Іншими мовами: Deutsch English Français 日本語 Português, Brasil Русский 简体中文

Player/uk: Difference between revisions

From Official Factorio Wiki
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m (translation revision id)
Line 1: Line 1:
{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=194235}}
{{Languages}}{{Translation verification|revisionID=196482}}
{{:Infobox:Player}}
{{:Infobox:Player}}


Факторіо грається з перспективи "гравця" з ракурсом зверху вниз.
Факторіо грається з перспективи "гравця" з ракурсом зверху вниз.


''Фізичне відображення'' (''Інженер'') гравця - це ''персонаж'', який завжди знаходиться в центрі поля зору. У багатокористувацькій грі (також ''мультиплеєр'', ''мережева гра'') персонажі різних гравців відображатимуться різними кольорами. Колір можна встановити вручну за допомогою команди <code>/color</code>, див. [[Console/uk#Зміна_кольору_гравця|консоль]]. Ці кольори переносяться на будь-який [[car/uk|автомобіль]] чи [[tank/uk|танк]], залежно від того, який гравець ними керує. Цим кольором також "замалюються" [[gun turret/uk|автоматичні]]/[[laser turret/uk|лазерні]] турелі чи [[gate/uk|ворота]], в залежності від того, хто їх розмістив.
''Фізичне відображення'' (''Інженер'') гравця - це ''персонаж'', який завжди знаходиться в центрі поля зору. У [[multiplayer/uk|багатокористувацькій грі]] (також ''мультиплеєр'', ''мережева гра'') персонажі різних гравців відображатимуться різними кольорами. Колір можна встановити вручну за допомогою команди <code>/color</code>, див. [[Console/uk#Зміна_кольору_гравця|консоль]]. Ці кольори переносяться на будь-який [[car/uk|автомобіль]] чи [[tank/uk|танк]], залежно від того, який гравець ними керує. Цим кольором також "замалюються" [[gun turret/uk|автоматичні]]/[[laser turret/uk|лазерні]] турелі чи [[gate/uk|ворота]], в залежності від того, хто їх розмістив.


Персонаж є '''частиною гравця''' і представляє фізичну сутність гравця в ігровому світі.
Персонаж є '''частиною гравця''' і представляє фізичну сутність гравця в ігровому світі.

Revision as of 08:53, 21 February 2024

Player.png
Гравець

Player run anim.gif

Відображення на мапі

Player map icon.png

Розмір сховища

80 (Default)
90 (Модульна броня)
100 (Силова броня)
110 (Силова броня MK2)
+10 (Пояс для інструментів (дослідження))

Здоров’я

250

Розміри

1×1

Швидкість добування

0.5

Тип об’єкту

character

Внутрішньоігрова назва

character


Факторіо грається з перспективи "гравця" з ракурсом зверху вниз.

Фізичне відображення (Інженер) гравця - це персонаж, який завжди знаходиться в центрі поля зору. У багатокористувацькій грі (також мультиплеєр, мережева гра) персонажі різних гравців відображатимуться різними кольорами. Колір можна встановити вручну за допомогою команди /color, див. консоль. Ці кольори переносяться на будь-який автомобіль чи танк, залежно від того, який гравець ними керує. Цим кольором також "замалюються" автоматичні/лазерні турелі чи ворота, в залежності від того, хто їх розмістив.

Персонаж є частиною гравця і представляє фізичну сутність гравця в ігровому світі.

Максимальний рівень здоров'я персонажа - 250 одиниць (без енергетичних щитів). Здоров'я гравця може природним чином повільно регенеруватися через кілька секунд після отримання ушкоджень. Основний інвентар персонажа має 80 слотів (без бонусів від силової броні, дослідженого поясу для інструментів чи слотів сміття в логістичній системі). Подібно до стаціонарного радара, персонаж постійно показує область 5×5 чанків, з центром у чанку, в якому знаходиться персонаж.


Різниця між гравцем і персонажем

Двоє гравців різних кольорів.
Налаштування кольору гравця.
Логістичні засоби гравця поруч з вікном рюкзака.

Технічно, гравець - це лише "ракурс камери". Гравець відрізняється від персонажа (маленької людини, яка бігає по землі). Персонаж є частиною гравця, але гравець - це не тільки персонаж.

Можна грати Факторіо в режимі бога (наприклад, в режимі гри в пісочниці). У цьому режимі у вас немає персонажа, є лише гравець.

Іншими словами, гравець - це термін, який охоплює як внутрішній код, що визначає гравця, так і сутність у грі, яка взаємодіє з фабриками/камінням/деревами, що є "персонажем". Хоча ця відмінність важлива для створення модифікацій (модів) та розуміння суті гри, ці терміни можна використовувати як взаємозамінні для більшості розмов. Для цілей цієї статті буде використовуватися термін "гравець".

Взаємодія зі світом

Гравець має шість основних способів взаємодії зі світом:

  1. Створювати предмети власноруч з ресурсів за допомогою меню рюкзака (клавіша відкриття за замовчуванням: E в англ. розкладці, що відповідає клавіші у в українській або іншій кириличній)
  2. Розміщення об'єктів або плиток, обираючи їх в інвентарі або на панелі швидкого доступу (за замовчуванням: ліва кнопка миші - Лівий клік мишки)
    1. Відкриття контекстного меню для таких об'єктів, як складальні автомати чи скрині, за допомогою тієї ж кнопки
    2. Прибирання предмета зі світу, переносячи його до інвентарю (За замовчуванням: Утримуючи праву кнопку миші (Правий клік мишки)
  3. Збирання ресурсів з джерела ресурсів (За замовчуванням: Утримуючи праву кнопку миші (Правий клік мишки)
  4. Підбирати з землі предмети, які не були покладені, і класти їх в інвентар (За замовчуванням: утримуючи/натиснути F)
  5. Стрільба зі зброї по ворогах (За замовчуванням: натиснути або утримувати пробіл, залежно від типу зброї)
  6. Пасивно з ліхтариком, який автоматично вмикається в нічний час (який замінюється на фари, якщо гравець перебуває в транспортному засобі).

