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插件效果分享塔

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插件效果分享塔

  • 基础游戏
  •  
  • 太空时代

生产配方

15
+
20
+
10
+
20
+
10
1

原料总计

232.5
+
135
+
60
+
40
+
10

地图标识颜色

生命值

Normal quality 200
Uncommon 260 Rare 320
Epic 380 Legendary 500

堆叠数量

20

火箭容量

20 (1 组)

效率

Normal quality 1.5
Uncommon 1.7 Rare 1.9
Epic 2.1 Legendary 2.5

占地面积

3×3

能量消耗

Normal quality 480 千瓦
Uncommon 400 千瓦 Rare 320 千瓦
Epic 240 千瓦 Legendary 80 千瓦
(电能)

开采工时

0.2

供应范围

9x9 格

插件槽数

2 个插槽

原型类型

beacon

内部名称

beacon

前置科技

可由以下设施生产

Overall effect stacks with multiple beacons covering the same machine.

Object description

插件效果分享塔(本文简称插件塔)可以将其安装的插件效果分享给附近的非燃烧型机器,影响范围为 9×9 ,同时可增强其中插件的效果。

一个插件塔可以将其模块的效果分享给多台机器;一台机器也可同时受多个插件塔的影响,尽管其收益递减。另外,插件塔能使机器获得超过其内部插件槽数量限制的提升。

视觉上,插件塔将以固定的周期放电,其颜色随其中的插件种类而变化,除非它未放置任何插件。

用法

以下情况下使用插件塔最佳

  • 密集区域内有多台具有插件槽的机器

这使得插件塔的效果可以到达多台机器,使玩家节省下制作插件的成本。

  • 有一台机器必须要极快的运行速度

采矿机就是这种用处的一个例子。当矿区很小但很丰富时,每次钻探需要更高的速度来满足需求,因为不可能添加更多采矿机。因此,采矿机周围的多个速度插件分享塔(采矿机本身也具有插件)可将单个钻机的速度提高数倍,以弥补钻机数量不足的问题。


在以下情况下,不应使用插件塔:

  • 被提升的机器不经常运行

这会导致电力浪费,因为插件塔总是会消耗电力,即使它们所提升的机器停止运行也是如此。不过,这可以通过一些规划,以及使用电闸来规避。

  • 试图提升无插件槽的机器

只有具有插件槽的机器才会受到插件塔的影响。

限制

  • 只有拥有插件槽的建筑才能受益于插件效果分享塔的影响(比如,激光炮塔不受影响)。唯一例外是插件塔本身,它们受益于插入自身(或其他插件塔)的插件,因此它们的能耗无法降低。
  • 多个插件塔覆盖同一台机器时其回报递减,因此使建筑围绕插件塔比用插件塔围绕建筑效率更高。

传递效率

插件放置在插件塔中时,其产生的效果与在机器中的并不相等;相反,它需要乘以称为“传递效率”的系数。该系数适用于插件产生的所有效应,包括正面的和负面。

传递效率本身取决于两个因子。一是插件塔的分享效率:对于普通级插件塔,这始终是 1.5;但随着品质的提升,对于传奇插件塔,其将提升到 2.5。第二个因子是影响每台机器的插件塔数的平方根。因此,影响同一台机器的 n 个普通级插件塔的综合传递效率为 1.5 x n^0.5

事实上,这意味着对同一台机器,增加插件塔数量的收益会递减。因为当添加更多插件塔时,每个插件塔的效率会降低。

每建筑插件塔数

对单一建筑,其范围内可以建造的最大插件塔数量取决于该建筑物的占地面积:

  • 2×2 至 4×4 大小的建筑物:12 个插件塔,效果是单个插件塔的 3.46 倍。
  • 5×5 至 7x7 大小的建筑物:16 个插件塔,效果是单个插件塔的 4 倍。
  • 8x8 到 10x10 大小的建筑物:20 个插件塔,效果是单个插件塔的 4.47 倍。

应该注意的是,由于插件塔和机器的间距不能大于2格,为了不使机器置于插件塔影响范围之外,传送带的布线可能成为一项挑战。某些情况下,可能需要使用物流网络来供应机器。

对一排建筑物,其范围内可以建造的最大插件塔数量:

  • 3×3 的建筑:8 个插件塔,效果是单个插件塔的 2.83 倍。
  • 5×5 的建筑:10 个插件塔,效果是单个插件塔的 3.16 倍。

请注意,当建筑物和插件塔像这样平行排列时,建筑物和插件塔之间沿行方向的偏移量很重要。例如,想象一下在两排插件塔之间放置一排组装机3型。如果插件塔的侧面和组装机对齐,则每台组装机共受6个插件塔的影响。然而,如果插件塔或组装机相对于另一样平移了一格,那么每台组装机可以共受八个插件塔的影响。

一般地,根据机器宽度模除 3 的余数:

  • 如果机器的宽度可以被 3 整除,则在垂直于行的方向上,当机器的侧面与插件塔的侧面不对齐时,布置是最佳的。
  • 如果模 3 余 1(例如宽度为 4),则任何偏移都会导致最佳布局。
  • 如果模 3 余 2(例如宽度为 5),则在垂直于行的方向上,当机器的中心与插件塔的中心对齐时,布置是最佳的。请注意,这需要机器之间有一格的间隙。

插件塔阵列

多行阵列

最佳阵列

版本历史

参见

例子

参见这里