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Shotgun/ja: Difference between revisions

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初期のバイターの[[Enemies/ja#発生源|巣]]を襲撃するときは、[[shotgun shells/ja|ショットガン弾薬]]は、[[copper plate/ja|銅板]]2個と[[iron plate/ja|鉄板]]2個で製作でき、合計600ダメージを与えられるので、資源効率にとても優れている。これに対し[[pistol/ja|ハンドガン]]の[[firearm magazine/ja|通常弾薬]]は、鉄板4個で合計50ダメージにしかならない。
初期のバイターの[[Enemies/ja#発生源|巣]]を襲撃するときは、[[shotgun shells/ja|ショットガン弾薬]]は、[[copper plate/ja|銅板]]2個と[[iron plate/ja|鉄板]]2個で製作でき、合計600ダメージを与えられるので、資源効率にとても優れている。これに対し[[pistol/ja|ハンドガン]]の[[firearm magazine/ja|通常弾薬]]は、鉄板4個で合計50ダメージにしかならない。


ショットガンは、バイターの群れを駆除するには、効率が悪い。なぜなら、弾丸が拡散し、小さい的にはその多くが当たらないからである。プレイヤーは、ショットガンと[[submachine gun/ja|サブマシンガン]]を切り替えて、火力と資源効率のバランスを取ることができる。また、[[turret/ja|タレット]]や[[Defender_capsule|戦闘ロボット]]の火力による支援を受けることもできる。
ショットガンは、バイターの群れを駆除するには、効率が悪い。なぜなら、弾丸が拡散し、小さい的にはその多くが当たらないからである。プレイヤーは、ショットガンと[[submachine gun/ja|サブマシンガン]]を切り替えて、火力と資源効率のバランスを取ることができる。また、[[turret/ja|タレット]]や[[Defender_capsule/ja|戦闘ロボット]]の火力による支援を受けることもできる。


==関連項目==
==関連項目==

Latest revision as of 13:20, 13 May 2024

Shotgun.png
ショットガン

Player shotgun.png

レシピ

Time.png
10
+
Copper plate.png
10
+
Iron gear wheel.png
5
+
Iron plate.png
15
+
Wood.png
5
Shotgun.png
1

トータルコスト

Time.png
12.5
+
Copper plate.png
10
+
Iron plate.png
25
+
Wood.png
5

最大スタック数

5

射程

Quality normal.png 15
Quality uncommon.png 16.5 Quality rare.png 18.0
Quality epic.png 19.5 Quality legendary.png 22.5

連射速度

1/s

弾薬

Shotgun shells.png
Piercing shotgun shells.png

Prototype type

gun

Internal name

shotgun

必要なテクノロジー

Military (research).png

製作可能設備

Assembling machine 1.png
Assembling machine 2.png
Assembling machine 3.png
Player.png

ショットガンは基本的だが、優れた攻撃範囲、ダメージ弾薬効率を持った強力な武器である。ただし、射撃間隔は長い。発射した弾薬は拡散する。ショットガンは、敵対的な対象が近くにいなくても発射でき、防壁(これを超えては撃てない)やその他の友好的な構造物にダメージを与える。このため、他の武器と比べて使用時には注意が必要である。

初期のバイターのを襲撃するときは、ショットガン弾薬は、銅板2個と鉄板2個で製作でき、合計600ダメージを与えられるので、資源効率にとても優れている。これに対しハンドガン通常弾薬は、鉄板4個で合計50ダメージにしかならない。

ショットガンは、バイターの群れを駆除するには、効率が悪い。なぜなら、弾丸が拡散し、小さい的にはその多くが当たらないからである。プレイヤーは、ショットガンとサブマシンガンを切り替えて、火力と資源効率のバランスを取ることができる。また、タレット戦闘ロボットの火力による支援を受けることもできる。

関連項目