Shotgun/ja: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
m (fixed link) |
||
Line 6: | Line 6: | ||
初期のバイターの[[Enemies/ja#発生源|巣]]を襲撃するときは、[[shotgun shells/ja|ショットガン弾薬]]は、[[copper plate/ja|銅板]]2個と[[iron plate/ja|鉄板]]2個で製作でき、合計600ダメージを与えられるので、資源効率にとても優れている。これに対し[[pistol/ja|ハンドガン]]の[[firearm magazine/ja|通常弾薬]]は、鉄板4個で合計50ダメージにしかならない。 | 初期のバイターの[[Enemies/ja#発生源|巣]]を襲撃するときは、[[shotgun shells/ja|ショットガン弾薬]]は、[[copper plate/ja|銅板]]2個と[[iron plate/ja|鉄板]]2個で製作でき、合計600ダメージを与えられるので、資源効率にとても優れている。これに対し[[pistol/ja|ハンドガン]]の[[firearm magazine/ja|通常弾薬]]は、鉄板4個で合計50ダメージにしかならない。 | ||
ショットガンは、バイターの群れを駆除するには、効率が悪い。なぜなら、弾丸が拡散し、小さい的にはその多くが当たらないからである。プレイヤーは、ショットガンと[[submachine gun/ja|サブマシンガン]]を切り替えて、火力と資源効率のバランスを取ることができる。また、[[turret/ja|タレット]]や[[Defender_capsule|戦闘ロボット]]の火力による支援を受けることもできる。 | ショットガンは、バイターの群れを駆除するには、効率が悪い。なぜなら、弾丸が拡散し、小さい的にはその多くが当たらないからである。プレイヤーは、ショットガンと[[submachine gun/ja|サブマシンガン]]を切り替えて、火力と資源効率のバランスを取ることができる。また、[[turret/ja|タレット]]や[[Defender_capsule/ja|戦闘ロボット]]の火力による支援を受けることもできる。 | ||
==関連項目== | ==関連項目== |
Latest revision as of 13:20, 13 May 2024
ショットガン |
レシピ |
|||||||||||||
+ + + + → | |||||||||||||
トータルコスト |
|||||||||||||
+ + + | |||||||||||||
最大スタック数 |
5 |
||||||||||||
射程 |
|
||||||||||||
連射速度 |
1/s |
||||||||||||
弾薬 |
|||||||||||||
Prototype type |
|||||||||||||
Internal name |
shotgun |
||||||||||||
必要なテクノロジー |
|||||||||||||
製作可能設備 |
|||||||||||||
ショットガンは基本的だが、優れた攻撃範囲、ダメージ、弾薬効率を持った強力な武器である。ただし、射撃間隔は長い。発射した弾薬は拡散する。ショットガンは、敵対的な対象が近くにいなくても発射でき、防壁(これを超えては撃てない)やその他の友好的な構造物にダメージを与える。このため、他の武器と比べて使用時には注意が必要である。
初期のバイターの巣を襲撃するときは、ショットガン弾薬は、銅板2個と鉄板2個で製作でき、合計600ダメージを与えられるので、資源効率にとても優れている。これに対しハンドガンの通常弾薬は、鉄板4個で合計50ダメージにしかならない。
ショットガンは、バイターの群れを駆除するには、効率が悪い。なぜなら、弾丸が拡散し、小さい的にはその多くが当たらないからである。プレイヤーは、ショットガンとサブマシンガンを切り替えて、火力と資源効率のバランスを取ることができる。また、タレットや戦闘ロボットの火力による支援を受けることもできる。