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  • 21:02, 5 May 2024Combinators/ja (hist | edit) ‎[425 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{disambiguation}} == 短い要約 == 回路ユニットは回路ネットワークの構成要素であり、ネットワーク上の信号を生成・比較・修正することができる。 ---- ''回路ユニット''については以下のページを見てください。 *{{imagelink|Arithmetic combinator}} *{{imagelink|Constant combinator}} *{{imagelink|Decider combinator}}")
  • 20:12, 5 May 2024Artillery targeting remote/ja (hist | edit) ‎[1,494 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Artillery targeting remote}} '''遠方照準器'''は、マップ上やフィールド画面上をクリックすることで、長距離砲車両長距離砲タレットに、手動で砲撃目標を指示するためのものである。 ターゲットは長距離砲車両や長距離砲タレットが指定した場所を射撃するか、1分経過すると消滅する。遠方照準器を使...")
  • 20:04, 5 May 2024Artillery turret/ja (hist | edit) ‎[5,155 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Artillery turret}} '''長距離砲タレット'''は、バージョン0.16で追加された、超長射程の設置型防御構造物である。長距離砲弾を発射し、比較的ゆっくり飛ぶ弾体は、通過したチャンクの地形を探索する。このタレットは、自動射撃モードと手動(長射程)射撃モードを持っている。砲弾は、巣やあらゆる種類のワームを1撃...")
  • 13:59, 5 May 2024Uranium/ja (hist | edit) ‎[885 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{Disambiguation}} ''ウラン''は以下のページを見てくだだい。 * {{imagelink|Uranium-238}} -- The inactive form of uranium. Can be processed into U-235. Obtained from spent fuel cells, mining, etc. * {{imagelink|Uranium-235}} -- The active form of uranium, can be processed into fuel cells, ammo, and more. Obtained from processing, or mining. * {{imagelink|Uranium ore}} -- 採掘したウラン鉱石。U-235 または U-238 に加工できる...")
  • 13:06, 5 May 2024Fluids/ja (hist | edit) ‎[289 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{disambiguation}} ''流体''は以下のページを見てください。 * 流体システム — 流体の性質と輸送について * 素材とレシピ — 原料もしくは中間生産物としての流体について")
  • 13:01, 5 May 2024Transport/ja (hist | edit) ‎[592 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{disambiguation}} '''輸送'''は、一定の時間内にアイテムを一定の距離'''移動'''させることである。 派生する単位: * スループット: 時間あたりのアイテム数 * 許容量: 1回の輸送あたりのアイテム数 ---- ''輸送'' は以下のページを見てください。 *{{imagelink|Transport belt|Belt transport system}} *{{imagelink|Car}} *{{imagelink|Tank}} *{{...")
  • 12:54, 5 May 2024Wagon/ja (hist | edit) ‎[330 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{Disambiguation}} == 短い要約 == 貨車は鉄道の列車を構成するために、機関車と連結するものである。 ---- ''貨車''は以下のページを見てください。 * {{imagelink|Cargo wagon}} * {{imagelink|Fluid wagon}} * {{imagelink|Artillery wagon}}")
  • 12:48, 5 May 2024Artillery/ja (hist | edit) ‎[198 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{Disambiguation}} ''長距離砲''は以下のページを見てください。 * {{Imagelink|Artillery turret}} * {{Imagelink|Artillery wagon}} * {{Imagelink|Artillery (research)}}")
  • 12:32, 5 May 2024Flamethrower turret/ja (hist | edit) ‎[3,400 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Flamethrower turret}} '''火炎放射器タレット'''は火炎放射器と似た働きをし、や地面に火をつけて時間経過でダメージを与える。ガンタレットやレーザータレットとは異なり、発射に制限があるため、狭くなっている場所や防壁の裏に設置する必要がある。弾薬として原油、重油、軽油を使用することができ、...")
  • 12:08, 5 May 2024Gun turret/ja (hist | edit) ‎[1,237 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Gun turret}} ガンタレットは防御構造物であり、最初にアンロックされる自動防御である。弾薬は手動またはインサータで補充できる。レーザータレットとは異なり電力を必要としないため、十分な弾薬さえあれば実質的にどこでも活動できる。欠点としては、定期的に弾薬を補充しなければならないことであ...")
