Elektrowaffen-Schaden (Forschung)
| Elektrowaffen-Schaden (Forschung) |
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Kosten |
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| ✖ 250 | |
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Prototyp-Typ |
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Interner Name |
electric-weapons-damage-1 |
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Benötigte Technologien |
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Ermöglicht |
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Beschreibung
Exklusives Feature der Space Age Erweiterung.
Elektrowaffen-Schaden beeinflusst den Schaden von Elektrowaffen und Kampfrobotern.
| Technologie | Kosten | Pro Stufe | Kumulativ | Pro Stufe | Kumulativ |
|---|---|---|---|---|---|
| Elektrowaffen-Schaden 1 | ✖ 250 | 30 % | 30 % | ||
| Elektrowaffen-Schaden 2 | ✖ 500 | 40 % | 70 % | ||
| Elektrowaffen-Schaden 3 | ✖ 1000 | 60 % | 130 % | 70 % | 70 % |
| Elektrowaffen-Schaden 4-∞ | ✖ 1000 * 2^(Level-3) (z. B. 2000 für Stufe 4, 4000 für Stufe 5) |
30 % pro Stufe | 130 % + 30%*(Level-3) |
70 % pro Stufe | 70 % + 70%*(Level-3) |
Schwellenwerte
Hinweis: Die Werte in dieser Tabelle sind Näherungswerte. Die Lichtbogen-Ketten des Tesla-Geschützturms springen zwischen nahe beieinanderliegenden Zielen, daher variiert die Anzahl der Treffer pro Aktivierung je nach Position und Bewegung der Gegner.
Die folgende Tabelle zeigt, wie viele Aktivierungen des Tesla-Geschützturm
benötigt werden, um jeden Gegner bei jeder Stufe von Elektrowaffen-Schaden (Forschung)
zu zerstören. Der Tesla-Geschützturm feuert einen Kettenblitz, der zwischen nahe beieinanderliegenden Zielen springt; bei mehrteiligen Gegnern (Großer Beschießer, Großer Stampfer) können pro Aktivierung mehrere Beine mit gemeinsamem Lebenspunkte-Vorrat getroffen werden.
| Benötigte Aktivierungen zur Zerstörung von Gegnern | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Stufe | Kumulative Forschungskosten |
||||
| to | - | ||||
| 11.25k | |||||
| 25.25k | |||||
| 53.25k | |||||
| 109.25k | |||||
| 221.25k | |||||
| 445.25k | |||||
| 893.25k | |||||
| 1.789M | |||||
| 3.581M | |||||
| 7.165M | |||||
| to | 14.333M | ||||
| to | 114.685M | ||||
| to + | 917.501M | ||||
Hinweis: Die Werte für den Großen Stampfer sind Näherungswerte. Der Tesla-Blitz trifft pro Aktivierung 3–5 seiner 5 Beine, abhängig von der Position; die Tabelle verwendet einen Durchschnitt von 4 Treffern. Die tatsächliche Anzahl der Aktivierungen kann um ±2 variieren.
Siehe auch
- Energiewaffenschaden (Forschung) — Variante dieser Forschung ohne Space Age
- Forschung
- Technologien