Equipment modules/de: Difference between revisions
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Module nehmen einen gewissen Platz | |||
Module verbleiben in der Rüstung, auch wenn diese entfernt, gelagert oder auf den Boden fallen gelassen wird. Module funktionieren nur, wenn die Rüstung angelegt ist, und laden sich sonst nicht auf oder verbrauchen Energie. | Module verbleiben in der Rüstung, auch wenn diese entfernt, gelagert oder auf den Boden fallen gelassen wird. Module funktionieren nur, wenn die Rüstung angelegt ist, und laden sich sonst nicht auf oder verbrauchen Energie. | ||
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== Nützliches Zubehör == | |||
Diese Module haben nützliche Effekte, die das allgemeine Spielerlebnis verbessern, indem sie beispielsweise das Bewegungstempo des Spielers oder eines Fahrzeugs erhöhen. | |||
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| {{imagelink|Nightvision}} || 2×2 | |||
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| {{imagelink|Exoskeleton}} || 2×4 | |||
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| {{imagelink|Toolbelt equipment|space-age=yes}} || 3×1 | |||
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Latest revision as of 23:45, 19 March 2025
Ausrüstungsmodule können in eine Modulare Rüstung, Hochleistungsrüstung, Hochleistungsrüstung 2 und Mechrüstung eingesetzt werden und gewähren dem Spieler verschiedene Boni. Die einzigen Fahrzeuge, die Ausrüstungsmodule nutzen können, sind der Panzer und das Spidertron.
Die Boni der Ausrüstungsmodule sind stapelbar und können nach persönlicher Präferenz beliebig miteinander kombiniert werden. Module nehmen einen gewissen Platz im Ausrüstunggitter der Rüstung ein. Einige verbrauchen Energie, die wiederum durch andere Module erzeugt und zur späteren Verwendung gespeichert werden kann.
Module verbleiben in der Rüstung, auch wenn diese entfernt, gelagert oder auf den Boden fallen gelassen wird. Module funktionieren nur, wenn die Rüstung angelegt ist, und laden sich sonst nicht auf oder verbrauchen Energie.
Ausrüstungsmodule können verwendet werden, indem sie in das Raster gelegt werden, das sich beim Rechtsklick auf die Rüstung öffnet.
Alle Module haben ihre eigenen Technologien, die erforscht werden müssen, bevor sie hergestellt werden können.
Stromerzeugung
Sofern ein Ausrüstungsmodul Strom benötigt, muss mindestens ein Stromerzeuger im Ausrüstungsgitter vorhanden sein:
Gegenstand | Größe im Ausrüstungsgitter |
---|---|
Tragbares Solarpanel | 1×1 |
Tragbarer Kernreaktor | 4×4 |
Tragbarer Fusionsreaktor | 4×4 |
Stromspeicher
Diese Ausrüstungsmodule speichern den von den oben genannten Modulen erzeugten Strom zur späteren Verwendung:
Gegenstand | Größe im Ausrüstungsgitter |
---|---|
Tragbarer Akku | 1×2 |
Tragbarer Akku 2 | 1×2 |
Tragbarer Akku 3 | 1×2 |
Persönliche Bauroboter
Die portablen Roboterhangar erlauben es dem Spieler oder Fahrzeug, Bauroboter zu entsenden, die auf Gegenstände im Spielerinventar oder Kofferraum eines Fahrzeugs zugreifen können.
Gegenstand | Größe im Ausrüstungsgitter |
---|---|
Persönlicher Roboterhangar | 2×2 |
Persönlicher Roboterhangar 2 | 2×2 |
Kampfausrüstung
Diese Module fügen Gegnern Schaden zu oder mildern den Schaden, den der Spieler durch feindliche Attacken erleidet:
Gegenstand | Größe im Ausrüstungsgitter |
---|---|
Entladungsverteidigung | 2×2 |
Energieschild | 2×2 |
Energieschild 2 | 2×2 |
Persönliche Laserverteidigung | 2×2 |
Nützliches Zubehör
Diese Module haben nützliche Effekte, die das allgemeine Spielerlebnis verbessern, indem sie beispielsweise das Bewegungstempo des Spielers oder eines Fahrzeugs erhöhen.
Gegenstand | Größe im Ausrüstungsgitter |
---|---|
Fließbandimmunitäts-Ausrüstung | 1×1 |
Nachtsichtgerät | 2×2 |
Exoskelett | 2×4 |
Werkzeuggürtel-Ausrüstung | 3×1 |