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雷达

From Official Factorio Wiki
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雷达

生产配方

0.5
+
5
+
5
+
10
1

原料总计

9.25
+
7.5
+
25

地图标识颜色

生命值

250
325 400
475 625

抗性

火焰伤害: 0/70%
撞击伤害: 0/30%

堆叠数量

50

火箭容量

50

雷达覆盖距离

Continuous:

3
4 5
6 8

Exploration:
14
15 16
17 19

占地面积

3×3

能量消耗

300.0 kW (电能)

开采工时

0.1

原型类型

radar

内部名称

radar

前置科技

可由以下设施生产

可由以下配方消耗

雷达可为其所属的阵营探测和显示地图。

雷达可以在地图上提供一小片远程视野;它还可以周期性地扫描其周边更远距离的区块。雷达是功耗较高的设备(300千瓦),因此如果使用锅炉蒸汽机为其供电,就相当于它间接造成了污染。一部雷达可由8片太阳能板和6块蓄电器保障其持续供电,但7片太阳能板和5块蓄电器的组合是效率最高的;这能保证雷达在除了黎明的一小段时间之外始终维持满功率运行,且供电不会低于维持其近程扫描所需的20%功率阈值。

尽管被归类为军事建筑,但敌人并不会主动攻击雷达,除非它阻挡了敌人前往其它目标的路径,这意味着雷达可以安全地放置在敌人出没的区域,无需特意进行防御。雷达会显示扫描区域内敌方的活动单位和建筑,以及火车汽车和其它玩家

近程脉冲扫描

雷达会持续扫描以其所在区块为中心,面积为7×7区块(224×224)的区域。近程扫描区域每秒刷新约一次。如果供电不足,近程脉冲扫描所花费的时间会更长,这会导致玩家地图上出现类似远程扫描的“闪烁”现象。对以太阳能供电的雷达而言,此现象在黎明和黄昏时会尤为明显。

在20%功率下,雷达的脉冲扫描频率约为4秒/次,这仍然可以让雷达附近的区域在地图上持续显示,但细节会减少。20%的功率可由单片太阳能板供应,或者每5部雷达使用一块单独的蓄电器。

机器人指令平台也可以提供一个5×5的探测区域。

远程探测扫描

每次区块扫描完成后,雷达会探明一个远程的区块。如果雷达维持满功率运行,每次扫描需要33.333秒。将鼠标悬停在雷达上或点击雷达打开界面可以查看扫描进度条。远程扫描在地图上显示为一个区块变亮数秒钟,然后逐渐变暗。

  • 雷达会优先扫描未探测过的区域(即地图上的黑色区域)。注意,如果扫描时该区域尚未生成,则在探测时会同步生成区域内容。
  • 扫描每个区块需要消耗10兆焦能量。由于雷达的功耗为300千瓦,因此扫描一个区块需要消耗10 MJ ÷ 300 kW = 33.333 秒。
  • 远程探测扫描的范围为29×29个区块,不包含近程扫描覆盖的7×7区块。
    • 合计792个区块(29×29 - 7×7),每部雷达完成一个完整的扫描周期需要7小时20分钟。
  • 如果扫描区域内所有地图已被探测,雷达会从区域内最早被探测的区块开始重新进行扫描。
  • 多部雷达会共享远程探测区块,这可以减少对一定区域进行远程探测扫描所需的时间。
    • 这是一个智能过程,意味着一部雷达不会扫描其它雷达正在扫描的区块。

在已被扫描的区块中也可能出现新的虫巢;玩家未必会在地图上看到它,但这并不意味着它不存在。

覆盖范围

雷达可在其周围的正方形区域内提供视野。该区域在地图上的亮度会比其它区域更高。这使得玩家可以将视角放大到远程视图级别,并可以与蓝图(建设规划)红图(拆除规划)进行交互。

雷达和玩家的视野范围对比

测绘

测绘过程动画。右上角的区块正在被雷达测绘。

如果一个区块被雷达或玩家扫描,该区块的影像会被复制到该表面同阵营的玩家地图上。(每个阵营都有自己的地图)

这个过程被称为“测绘”。

测绘过程

如果一个区块内的内容在2之间发生变化,该区块的内容会被“测绘”到地图中。地图本质上只是一张位图(静态图片)。玩家可以看到实体和敌人的移动。每个实体由一个或多个像素表示。并非每个实体都会被测绘。玩家可以通过颜色识别测绘的内容。

如果一个区块的内容在1秒内多次变化,对它的测绘可能会影响游戏性能,具体表现为UPSFPS的降低。

测绘持续时间 / 战争迷雾

一旦触发对某个区块的扫描,雷达会保持主动测绘10秒。这种效果也会在地图上表现,高亮显示的区块将在10秒内逐渐变暗,最终变为灰色。

如果在10秒内未触发再次测绘,该区块的测绘过程将在10秒后停止,并且不再更新。此后玩家在地图上看到的将是该区块最后一次测绘的结果(也被称为“战争迷雾”)。

测绘载具

即便处于战争迷雾中,玩家也能看到载具被测绘的最后位置。火车的最后位置不会被标记,因为它们通常会在测绘停止后继续移动。

载具在地图上会显示为一个带有箭头的圆圈,箭头方向为其前进方向。

远程控制

坦克蜘蛛机甲超出雷达的覆盖范围时,玩家无法进入,但仍可控制或离开它们。

地图的不可见(黑色)部分

地图生成器会在每个区块周围创建一个不可见的“边界”区块,这些区块会在特定时间点变为活动区块,即因测绘或污染而变为活动状态的区块。

信号网络

每部雷达都与同一表面上的其它所有雷达通过信号网络连接。任何发送到雷达的信号都会通过该表面上的所有其它雷达输出。当雷达停止供电时,它会断开与信号网络的连接。这种信号输出只能在与雷达连接的物体(如电线杆)中查看,因为雷达没有相关的用户界面。

更新历史

  • 2.0.7:
    • 同一表面上的所有雷达现在都会接入同一个信号网络。
    • 敌人不再主动攻击雷达。
  • 0.17.0:
    • 当手持雷达时,现有雷达覆盖的区域也会在小地图上高亮显示。
  • 0.15.0:
    • 雷达现在可以通过地图进行远程查看。
  • 0.11.11:
    • 雷达会忽略地图半径以外的区块。
  • 0.9.0:
    • 雷达的电力消耗减半。
  • 0.7.3:
    • 雷达在完成覆盖范围内所有区块的探测后会继续进行探测。

参见