  • 12:07, 5 May 2024Laser turret/ja (hist | edit) ‎[1,419 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Laser turret}} レーザータレットはガンタレットよりも射程が長く、弾薬は無限、ダメージも高く、運用には電気を使用する(アイドル時のエネルギー量は少ない)先進的な防衛建造物である。'''レーザーダメージ'''を与えることで、いかなる抵抗にも直面しない(は全ダメージを受ける)が、ガ...")
  • 11:46, 5 May 2024Gate/ja (hist | edit) ‎[3,326 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Gate}} '''ゲート'''は、防壁のバリエーションであり、wall/jaにプレイヤーだけが使える出入り口を作れる。ゲートは防壁の一部に設置でき、防壁と同じ強度を持つ。複数のゲートをつなげて置くと、一つの長いゲートになる。また、線路上に設置して、列車用のゲートを作れる。 == 仕組み == ゲートは、プレイヤー...")
  • 11:08, 5 May 2024Discharge defense remote/ja (hist | edit) ‎[338 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Discharge defense remote}} 左クリックして、携帯放電防御モジュールを発動するために使用する。 == 関連項目 == * モジュラーアーマー * 携帯放電防御モジュール {{CombatNav}} {{C|Equipment}}")
  • 11:03, 5 May 2024Discharge defense/ja (hist | edit) ‎[612 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Discharge defense}} '''携帯放電防御モジュール'''は、モジュラーアーマースパイダートロンに装備する緊急自己防衛システムである。放電モジュール制御装置を左クリックすることで、プレイヤーの周囲にいる敵を弾き飛ばし、気絶させ、ダメージを与える。 == 関連項目 == * Modular...")
  • 10:58, 5 May 2024Personal laser defense/ja (hist | edit) ‎[1,320 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}}{{:Infobox:Personal laser defense}} 携帯レーザー防御モジュールは、モジュラーアーマースパイダートロンに装備するモジュールで、基本的なレーザー防御システムを提供する。 手持ち武器とは異なり、が近寄ると自動的に攻撃し、攻撃中もプレイヤーの移動速度が下がることはない...")
  • 07:02, 5 May 2024Energy shield MK2/ja (hist | edit) ‎[2,201 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Energy shield MK2}} '''エネルギーシールドMK2'''は、ある程度のダメージを軽減する、強力な防護シールドをキャラクターの周囲に生成する。 シールドは、HPの拡張として機能し、キャラクターの実際のHPにダメージを与える前に0にしなければならない。実際のHPと同様に、アーマーのダメージ軽減属性の恩恵を受ける。 Energy s...")
  • 05:31, 5 May 2024Energy shield/ja (hist | edit) ‎[2,161 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Energy shield}} '''エネルギーシールド'''は、少量のダメージを軽減できる基本的な防護シールドを生成する。 装備用モジュールは、アーマーを右クリックしてグリッドを開いて装備することができる。 シールドは事実上HPの延長であり、キャラクターが実際のHPダメージを受けるには、シールドを先に0にし...")
  • 05:07, 5 May 2024Nightvision/ja (hist | edit) ‎[1,322 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Nightvision}} 暗視モジュールは装備用モジュールの一つである。アーマーを右クリックしてグリッドを開いて装備することができる。 暗視モジュールをモジュラーアーマーに装備していると、の間の視界で、明かりのないエリアがグレーになって表示されるようになる。強化外骨格モジ...")
  • 04:44, 5 May 2024Personal roboport MK2/ja (hist | edit) ‎[2,406 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Personal roboport MK2}} '''携帯ロボットステーションMK2'''も、建設ロボットがプレイヤーのインベントリを利用できるようにする。携帯ロボットステーションMK2は、携帯ロボットステーションよりもかなり多くのロボットを収容でき(MK1の10体に対し25体)、建設範囲も広く(30×30に対し40×40)、充電ポートも拡張...")
  • 04:23, 5 May 2024Personal roboport/ja (hist | edit) ‎[2,662 bytes]Zefard (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{:Infobox:Personal roboport}} '''携帯ロボットステーション'''を、アーマーやスパイダートロンに装備すると、プレイヤーを移動可能なロボットステーションにする。 これは、ショートカットバーや{{Keybinding|alt|R}}キーでオン・オフを切り替えられる。建設ロボットを展開するには...")
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