Для отримання додаткової інформації про комбінації клавіш див. Комбінації клавіш.

Примітка: Гравець може це зробити, тільки якщо його персонаж має відповідні здібності. Наприклад: Гравець не може стріляти зі зброї, якщо у нього немає зброї чи набоїв.

Смерть

Коли персонаж гравця вбивають, він залишає по собі труп, який лежить 15 хвилин і містить усі предмети, що знаходилися в інвентарі гравця, панелі швидкого доступу, слотах для сміття і слотах для спорядження. Через 10 секунд після смерті персонаж респауниться в центрі світу або в заздалегідь визначеній точці спавну, яку можна встановити за допомогою редактора мапи.

Панель швидкого доступу та панель ярликів

Докладніше: Quickbar

Панель швидкого доступу - це компонент інтерфейсу користувача для створення посилань на елементи, які завжди видно внизу екрану. Після створення їх можна швидко вибрати (цифрою на клавіатурі або Лівий клік мишки слоті) в будь-який час без необхідності відкривати інвентар. Вона показує від однієї до чотирьох смужок з десяти доступних, кожна з яких містить 10 слотів. Натискання на будь-який слот з предметом покладе обраний предмет у руку гравця, якщо він є в інвентарі.

Докладніше: Shortcut bar

Панель ярликів - це група піктограм для доступу до часто використовуваних функцій, таких як отримання креслень чи плану знесення одним кліком мишки. Панель завжди знаходить внизу екрану, праворуч від панелі швидкого доступу. Піктограми можна приховати і змінити їхній порядок.

Quickbar and shortcut bar.png

Докладніше: Зброя

У лівій частині екрану знаходиться зброя та броня гравця, а також типи боєприпасів, які використовуються для кожної зброї. Гравець може переключатися між зброєю в будь-який момент (за замовчуванням кнопка Tab).

Player weapon gui.png

Галерея

Історія

  • 0.18.13:
    • Графічний інтерфейс персонажа тепер має новий вигляд.
      • Особиста логістика була переміщена в окрему вкладку. Логістичні запити та автоматичні слоти для сміття були об'єднані в одну панель.
      • Використання швидкого перенесення предметів в інтерфейсі рюкзака персонажа переносить предмети або до слотів зброї та броні, або до слотів сміття, залежно від вибраної вкладки, незалежно від типу предмету.
    • Особиста логістика тепер розблоковується одним дослідженням. Це розблоковує особисті логістичні запити та автоматичні слоти для сміття (необмежена кількість), плюс 30 слотів сміття для персонажа.
  • 0.17.0:
    • Збільшено радіус гравця з 6 до 10 плиток.
  • 0.13.14:
    • Надлишки предметів, отримані в результаті крафтингу, знову можна використовувати для створення інших предметів. Наприклад, створення двох зелених схем більше не призведе до появи двох додаткових мідних дротів в інвентарі гравця. Це стосується лише тих предметів, які автоматично створюються як необхідна умова; предмети, які гравець явно хотів створити, не будуть використані для задоволення залежностей подальшого виробництва.
  • 0.13.0:
    • Броня має бонуси розміру інвентаря (10 для модульної броні, 20 для енергетичної броні, 30 для енергетичної броні mk2).
  • 0.12.1:
    • Змінено швидке перенесення предметів з основного інвентарю гравця, щоб при кліку CTRL+порожній слот не переміщувало предмети до слотів логістичного сміття.
  • 0.12.0:
    • Нова графіка дульного спалаху.
  • 0.11.4:
    • Покращена анімація бігу гравця.
  • 0.11.0:
    • Нова анімація гравця в залежності від броні.
  • 0.10.9:
    • Видобуток скрині тепер завершується невдачею, замість того, щоб висипати предмети на землю.
  • 0.9.0:
    • Гравець побачить додаткове графічне попередження, коли знищена будівля.
    • Графічний інтерфейс рецептів гравця містить рецепти, які не можна створити вручну (однак їхній підказка показує автомати, де їх можна створити).
  • 0.7.0:
    • Гравець рухається повільніше під час стрільби.
  • 0.6.0:
    • Додана можливість гравцю запитувати предмети безпосередньо з логістичної системи.
  • 0.5.0:
    • Гравець збирає всі предмети навколо себе в певному радіусі, замість одного за такт.
    • Додані частинки при стрільбі.
  • 0.4.0:
    • Гравець ковзається навколо кутів.
  • 0.2.8:
    • Гравець більше не зіштовхується з підземним конвеєром.
    • Додане автоматичне прицілювання для автоматичної зброї.
  • 0.2.1:
    • Додано попереджувальне повідомлення, коли гравець намагається будувати в неприпустимому положенні.
  • 0.2.0:
    • Екран стає червоним при отриманні пошкоджень.
    • Додано анімації персонажа.

Див. також