离,或者增设第二层石墙。
尽管石墙是一种防御性建筑,但它并不被视为军事单位和建筑;这一点对于理解敌人面对石墙的行为是非常重要的。如果敌人试图攻击某个物体,而石墙阻挡了它们的前进路径,则它们会攻击并摧毁石墙来清除路径。然而,如果敌人已被炮塔或玩家激怒,它们会更主动地追击攻击它们的物体,而不一定会攻击两者之间的石墙。这使得玩家可以通过建造石墙来更有效地拖延敌人的行动。但是,如果敌人和目标之间的路径被严重阻挡,则它们仍会攻击石墙以清除路径间的障碍。因此,修建会导致敌人攻击的长段石墙可能反而不如能迫使敌人绕行的短段石墙来的有效。
在四个相邻的格中放置石墙会使其内部空间被填充,形成一整段正方形的石墙。这只是一个视觉效果,不会影响石墙的生命值和其它属性。
更新历史
- 0.15.0:
- 堆叠数量增加至100。
- 石墙现在可接受任意类型的信号。
- 0.13.5:
- 略微增加碰撞框体积。
- 0.11.17:
- 现在无法被传送。
- 0.10.2:
- 维修速度提升一倍。
- 0.10.0:
- 更改碰撞框逻辑。现在可以在呈对角线的石墙间通行,但对角石墙无法相互连接。
- 0.7.5:
- 石墙的堆叠数量加倍。
- 0.7.1:
- 石墙在被摧毁时会留下残骸。
- 0.7.0:
- 生命值从200增加到350。
- 0.4.0:
- 为单个石墙添加了纹理。
- 0.3.0:
- 加入游戏。

